TGA颁奖典礼争议不断,《暗喻幻想》获奖引质疑

我说TGA的评委们,你们真的玩游戏了吗?

今天的TGA颁奖典礼果然还是一如既往的充满了争议。最有争议的黑猴和小机器人,大家今天从早上吵到现在我就不多吐槽了。我只想单纯暗喻幻想这一个游戏暴露出的问题,吐槽一下TJ目前的评委模式。那就是大哥你们真的把游戏玩通了吗?

暗喻幻想这次拿了三个奖,分别是最佳角色扮演游戏、最佳叙事和最佳艺术指导。而且都是在颁奖后半程开始发力,让人觉得按他的气势就算成了年度最佳的一个信息。然而这三个奖拿的,反正作为一个暗喻100小时左右的二周目白金选手,外加半个阿特拉斯脑残粉,我觉得多少还是有问题的。

首先是最佳艺术指导,这个我认为颁给阿特拉斯近些年来的任何作品都没问题,尤其是P5系列的各种衍生作,像P5SP5T这种都是美术设计相当成熟的作品。然而今年的暗夜幻想恰恰是在这方面做的有点用力过猛了,在各种UI上的设计过于夸张,把视觉冲击力放在了实用性和易用性之前,即使是我这样的老粉也实在不敢恭维。总之这个UI你偶尔玩上几个小时没问题,可能还觉得挺新鲜的。但当你在通关路上几十小时的玩具的话,是很快就容易审美疲劳的。眼睛啊,其次是最佳叙事,我觉得这是最有争议的一个奖,那就是暗夜幻想的故事压根儿就不完整啊。大哥最典型的就是游戏中后期剩女黑化后就瞬间秒洗白。那里显然是因为港工期删掉了一整个魔法学院的大章节,结果搞得这角色前后反复横跳的跟精神分裂一样。这样剧本明显有问题的游戏,居然能挤掉一票同行拿走最佳叙事,感觉就像是今年的奥斯卡最佳编剧班给了小丑二一样不可思议。

最后是最佳角色扮演游戏,坦白说我觉得龙芯2FF7如龙8,甚至连黄金树可能都比暗夜幻想更适合拿走这个奖项。就像我之前在白金评测那期视频里说的,暗夜幻想明显是一个留了大量后手准备出皇家版的游戏,所以他无论在完成度还是制作态度上都是没法跟其他提名游戏相比了。但我又觉得暗夜幻想错过了最佳音乐配乐倒是有点可惜,毕竟他的这套赛博念经是近年来少有的能让人全程高燃的游戏配乐了,而且原创的其他BGM也同样手肘能打。最后乐选可能还是因为东西方口味不合吧,黑悟空更是连提名都没有了。

最后总结一下,就还是我之前在节目里的观点,游戏和电影不一样,毕竟时间长度摆在那里,你无法指望评委能认真体验完全部入选作品后再打出一个合适的分数。这次的暗夜幻想就是一个最典型的例子,这个游戏第一章的前几个小时,确实是给人眼前为之一亮的全新感受,包括我自己也是光少儿版就*了七八个小时,然后秒预定了首发特点。可游戏上手之后,在通关路上我才发现里面暴露的各种问题,包括迷宫和怪物千篇一律,游戏剧情虎头蛇尾,UI越看越闹眼睛,以及从头到尾那明明能拿100分,却偏偏做成90分的差口气的感觉。这些但凡TGA的评委们能往后多玩那么一丢丢,是绝对不可能漏过这么明显的扣分项的。

总之在今天一整个上午跟小伙伴们在边聊天边直播里,我真是各种意料之外,但也是情理之中。最大的感受就是这TGA对奥斯卡真的是画皮画骨难画魂。或者说从一开始咱们游戏圈的评奖就没必要跟电影圈这么对标吧。你在评奖季让一个评委看二三十个电影,可以让他玩二三十个3A大作试试,可不就只能萝卜筷子不洗泥吗?至于宇宙机器人最后能顺利拿下宇宙大奖,多少也是占着体量够小够轻的优势吧。多的不说了,你们懂的,散会。抖音。
《暗喻幻想》攻略:深度剖析游戏玩法与隐藏技巧

《暗喻幻想》是一款备受瞩目的游戏,在TGA颁奖典礼上也引发了诸多争议。今天我们就来深入探讨这款游戏,为大家带来一份详尽的攻略。

首先,让我们来看看游戏的画面。《暗喻幻想》的画面表现相当出色,尤其是在最佳艺术指导方面,各种场景的设计都非常精美。然而,在UI设计上,游戏却有些用力过猛,过于夸张的设计可能会导致玩家在长时间游戏后产生审美疲劳。

接下来是游戏的叙事。最佳叙事奖的归属也引起了不少争议。游戏的故事在中后期出现了一些问题,比如角色的黑化与洗白过于突兀,剧情明显不完整。这可能是由于工期紧张,删掉了一些重要章节所致。

最后,我们来谈谈最佳角色扮演游戏奖。虽然《暗喻幻想》获得了这个奖项,但也有玩家认为其他游戏,如龙芯2、FF7、如龙8等,可能更适合这个奖项。游戏在完成度和制作态度上,与其他提名游戏相比,还有一定的差距。

总的来说,《暗喻幻想》是一款有亮点也有不足的游戏。玩家在游戏过程中,需要注意UI设计带来的审美疲劳,以及剧情上的一些瑕疵。希望这份攻略能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!
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