游戏大厂钟情自研游戏引擎的多重原因
游戏大厂为啥都喜欢自己做游戏引擎呢?
在回答这位朋友提出的问题之前,先和大家简单科普一下什么是游戏引擎啊。为了方便大家理解,我们可以把做游戏想象成盖房子,而引擎就像是一个建材公司,在它的帮助下工人们就不需要自己生产砖头、水泥、瓷砖、玻璃和木板,因为建材公司已经提供了大量现成的零件,只要工人们领会了创作者的意图,几张图纸就可以轻松快速地建造出一座漂亮的房子。
不过众所周知,建材公司绝对不是慈善企业,他们也要从中收取自己的利润才行。比方说手游这边常用的unity开发者年收入一旦超过10万美元,就需要给他们交最低每月40刀的会员费。再比如主机大作常用的虚幻引擎,开发者年收入超过100万美元后,就需要支付超出部分的5%作为授权费才行,冷不丁一看也不怎么高哈。不过咱们拿怪物猎人崛起举例子,如果游戏采用虚幻引擎制作的话,这1100万套的销量就至少需要给epic交3800万美元的授权费才可以,就更不要提塞尔达传说这种动辄2000万级别的恐怖销量了,所以就算只有节省研发资金这一个目的,游戏引擎对大厂也是很有吸引力的,当然了,自研的游戏引擎还有许多独特的优势。
咱们还是用盖房子来举例子啊。既然建材公司给每一个游戏提供的东西都是模块化的那我如果想造一个个性点的房子,比如海绵宝宝的菠萝屋,那通用的游戏引擎就很难百分之百还原我的创作意图了。具体到游戏里,像是怪物猎人游戏类的游戏独特的打击感,塞尔达传说的开放世界物理互动和天气效果,战地系列的复杂物理特效等等等等,这种定制化的诉求果然还是自己家的东西用着更舒服。
另外,由于是自己研发的游戏引擎,游戏对硬件的调用和优化也就更加可控,一些开发团队可以在引擎层面上对主机的硬件特性进行专属优化,比方说switch上的怪兽崛起和王国之泪,他们都属于顶着机身性能上限研发出来的作品,换其他通用引擎,怕是很难做到。
还有,游戏公司发展到一定程度之后,就必须把各种将来可能遇到的风险考虑在内。如果过于依赖某一个引擎,一旦未来人家不开放了,不更新了,嘎一下倒闭了,那旗下的开发人员可不就麻爪了吗?与此同时,自己做的游戏引擎还可以规避一系列知识产权问题,游戏源代码也更加安全可控,未来开发新游戏的时候,还有大量可以重复使用的素材,最主要的是,游戏公司只要用几年的时间就可以储备很多行业大佬,构建技术壁垒,这对企业未来的发展也是一件好事儿。
末了,我们还是回到造房子的话题上来。虽然自研游戏引擎乍一看确实有重复造轮子的嫌疑,但一个建筑公司如果同时拥有可定制化的模块式建材和施工工人,那搞不好连巴黎圣母院都能一比一搓出来给你看。就像我媳妇儿给他个锤子,整不好这个芯片都能给你敲出来。
《游戏引擎攻略:掌握核心优势,开启游戏开发新境界》
在游戏开发领域,游戏引擎起着至关重要的作用。那么,如何选择适合自己的游戏引擎呢?首先,要考虑节省资金这一因素。自研游戏引擎能有效降低授权费用,像一些知名引擎,使用门槛和费用可不低。其次,定制化是关键。不同游戏有独特需求,自研引擎能百分百还原创作意图,比如打造具有独特打击感的游戏。再者,硬件优化不容忽视。它能让游戏在各种硬件上发挥最佳性能,避免因硬件问题影响游戏体验。另外,规避风险也很重要。过度依赖外部引擎可能面临诸多问题,自研则可避免此类风险,保障游戏开发的稳定进行。总之,掌握游戏引擎的这些核心优势,能为游戏开发开启新境界。
游戏引擎, 自研优势, 节省资金, 定制化, 硬件优化, 规避风险
[Q]:游戏大厂为什么喜欢自己做游戏引擎?
[A]:可节省研发资金,满足定制化需求,更好控制硬件调用与优化,规避风险等。
[Q]:使用通用游戏引擎有什么局限?
[A]:难以百分百还原独特创作意图,如怪物猎人的打击感等。
[Q]:自己研发游戏引擎在硬件调用方面有什么好处?
[A]:可以对主机硬件特性进行专属优化,如switch上的部分作品。
[Q]:依赖外部引擎会有什么风险?
[A]:对方不开放、不更新或倒闭,会影响旗下开发人员。
[Q]:自研游戏引擎如何规避知识产权问题?
[A]:自己掌控游戏源代码,使其更安全可控。
[Q]:游戏引擎的授权费是怎么收取的?
[A]:如unity开发者年收入超10万美元需交月40刀会员费;虚幻引擎开发者年收入超100万美元后,需支付超出部分的5%作为授权费。
[Q]:游戏公司自己做游戏引擎有哪些优势?
[A]:除上述提到的,还能储备人才,构建技术壁垒,有大量可重复使用素材。
[Q]:为什么说自研游戏引擎乍一看有重复造轮子的嫌疑?
[A]:因为好像是在做一件已有其他方案的事情,但实际有诸多好处。
在回答这位朋友提出的问题之前,先和大家简单科普一下什么是游戏引擎啊。为了方便大家理解,我们可以把做游戏想象成盖房子,而引擎就像是一个建材公司,在它的帮助下工人们就不需要自己生产砖头、水泥、瓷砖、玻璃和木板,因为建材公司已经提供了大量现成的零件,只要工人们领会了创作者的意图,几张图纸就可以轻松快速地建造出一座漂亮的房子。
不过众所周知,建材公司绝对不是慈善企业,他们也要从中收取自己的利润才行。比方说手游这边常用的unity开发者年收入一旦超过10万美元,就需要给他们交最低每月40刀的会员费。再比如主机大作常用的虚幻引擎,开发者年收入超过100万美元后,就需要支付超出部分的5%作为授权费才行,冷不丁一看也不怎么高哈。不过咱们拿怪物猎人崛起举例子,如果游戏采用虚幻引擎制作的话,这1100万套的销量就至少需要给epic交3800万美元的授权费才可以,就更不要提塞尔达传说这种动辄2000万级别的恐怖销量了,所以就算只有节省研发资金这一个目的,游戏引擎对大厂也是很有吸引力的,当然了,自研的游戏引擎还有许多独特的优势。
咱们还是用盖房子来举例子啊。既然建材公司给每一个游戏提供的东西都是模块化的那我如果想造一个个性点的房子,比如海绵宝宝的菠萝屋,那通用的游戏引擎就很难百分之百还原我的创作意图了。具体到游戏里,像是怪物猎人游戏类的游戏独特的打击感,塞尔达传说的开放世界物理互动和天气效果,战地系列的复杂物理特效等等等等,这种定制化的诉求果然还是自己家的东西用着更舒服。
另外,由于是自己研发的游戏引擎,游戏对硬件的调用和优化也就更加可控,一些开发团队可以在引擎层面上对主机的硬件特性进行专属优化,比方说switch上的怪兽崛起和王国之泪,他们都属于顶着机身性能上限研发出来的作品,换其他通用引擎,怕是很难做到。
还有,游戏公司发展到一定程度之后,就必须把各种将来可能遇到的风险考虑在内。如果过于依赖某一个引擎,一旦未来人家不开放了,不更新了,嘎一下倒闭了,那旗下的开发人员可不就麻爪了吗?与此同时,自己做的游戏引擎还可以规避一系列知识产权问题,游戏源代码也更加安全可控,未来开发新游戏的时候,还有大量可以重复使用的素材,最主要的是,游戏公司只要用几年的时间就可以储备很多行业大佬,构建技术壁垒,这对企业未来的发展也是一件好事儿。
末了,我们还是回到造房子的话题上来。虽然自研游戏引擎乍一看确实有重复造轮子的嫌疑,但一个建筑公司如果同时拥有可定制化的模块式建材和施工工人,那搞不好连巴黎圣母院都能一比一搓出来给你看。就像我媳妇儿给他个锤子,整不好这个芯片都能给你敲出来。
《游戏引擎攻略:掌握核心优势,开启游戏开发新境界》
在游戏开发领域,游戏引擎起着至关重要的作用。那么,如何选择适合自己的游戏引擎呢?首先,要考虑节省资金这一因素。自研游戏引擎能有效降低授权费用,像一些知名引擎,使用门槛和费用可不低。其次,定制化是关键。不同游戏有独特需求,自研引擎能百分百还原创作意图,比如打造具有独特打击感的游戏。再者,硬件优化不容忽视。它能让游戏在各种硬件上发挥最佳性能,避免因硬件问题影响游戏体验。另外,规避风险也很重要。过度依赖外部引擎可能面临诸多问题,自研则可避免此类风险,保障游戏开发的稳定进行。总之,掌握游戏引擎的这些核心优势,能为游戏开发开启新境界。
游戏引擎, 自研优势, 节省资金, 定制化, 硬件优化, 规避风险
[Q]:游戏大厂为什么喜欢自己做游戏引擎?
[A]:可节省研发资金,满足定制化需求,更好控制硬件调用与优化,规避风险等。
[Q]:使用通用游戏引擎有什么局限?
[A]:难以百分百还原独特创作意图,如怪物猎人的打击感等。
[Q]:自己研发游戏引擎在硬件调用方面有什么好处?
[A]:可以对主机硬件特性进行专属优化,如switch上的部分作品。
[Q]:依赖外部引擎会有什么风险?
[A]:对方不开放、不更新或倒闭,会影响旗下开发人员。
[Q]:自研游戏引擎如何规避知识产权问题?
[A]:自己掌控游戏源代码,使其更安全可控。
[Q]:游戏引擎的授权费是怎么收取的?
[A]:如unity开发者年收入超10万美元需交月40刀会员费;虚幻引擎开发者年收入超100万美元后,需支付超出部分的5%作为授权费。
[Q]:游戏公司自己做游戏引擎有哪些优势?
[A]:除上述提到的,还能储备人才,构建技术壁垒,有大量可重复使用素材。
[Q]:为什么说自研游戏引擎乍一看有重复造轮子的嫌疑?
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