游戏引擎图鉴第六期:多款游戏引擎的介绍

怪物猎人荒野的测评已经放出来很多了。
卡普空家的RE引擎在湘庭场景的表现优化确实相当不错,但是在怪猎荒野和龙芯二这样的大场景表现就不太理想。从神优化摇身一变硬件刺客,我们前面也讲过,RE引擎是用来接替MT引擎的。

今天游戏引擎图鉴第六期,我们从卡普空开始,MT freeware MT引擎代表作鬼泣4、生化危机5、丧尸围城系列、失落的星球系列。来自卡普空自研MT的机能算是卡普空的第一款构造次世代标准的引擎了。多线程多目标的云工具。虽然现在已经被卡普空淘汰下来了,但强大的物理跨平台的泛用性,还有动态模拟大范围照明特效,在当年都很不错,MT算是后继有人了。当然如果RE能把大场景优化做的好点,而不只是局限于香亭,那就更好了。

Four a engine 4A引擎,代表作地铁系列,来自乌克兰游戏开发商4a games自研。在这个资源有限战争频发的地方啊,创作者们搞出这样的优质引擎还是值得钦佩的。每一代地铁都是同时期的顶级画面效果,尤其是地铁离去这一代,在那个光锥还没完全得到广泛应用的年代,4A引擎的光追算法已经远超同类竞品了。甚至当时很多显卡在刚上市的时候,地铁离去也长期作为显卡性能测评的理想选择。

Snowdeal engine雪花莲引擎代表作全境封锁系列、阿凡达、潘多拉边境,尤其是玉碧旗下工作室massive自研雪花莲,算是目前育碧手里综合能力最全面的引擎。图像生成AI人工任务脚本甚至UI设计全部可以多管齐下,给开发团队带来很高的效率增幅。全境封锁对比同时期TPS全域光源阶段破坏粒子动态着色也是遥遥领先。雪花莲和铁砧这两款引擎就是育碧旗下实至名归的双子星。

Go go BMNG戈多引擎,代表作杀戮尖塔2恶魔轮盘。目前戈多是一个完全开源的平台功能集合,易用性还在不断的成长。对于很多游戏开发的初学者来说,除了U3D之外,最合适的就要数戈多了。免费使用用途广泛,2D3D也都能轻松应对,经验丰富的开发人员也可以用戈多。随着现在越来越多的独立游戏工作室出现,戈多在游戏引擎的使用率上已经超越了虚幻引擎,成为仅次于U3D的第二选择。

Cocos我觉得就不用太多介绍了,大家在很多手游里都经常见到开心消消乐呀、欢乐斗地主啊,梦幻西游啊等等。Focus最大的特点就一个词,简单。作为一个开源软件框架,并且图形、动画、物理功能齐备,对初学者和独立开发者都很友好,整体的属性跟我们刚刚说的歌多有些类似,只不过Cocos是用来专心2D的,跨平台功能表现也很不错。IOS安卓web平台都支持移动设备,桌面平台免费简单又受欢迎。

OK时间原因我们今天先说到这些,更多游戏引擎图片简介不全,我们下期再见。
《游戏引擎攻略:带你深入了解各类引擎的特点与优势》

在游戏的世界里,游戏引擎就像是幕后的魔法师,掌控着游戏的方方面面。今天,咱们就来深入了解一下几种常见的游戏引擎。

RE引擎,以其在某些场景的出色表现而闻名。它在一些特定场景的优化相当不错,但在大场景方面还有提升空间。比如在怪物猎人荒野这样的大场景中,表现就不太理想。

MT引擎,曾经也是卡普空的得力助手。它有着多线程多目标的云工具,虽然已被淘汰,但在当年其物理跨平台泛用性和动态模拟大范围照明特效都很出色。

4A引擎,来自乌克兰游戏开发商。它打造的地铁系列,每一代都有着顶级画面效果。尤其是地铁离去,在光追算法上远超同类竞品,成为显卡性能测评的热门选择。

雪花莲引擎,育碧旗下综合能力全面的引擎。它能在图像生成、AI人工任务脚本甚至UI设计等方面多管齐下,让开发团队效率大增。

戈多引擎,对于游戏开发初学者来说是个不错的选择。它完全开源,免费且用途广泛,2D3D都能轻松应对,使用率不断上升。

Cocos,在手游领域常见。它简单易用,图形、动画、物理功能齐备,对2D开发友好,跨平台表现出色。

Focus,同样是开源软件框架,简单且功能齐全,对初学者和独立开发者都很友好,专注于2D开发。

了解这些游戏引擎的特点,能帮助开发者更好地选择适合自己项目的引擎,创造出更精彩的游戏。
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[Q]:RE引擎在哪些场景表现不错?
[A]:在湘庭场景表现优化相当不错。
[Q]:MT引擎有什么特点?
[A]:是卡普空第一款构造次世代标准的引擎,有强大物理跨平台泛用性等。
[Q]:4A引擎代表作有哪些?
[A]:地铁系列。
[Q]:雪花莲引擎有什么优势?
[A]:综合能力全面,能多方面提升开发团队效率。
[Q]:戈多引擎适合哪些人?
[A]:对很多游戏开发初学者来说很合适。
[Q]:Cocos常见于哪些游戏?
[A]:开心消消乐、欢乐斗地主、梦幻西游等手游。
[Q]:Focus有什么特点?
[A]:最大特点是简单,对初学者和独立开发者友好,专注2D。
[Q]:戈多引擎目前的使用率如何?
[A]:在游戏引擎使用率上已超越虚幻引擎,成为仅次于U3D的第二选择。

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