阿提拉全面战争 内政系统图文详解

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  《阿提拉:全面战争》中的内政系统,很多玩家还不了解,下面小编就为大家一一介绍一下,希望对各位玩家有所帮助。

  第一张图是统治力,由家族成员的影响力总和比上非家族成员(候选人员不算)影响力总和

  第二张图是控制力,通过事件和家族人员花费影响力来增减

  中间就是力量条,高力量加税收,军队纪律,减民忠,将军忠诚(具体请吧鼠标放在各个等级的格上),平衡加将军忠诚度,低力量减税收和军队组织度。

  内政的通货就是影响力,通过人物属性(也有减少),统领军队打仗,担任行省总督,在政府担任职务,获得

  接下来是人物行动,最左边是指定继承人(原继承人肯定不高兴),上面五个分别是暗杀别人,提高忠诚度,婚姻(只限女性),离婚,寻找妻子,下面五个是诽谤他人,收养,当学徒,贪污(我不知钱流向哪),提高控制力,很多都要花费影响力,有些影响力花费是固定的,有些根据作用对象花费不同。

  上面是任命政府官员,需要花费被任命人的影响力,任期两年,除了最底级的职务没有任何限制(前提是影响力足够),上级的官员需要从下级逐层升上去,(需要担任下一级官职满一年也就是4回合,符合年龄和等级的条件,影响力是必须的),多次担任官员需要花费更多影响力,各种buff请把鼠标移到该官职的格子具体不多说了。

  任命行省总督就是点人物再点想要给他管理的省份

  最后是该宗教和帝权,定居时,如果有一个宗教超过全部领土35%就可以改宗教(游牧定居最容易盖浇),改后不同宗教有不同的buff,行省法令也不一样了(日耳曼改凯尔特直接从战斗民族变成种田民族),帝权目前感觉是随着领地的扩张和科技进步而上升,上升后一不留神成公敌了(表示萨克森窝在不列颠上整天送钱周围关系还是越来越差)

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