三国志11: 买卖粮的计算公式
感谢大家的支持,我继续进行了测试,得出了进一步的结论,直接给出结论,献给不想追究本人的测试过程的人。
结论1:买粮没有损失,卖粮固定损失应得金数的20%。所以,从这点上看,钱多比粮多好
结论2:买粮公式: 买进的粮食=金钱数×粮价×交易效果
结论3:卖粮公式: 卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×交易效果×0.8
游戏中显示的交易效果只是简单的取了三位小数而已,并不是实际计算采用的数值
可以简单的用两城粮价相除即可得出倒粮的盈利比
首先测试了不同粮价之下的卖粮情况,这个本来不想测的,因为从逻辑上判断应该是不会有差的,不过还是用数据说话
条件:操作武将政治50即交易效果100%
粮价 || 7:1 6:1 6:1 5:1 5:1 4:1 4:1 4:1 3:1 3:1
卖出粮食数量 || 70万 60万 30万 50万 10万 40万 20万 10万 30万 10万
应得金数量 || 10万 10万 5万 10万 2万 10万 5万 2万5 10万 33333
实得金数量 || 8万 8万 4万 8万 1万6 8万 4万 2万 8万 26666
差额比 || 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20%(约)
如上,做了一堆看似无用的测试,得出的结果就是卖粮固定损失应得金数的20%。
下面测试政治对买粮的影响,为便于计算粮价设为5:1
武将政治 10万金买入粮食数 每点政治平均差额 每点政治交易效果
50 50万 0 0
60 512825 (50-60)1282.5 0.26%
70 526321 (60-70)1349.6 0.27%
80 540545 (70-80)1422.4 0.28%
90 555561 (80-90)1506.1 0.30%
100 571434 (90-100)1587.3 0.32%
20 465120 (50-20)-1162.67 0.23%
51 501258 (50-51) 1258 0.25%
99 569806 (99-100) 1628 0.3256%
(50-100)每点政治平均差额1428.68 每点政治平均交易效果 0.285736% 50点政治交易效果14.2868%说明游戏里显示的交易效果是近似正确的。
小结:对买粮来说,政治的影响是非线性的,政治数值越高,每点政治对交易的影响就越大,比如政治由50点提高到51点,花10万金多买了1258的粮食,而政治由99点提高到100点,花10万金多买了1628的粮食。不过变化范围不大,即使是10万金这么大的基数,变化也只有几百的差距。
求公式思路:由于政治数值为整数,只好建立分段函数,但是那就成了列表而不是公式了,最后决定使用线性方法近似表示,反正游戏里也是用的这种方法,谁知道光荣在这里是用了怎样的设计思路。。。
买粮公式: 买进的粮食=金钱数×粮价×交易效果
当然,要是想要精确一点可以把交易效果换成:(武将政治-50)×0.285736%+1 因为政治是非线性作用所以仍
然存在误差,不过这样是不是夸张了一点。。
下面测试卖粮,
测试条件,为便于计算粮价设为5:1,卖出量设为50万
武将政治 卖掉50万军粮所得钱 每点政治平均差额
50 80000 0
60 82051 (50-60)205.1
70 84210 (60-70)215.9
80 86486 (70-80)227.6
90 88888 (80-90)240.2
100 91428 (90-100)254
20 74418 (50-20)-186.1
51 80200 (50-51)200
99 91168 (99-100)260
由(50-100)的纯差额 11428,设交易效果为114.28%,乘以10万等于 11万4280,减去2万=9万4280(前面就是这一步做错了。。感谢楼下各位的指正。。)
而91428×0.8=114285约=114.28%×10万
小结:
由表中数据可知:卖粮时政治的影响与买粮相同,依然是非线性的,而且每点的加成效果随着政治数值的提高而提高。变化范围依然很小。
卖粮公式:卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×交易效果×0.8
同样这个交易效果也可以换成:(武将政治-50)×0.022856%+1
总结:比起建造力的线性相关,买卖粮食算是体现了高政的优越性,不过还真是不怎么重要又不怎么显眼的优越性。。。。水平有限,希望这公式能起到点作用
实践是检验真理的唯一标准,出了公式就是要实际应用才知道对错,以下放出两个应用实例
公式应用实例1:对粮价不变情况下炒粮所需政治的求解
设买粮所花金钱为X1,所买得粮食为Y,卖粮所得金钱为X2,粮价为a,交易效果为b,求解当b为何值时,X2>X1?
解:据买粮公式,Y=X1×a×b
据卖粮公式,X2=Y÷a×b×0.8 可得X2=X1×a×b÷a×b×0.8
X2>X1=>
X1×a×b÷a×b×0.8>X1
即:b×b>1.25
b>1.118(近似值)
游戏中观察交易效果得知92政治对应交易效果111%,从而得出政治93才能赚钱的结论,
与此帖 *://game.ali213*/thread-1843865-1-2.html
结论相同。
应用实例2:粮价改变的情况下盈利的计算
未知数设定与上面相同,不过买粮时粮价设为a1,卖粮时粮价设为a2,交易效果b不变,求解X2与a1,a2的关系
解:据买粮卖粮公式可得
X2=X1×a1×b÷a2×b×0.8=X1×(a1/a2)×b×b×0.8
可知,在X1,b不变的情况下,X2与a1/a2直接相关
当买卖粮价只相差1的情况下,可知a1/a2最大的情况是 4/3
从而可以得出交易时间不变时 买卖粮价只相差1的情况下4买3卖是最赚钱的
又由于7/5>4/3 所以买卖粮价相差2的情况下总比相差1的情况有更多的盈利
同样7/4>5/3 所以买卖粮价相差3的情况下总比相差2的情况有更多的盈利
后面两个结论看起来是用肉眼就能得出的结论,不过这也说明了为什么粮价只有3-7,因为如果再出现别的数字,这种显而易见的盈利比就会改变了。。
这个实例的作用在于,你是要选择从一个粮价7的城买然后运去一个粮价6的城卖
还是从一个粮价4的城买然后运去一个粮价3的城卖。
有人会说,我干嘛不从粮价7的城买了然后运去粮价3的城卖。。。
由于粮价换月时会变动,所以尽量选择路程近的两城是比较容易操作的,所以在检查所有相邻城市的粮价选择最适合进行炒粮的城市时,这个实例就能有点用了。。
小结一下:
也就是说,可以简单的用两城粮价相除即可得出倒粮的盈利比,似乎又是费了半天劲得出了一个简单的结论,不过严谨点总是好的。。
最后是关于游戏中交易效果的一点举例说明
政治97-99 交易效果显示都是113%,然而实际交易效果并不等于113%,实测结果如下:
97对应 113.3154% 98对应 113.6374% 99对应 113.9612%
故而得知显示的交易效果只是简单的取了三位小数而已,并不是实际计算采用的数值
PS:从这里看实例1的情况,92政治的交易效果为111.7328%,这次满足了实例1的条件。。
>>三国志11 攻略秘籍专区
Q:文档作者进行了什么操作?
A:作者继续进行了测试。
Q:文档提到从哪里看实例1的情况?
A:文中未明确说明具体从哪里看,只说“从这里看” 。
Q:实例1中92政治的交易效果是多少?
A:92政治的交易效果为111.7328%。
Q:实例1的条件满足了吗?
A:满足了。
Q:文档提到的测试得出了什么?
A:得出了进一步的结论,但文档未具体说明结论内容。
Q:文档中提到的PS是什么意思?
A:PS在这里是附加说明的意思,用于补充实例1的相关信息。
Q:“三国志11攻略秘籍专区”与文档内容有什么关系?
A:推测文档内容可能是关于《三国志11》游戏攻略相关,此专区可能是文档内容所属的板块。
Q:文档作者得出进一步结论的前提是什么?
A:前提是大家的支持以及作者继续进行了测试。
Q:文中提到的测试是关于什么的测试?
A:结合整体推测是关于《三国志11》游戏相关的测试,但未明确说明具体测试内容。
Q:文档围绕的核心主题是什么?
A:围绕《三国志11》游戏测试相关内容展开,包括测试结论以及实例中的交易效果等 。
更多三国志11: 买卖粮的计算公式相关问题
问题:《坦克世界》天蝎3400伤害得9w银币?
回答:7年印,149佛青云,加8的乾148武器,其他的就不说了,没啥细节....只要50块钱.... 详情 >
问题:《幻想大陆》哪位大佬有伤害计算公式?
回答:如果可以的话,麻烦去刺猬猫app点一下收藏呀也可以在那里追,上面有很多有趣的间贴。 详情 >
问题:【牡丹奇迹】求教天鹰攻击伤害计算公式,攻击与什么有关?
回答:是啊 正式版还是值得期待一下的 拿着当个全新作品来玩 详情 >
问题:《热血江湖》关于强化概率的计算方法
回答:这东西也看性格吧 像影浦,香取根本不关心别人的排位赛 古寺则是会认真分析的 详情 >
问题:【天下第二】MD梦幻模拟战II--全员初始能力挑战"?4"
回答: 详情 >