游戏史上那些最伟大的天才设计之关卡设计:时空穿梭

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游戏史上那些最伟大的天才设计第一期,现在你在游戏里遇到了一片火海。若想过关,第一代设计师通常会搭建几个平台,玩家通过连续小跳即可通过,或者增加角色弹跳力,使其一跃而过。第二代设计师则会给玩家一根绳索,让玩家惊险地荡过去,增强真实代入感,或者直接让玩家飞檐走壁,既酷又刺激。而作为当代天才设计师,你会复制一个相同且安全的空间,并给玩家一个瞬移装置。每当按下这个按钮,角色就会从危险空间来到安全空间,通过后再按一下装置就能回到原来的地方。从上帝视角看,这个行为似乎有些多此一举。但该设计的天才之处在于,当从上帝视角变为第一视角后,由于两个空间完全相同,所以在按下装置的那一刻,仿佛回到了过去,并且还能与现在的时空来回穿梭。若你也觉得这个设计很巧妙,那么恭喜你发明了游戏史上最帅的关卡设计——时空穿梭。
在游戏中,面对各种难关,不同时期的设计师有着不同的巧妙解法。早期可能靠搭建平台或提升角色能力,后来有了更惊险刺激的方式。如今,时空穿梭这种独特设计给玩家带来全新体验。要掌握它,需理解空间复制与瞬移装置的运用。比如在复杂场景中,合理利用瞬移可快速避开危险,还能巧妙探索隐藏区域。通过不断尝试,找到最佳时机按下按钮,穿梭时空,顺利通关,感受游戏设计的魅力。
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[Q]:第一代设计师遇到火海会怎么设计过关方法?
[A]:通常会搭几个平台,让玩家连续小跳通过,或增加角色弹跳力一跃而过。
[Q]:第二代设计师针对火海有什么设计?
[A]:会给玩家一根弓锁,让玩家惊险地荡过去,增加真实代入感,或直接让玩家飞檐走壁。
[Q]:当代天才设计师在火海场景设计了什么?
[A]:复制相同且安全的空间,给玩家一个瞬移装置,可穿梭危险与安全空间。
[Q]:从上帝视角看当代设计师的瞬移装置设计感觉如何?
[A]:感觉有点多此一举。
[Q]:从上帝视角变成第一视角后,瞬移装置有什么特别之处?
[A]:按下装置仿佛回到过去,还能跟现在的时空来回穿梭。
[Q]:如何利用瞬移装置在火海中过关?
[A]:按下按钮从危险空间到安全空间,通过后再按回到原来地方穿梭过关。
[Q]:游戏史上最帅的关卡设计是什么?
[A]:游戏史上最帅的关卡设计是时空穿梭。
[Q]:不同代设计师的设计对游戏体验有何影响?
[A]:第一代注重基础通过方式,第二代增加刺激感,当代则带来独特时空穿梭体验。

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