魔兽争霸《DotA系列》攻击速度 攻速详细解释

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此贴为翻译贴,来源*://hi.baidu*/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html,英文原文*://forums.dota-allstars*/index.php?showtopic=33831,

( 1 + IAS ) / BAT = 没秒攻速
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的秒

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

复仇之魂1.77

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45%)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0.9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack


攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
原文作者

gradenko_2000:

其他相关文章:DotA中的HP恢复与魔法恢复

*://hi.baidu*/sdfgtrew1/blog/item/17d618b5c08e14ca37d3ca31.html

之后引用DCN浪漫沙加 的回贴

另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

英雄攻击施法动画列条我自行挑选了几个英雄来显示,完整列表可从官网获取。

英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78
屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70
双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30
链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65

解注
施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。

施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。

攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。

另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.

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那么怎样才算好的弹道呢,那我就拿Sniper来解释:

Sniper呢,攻击点是 0.17 , 弹速是3000(远距离攻击最快就是他〕。攻击点越短,反应就越快。弹速越高,准确性就越好。

在拿个差的来比较,就选Lina . 攻击点是 0.75 , 弹速是900 。结果可以注意到她的补刀特别扭,在火球(实际上是火轮〕飞出来前先做一个幔长的举手投足优美姿态来郁闷我们。

在来个比较特殊的CM , 攻击点是 0.55 , 弹速是900 。好象还不算太差,不过她之所以特殊,是她攻击导弹击中那一刻并不和真正造成伤害吻的一刻合!真是不幸。
奥秘:动画取消



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