三分钟带你测评《舌上而生》这款末日生存游戏

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说到末日生存类,游戏玩家们早已见怪不怪,砍树、挖矿、打僵尸、保持饥饿值这套流程我们再熟悉不过了。但如果有一天,你不仅能在一个固定的世界里艰难求生,还能亲手拼凑出整个大地图,并从零开始塑造你所站立的每一寸土地,那么这样的末日你还熟悉吗?

那么在本期视频中小编为大家带来的游戏便揭晓这一答案,那便是一款采用了卡卡松式地块拼接机制的俯视生存游戏《舌上而生》switch版,至于其素质是否符合玩家的预期,那么就请各位跟随小编的视频咱们一探究竟。

温馨提示,专座全区中文游戏在剧情方面没有刻意跳出传统框架。一个陨石袭击小镇,多数居民变成了僵尸,而你作为幸存者,不得不依靠双手在危险的环境中活下去。

与一般的生存游戏不同,你并不从一开始就置身于一个广阔的开放世界,而是被困在一个极小的初始地块上。不仅物资极其有限,空间闭塞,连跑图都省了。但也正因为如此,游戏巧妙的规避了开局十分钟,跑图2小时的传统困局。你所获得的每一块新地块,不只是地图变大了,而是真正通过自己的策略选择,亲手创造出接下来的冒险舞台。

游戏采用了斜45度俯视视角,整体美式风格偏写实,尽管建模采用了简多边形,但细节表现并不马虎。环境塑造尤其值得称赞,草木、岩石、建筑残骸彼此衔接自然,光影效果也恰到好处。而在性能方面,本作在switch平台表现可靠,TV底座模式支持1080P掌机模式下720P绝大多数的场景都能稳定6帧运行就在地块加载时会出现轻微的卡顿。这对于一款注重建造与探索的生存游戏来说,这样的流畅度足以保证游戏的体验不打折扣。

游戏的基础玩法并不复杂,采集资源、建造工具、打猎烹饪、管理健康与机保,如果你玩过饥荒森林或者英灵神殿,那么上手则非常快。真正让这款游戏脱颖而出的是其地图机制。你需要通过积累探索度来解锁新的地块,而每个地块都必须以类似桌游卡卡颂的方式严丝合缝的拼接在现有的地图边缘,地图类型各异,平原、森林、沼泽、山地,如何合理布局,平衡资源分布,甚至规划出一条高效的探险路径,都极其考验玩家的前瞻性。你可以在制图台制作不同走向的地块来修正之前拼错的地形,也可以狠心拆掉重来。但随着地图越拼越大,跑跑压压力也逐渐显现。再加上游戏内置了温度、疲劳等隐藏机制,让游戏的中后期变得相当的干。

不过游戏也鼓励玩家扎根土地,自给自足,种田煮饭、装配小屋、制造家具。这种玩法填充的相当充实,也提供了很高的自由度,你可以选择做个猎人、农夫、建筑师或是纯粹的地图拼接爱好者。

不过游戏의主线任务设计略显脱节它不像是指引,更像是一个终极目标清单,完成他们所需要的巨额资源累积,导致剧情节奏断断续续。玩家很容易在重复的劳动中忘记自己最初的任务是什么。

所以就综合来说,《舌上而生》无疑是一款特色鲜明的生存作品。他用地图拼接机制成功做出了差异化,也让玩家从被动探索变为主动创造,它就像是一张等待着玩家亲手绘制的末日绘卷,每一块土地怎么拼接,每一个角落如何利用,都取决于你。所以,如果你喜欢高自由度和创造感,畏惧干材料,并在地图拼接中建造末日家园의玩家,那么这款游戏或许正是你一直在等待的。但如果你更倾向轻松叙事、快节奏推进,或者对频繁的资源管理感到疲惫,那么这款游戏则可能并不适合。

好了,以上就是本期视频的全部内容,感谢您的收看,那么咱们就下期再见吧,拜拜。
《舌上而生》攻略:掌握资源管理与地图拼接,打造末日家园!在这款独特的末日生存游戏中,资源管理至关重要。首先,要合理规划采集路线,优先获取关键资源。建造工具时,注重实用性与效率。地图拼接是核心玩法,解锁新地块后,依据地形和资源需求巧妙布局。比如,将平原地块靠近水源,方便发展农业。探索过程中,留意隐藏资源点,它们可能成为后期发展的关键。种田煮饭能保证稳定食物供应,装配小屋可增加安全感。制造家具不仅提升生活品质,还能解锁特殊功能。通过不断积累探索度,扩大地图,逐步实现自给自足,打造属于你的末日家园。
末日生存游戏,舌上而生,地块拼接,地图机制,资源管理
[Q]:《舌上而生》的游戏视角是怎样的?
[A]:采用斜45度俯视视角,整体美式风格偏写实。
[Q]:游戏的基础玩法有哪些?
[A]:采集资源、建造工具、打猎烹饪、管理健康与机保。
[Q]:如何解锁新的地块?
[A]:通过积累探索度来解锁。
[Q]:地块拼接有什么特点?
[A]:类似桌游卡卡颂,需严丝合缝拼接在现有地图边缘。
[Q]:游戏在switch平台的性能表现如何?
[A]:TV底座模式支持1080P,掌机模式下720P,多数场景能稳定60帧运行,地块加载时有轻微卡顿。
[Q]:游戏的主线任务设计如何?
[A]:略显脱节,像终极目标清单,完成需巨额资源累积,剧情节奏断断续续。
[Q]:游戏鼓励玩家怎样玩?
[A]:扎根土地,自给自足,种田煮饭、装配小屋、制造家具。
[Q]:这款游戏适合什么类型的玩家?
[A]:喜欢高自由度和创造感且不畏惧复杂资源管理的玩家。

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