魂斗罗在国内走红原因及系列发展情况
一直以来魂斗罗在国内比日本都火,你知道是为啥吗?
1987年推出的魂斗罗确实是FC上经典中的经典。但它的问题是那个年代的竞争对手太多,在神仙打架的圈子里只能自保很难出头。从当年FC游戏的销售数据来看,魂斗罗的每一座销量都不咋地,他们甚至都没有收录到百万以上畅销游戏的大名单里。而再看看其他选手,超级玛丽兄弟一代,对,就是咱们当年俗称采蘑菇的那个卖了四千多万套,能变身的三代卖了1800多万套,就连俄罗斯方块都卖了将近1000万套,更别提塞尔达、勇者斗斗龙、最终幻想这些每一个动不动就卖个几百万的系列级怪物了。
而魂斗罗是墙里开花墙外香,能在80年代的中国全面开花,成了头牌游戏ID最后甚至火到了连地球都流浪了的那一年,估计是谁也没想到的。就是在表哥我看来,魂斗罗能在国内走红的核心因素只有一个,那就是能说呢看看当年国内被炒到顶级价位的老慈祥吧,魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞全部都是双打游戏,可见能双打在国内老玩家的心目中绝对是256% K的加分项。我觉得这个大概和国情不同导致的国民性格有关,咱们自古崇尚独乐乐不如众乐乐,遇到好东西就得赶紧跟小伙伴分享。而东营人民则倾向自己闷头单干,日常社交过后,回到自己的隐私领域里玩游戏,不被人打扰。所以你看FC上销量最高的那些游戏,马里奥啊、塞尔达啊、DQ啊、FF啊、银河战士啊、洛克人啊、机会忍者传啊,通通都是一个人单打的游戏作品。呃,其实说白了我觉得就是闷骚,至于其他的就都是附加因素了。
比如游戏封面主角造型刚好符合国内当时正流行的对史泰龙和施瓦辛格的肌肉兄贵是硬汉审美。比如隐藏秘籍30条命的设定大大提高了容错率,让游戏变得老少皆宜。再比如国内生态级的连发件,在相当程度上消除了魂斗罗的上手门槛。你可知道原版FC只能一枪一枪的点通一次关大拇指能脱一层皮。几乎一切的天时地利人和成就了当年国人对魂斗罗的追捧与狂热。
之后进入21世纪的头几年,PS2上的真魂斗罗与新魂斗罗,以及NDS上的魂斗罗4,虽然素质都相当可以,但平均每座在日本의销量却只有一两万,几乎等于给这个系列宣判了死刑。直到近些年我们国内的这些中老年玩家开始在手游上给当年的情怀陆续买单。克拉米一看人傻钱多,也赶紧把土豆埋到脖子了的魂斗罗给刨出来分一杯羹,只不过这种靠氪金才能强大,充钱才能过关,付费才能续命的游戏,还配叫魂斗罗吗?有的游戏还是彻底让他留在记忆中吧。
《魂斗罗全攻略:秘籍、技巧与情怀回顾》
魂斗罗,这款经典游戏承载着无数人的回忆。在游戏中,掌握秘籍能让你如虎添翼。比如经典的30条命秘籍,大大提高了游戏容错率。熟悉游戏中的各种隐藏通道和道具位置,能助你更顺利通关。了解不同关卡的敌人分布和攻击规律,提前做好应对准备。
游戏造型方面,其封面主角造型契合当时国内对硬汉的审美,吸引了众多玩家。双打模式更是国内老玩家心中的加分项,增添了游戏乐趣。
随着时间推移,魂斗罗系列不断发展。从FC时代的辉煌,到后续各平台作品。近些年手游兴起,一些打着魂斗罗旗号的游戏出现,但部分靠氪金过关的方式引发争议。我们在重温情怀时,也应理性看待新作品。总之,魂斗罗的魅力不仅在于其本身,更在于它陪伴我们度过的美好时光,让我们在攻略探索中再次感受这份独特魅力。
魂斗罗,国内走红,双打游戏,情怀,销量,FC游戏,游戏秘籍,游戏造型,手游,氪金
[Q]:魂斗罗在国内比日本火的原因是什么?
[A]:能双打,符合国民性格中独乐乐不如众乐乐的观念,还有其他附加因素。
[Q]:魂斗罗在FC上的销量如何?
[A]:每座销量都不咋地,未被收录到百万以上畅销游戏大名单。
[Q]:魂斗罗在国内走红的核心因素是什么?
[A]:能双打是国内老玩家心目中的加分项。
[Q]:FC上销量高的游戏有哪些特点?
[A]:大多是单人单打的游戏作品。
[Q]:魂斗罗能在国内走红有哪些附加因素?
[A]:游戏封面主角造型符合当时审美,隐藏秘籍30条命设定,连发件降低上手门槛。
[Q]:21世纪头几年魂斗罗系列在日本销量怎样?
[A]:PS2上的真魂斗罗与新魂斗罗,NDS上的魂斗罗4,平均每座销量只有一两万。
[Q]:近些年魂斗罗手游情况如何?
[A]:部分靠氪金过关,引发对是否还配叫魂斗罗的争议。
[Q]:魂斗罗系列发展历程是怎样的?
[A]:1987年推出,在FC时代经典,后续各平台有作品,近年手游兴起。
1987年推出的魂斗罗确实是FC上经典中的经典。但它的问题是那个年代的竞争对手太多,在神仙打架的圈子里只能自保很难出头。从当年FC游戏的销售数据来看,魂斗罗的每一座销量都不咋地,他们甚至都没有收录到百万以上畅销游戏的大名单里。而再看看其他选手,超级玛丽兄弟一代,对,就是咱们当年俗称采蘑菇的那个卖了四千多万套,能变身的三代卖了1800多万套,就连俄罗斯方块都卖了将近1000万套,更别提塞尔达、勇者斗斗龙、最终幻想这些每一个动不动就卖个几百万的系列级怪物了。
而魂斗罗是墙里开花墙外香,能在80年代的中国全面开花,成了头牌游戏ID最后甚至火到了连地球都流浪了的那一年,估计是谁也没想到的。就是在表哥我看来,魂斗罗能在国内走红的核心因素只有一个,那就是能说呢看看当年国内被炒到顶级价位的老慈祥吧,魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞全部都是双打游戏,可见能双打在国内老玩家的心目中绝对是256% K的加分项。我觉得这个大概和国情不同导致的国民性格有关,咱们自古崇尚独乐乐不如众乐乐,遇到好东西就得赶紧跟小伙伴分享。而东营人民则倾向自己闷头单干,日常社交过后,回到自己的隐私领域里玩游戏,不被人打扰。所以你看FC上销量最高的那些游戏,马里奥啊、塞尔达啊、DQ啊、FF啊、银河战士啊、洛克人啊、机会忍者传啊,通通都是一个人单打的游戏作品。呃,其实说白了我觉得就是闷骚,至于其他的就都是附加因素了。
比如游戏封面主角造型刚好符合国内当时正流行的对史泰龙和施瓦辛格的肌肉兄贵是硬汉审美。比如隐藏秘籍30条命的设定大大提高了容错率,让游戏变得老少皆宜。再比如国内生态级的连发件,在相当程度上消除了魂斗罗的上手门槛。你可知道原版FC只能一枪一枪的点通一次关大拇指能脱一层皮。几乎一切的天时地利人和成就了当年国人对魂斗罗的追捧与狂热。
之后进入21世纪的头几年,PS2上的真魂斗罗与新魂斗罗,以及NDS上的魂斗罗4,虽然素质都相当可以,但平均每座在日本의销量却只有一两万,几乎等于给这个系列宣判了死刑。直到近些年我们国内的这些中老年玩家开始在手游上给当年的情怀陆续买单。克拉米一看人傻钱多,也赶紧把土豆埋到脖子了的魂斗罗给刨出来分一杯羹,只不过这种靠氪金才能强大,充钱才能过关,付费才能续命的游戏,还配叫魂斗罗吗?有的游戏还是彻底让他留在记忆中吧。
《魂斗罗全攻略:秘籍、技巧与情怀回顾》
魂斗罗,这款经典游戏承载着无数人的回忆。在游戏中,掌握秘籍能让你如虎添翼。比如经典的30条命秘籍,大大提高了游戏容错率。熟悉游戏中的各种隐藏通道和道具位置,能助你更顺利通关。了解不同关卡的敌人分布和攻击规律,提前做好应对准备。
游戏造型方面,其封面主角造型契合当时国内对硬汉的审美,吸引了众多玩家。双打模式更是国内老玩家心中的加分项,增添了游戏乐趣。
随着时间推移,魂斗罗系列不断发展。从FC时代的辉煌,到后续各平台作品。近些年手游兴起,一些打着魂斗罗旗号的游戏出现,但部分靠氪金过关的方式引发争议。我们在重温情怀时,也应理性看待新作品。总之,魂斗罗的魅力不仅在于其本身,更在于它陪伴我们度过的美好时光,让我们在攻略探索中再次感受这份独特魅力。
魂斗罗,国内走红,双打游戏,情怀,销量,FC游戏,游戏秘籍,游戏造型,手游,氪金
[Q]:魂斗罗在国内比日本火的原因是什么?
[A]:能双打,符合国民性格中独乐乐不如众乐乐的观念,还有其他附加因素。
[Q]:魂斗罗在FC上的销量如何?
[A]:每座销量都不咋地,未被收录到百万以上畅销游戏大名单。
[Q]:魂斗罗在国内走红的核心因素是什么?
[A]:能双打是国内老玩家心目中的加分项。
[Q]:FC上销量高的游戏有哪些特点?
[A]:大多是单人单打的游戏作品。
[Q]:魂斗罗能在国内走红有哪些附加因素?
[A]:游戏封面主角造型符合当时审美,隐藏秘籍30条命设定,连发件降低上手门槛。
[Q]:21世纪头几年魂斗罗系列在日本销量怎样?
[A]:PS2上的真魂斗罗与新魂斗罗,NDS上的魂斗罗4,平均每座销量只有一两万。
[Q]:近些年魂斗罗手游情况如何?
[A]:部分靠氪金过关,引发对是否还配叫魂斗罗的争议。
[Q]:魂斗罗系列发展历程是怎样的?
[A]:1987年推出,在FC时代经典,后续各平台有作品,近年手游兴起。
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