游戏小兵伤害及胜率测试分析

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小兵不存在哪一方移速更快和伤害更高,但确实有八个印象伤害。视频中是我们比较容易观察到的小兵对局形势,可以明显看到蓝色方小兵正慢慢处于优势,而似乎蓝色方小兵的伤害更高,也更抗揍。但事实真的如此吗?其实不是的,仔细观察小兵血条,你会发现,蓝色方小兵经常出现扛落红色方小兵两次攻击却只掉一次血的情况。这是因为红色方小兵的站位问题,导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,而这两次攻击间隔太短,系统反应不过来,所以只算了一次伤害。蓝色方小兵攻击红色方小兵也同样会丢失伤害,但是蓝色方触发bug的频率更小,所以整体下来,蓝色方小兵的伤害比红色方小兵更高,更容易打过红色方小兵。蓝色方小兵的优势概率约为三分之二,具体的推算方法可以看字幕。这么高的优势率是否能说明在没有英雄干涉的情况下,蓝色方小兵的胜率要远高于红色方呢?答案可能恰恰相反,如果没有英雄干涉,红色方的胜率是远高于蓝色方的。我测了二十四局,每一局的游戏时间和兵线推进情况都完全不同,最终的胜率结果为蓝色方百分之三十胜率,红色方百分之七十胜率。不过整体的样本数据并不多,所以胜率仅供参考。我推测的原因是蓝色方小兵更容易获得优势,但这也导致蓝色方小兵会大量被防御塔消耗,持续下来,红色方可以靠防御塔逐渐积累小兵,最终在某个节点推掉蓝色方高地获得胜利。在测试中还出现了一个bug,具体触发原因还不明。它的效果是把我当前对决的兵线数据保留了下来。兵线数据保留后,我的每局测试小兵做出的行为会完全相同,无论是小兵的推进情况、推塔时间,甚至整局游戏的时间,都和我上一次的对局完全相同。
在游戏中,了解小兵的伤害机制和胜率情况对玩家至关重要。首先,小兵的伤害并非固定不变,会受到多种因素影响。比如站位,红色方小兵站位若导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,系统可能只算一次伤害。蓝色方小兵虽触发bug频率小,但也会丢失伤害。蓝色方小兵优势概率约为三分之二,可这并不意味着其胜率就高。实际上,没有英雄干涉时,红色方胜率更高。这是因为蓝色方小兵易获优势却大量被防御塔消耗,红色方则能借此积累小兵推掉蓝色方高地。玩家要熟知这些,才能在游戏中更好地利用小兵优势,掌控战局。
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[Q]:蓝色方小兵为什么看起来伤害更高更抗揍?
[A]:蓝色方小兵触发bug频率小,整体伤害显得更高,且有时能抗住红色方两次攻击只掉一次血。
[Q]:红色方小兵两次攻击为何有时只算一次伤害给蓝色方小兵?
[A]:因为红色方小兵站位问题,导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,攻击间隔短,系统反应不过来。
[Q]:蓝色方小兵攻击红色方小兵会怎样?
[A]:蓝色方小兵攻击红色方小兵同样会丢失伤害。
[Q]:蓝色方小兵优势概率是多少?
[A]:蓝色方小兵优势概率约为三分之二。
[Q]:没有英雄干涉时,蓝色方和红色方小兵谁胜率高?
[A]:红色方胜率远高于蓝色方。
[Q]:为什么蓝色方小兵优势率高但胜率低?
[A]:蓝色方小兵虽易获优势,但大量被防御塔消耗,红色方可借此积累小兵推掉蓝色方高地。
[Q]:测试中出现的bug有什么效果?
[A]:把当前对决的兵线数据保留下来,之后每局测试小兵行为完全相同。
[Q]:测试样本数据对胜率结果有影响吗?
[A]:整体样本数据不多,所以胜率仅供参考。

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