游戏手柄方向键与控制键设计背后的故事

游戏手柄为什么方向键在左,控制键在右呢?
玩FPS的同学都知道,明明右手控制方向更精准,可游戏手柄的设计怎么就反过来了呢?

故事要从70年代说起,最早的游戏主机甚至连手柄都没有,只有两个旋钮可以动,直到1980年前后,game m watch整机上的大金刚出现,才有了现在手柄的出现,也就是左侧方向键,右侧控制键。

后来随着红白机的发售,这个设计也成了任天堂主机至至游戏行业的统一标准。到了今天,连街机和游戏在延续这样的设计计算是经久不衰了吧。

至于为什么这样设计房间也有很多种种种。有有说任天堂设计师左佐的比较多,比如宫本茂,还有说超级马里奥兄弟这种横版过关游戏,多数是从左向右,所以才这么设计的那是台中的上一一层层不是,是竖着玩儿。

可信度最高的版本来自红白机的设计师横井军平的一篇访谈。他说的很直白,因为说模仿街机嘛,当年泰东的街机摇杆在左边,所以就跟着这么设计了。而在80年代初,泰东最火的就是太空侵略者横井军平的借鉴多半也来自这款游戏。

这么一个被多数人遗忘的设计,无意间改变了整个游戏行业。顺着这条线索,我们在红白机这边也能找到答案,毕竟当年的红白机确实是街机一致游戏,拉着大像马力欧第一次出场的大金刚红白机,横版卷轴游戏的祖师爷越野机车,还有经典老四强、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇和赤色要塞,这些都是街机那边一直来的作品,瞧见没?当年疯狂炒冷饭的任天堂有出人头地之看来再过30年,不过在家里的地位也能哎呀抖音?
《游戏手柄按键布局全解析:提升游戏体验的秘籍》
在游戏世界里,手柄的按键布局至关重要。方向键在左、控制键在右的设计由来已久。这背后有着复杂的历史渊源。

早期游戏主机简陋,随着大金刚等游戏出现,手柄雏形诞生。红白机时代,此设计成行业标准。其原因众说纷纭,有因任天堂设计师习惯,有因游戏玩法方向。但可信度高的是借鉴街机,当年泰东街机摇杆在左,如太空侵略者。

如今,这一设计仍广泛沿用。了解它能让玩家更好理解游戏手柄,在操作时更得心应手,提升游戏体验。无论是新手玩家还是资深玩家,都能从中受益,让游戏之旅更加顺畅。
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