聊聊被EA魔幻操作玩废的游戏及工作室

全美最烂逆天服务器工作室杀手BOC狂魔坏事做尽。

EA是怎么一手好牌打得稀烂,把自己的口碑冲进下水道的。今天我们聊聊那些被EA的魔幻操作玩废的游戏。

第一个我们直接来无数玩家扼腕叹息的西木工作室,也是一个陨落的RTS王朝。在命令与征服系列中,红色警戒泰伯利亚之日都可以说定义了现代战争策略游戏的标准。这些殿堂级作品本来可以让西木成为常青树,但是在1998年EA收购西木之后,开始强制要求他们开发命令与征服便捷者一款FPS游戏。因为制作方向严重偏离系列的RTS核心,所以销量不佳。西木在2003年被EA解散,三代也转由外包团队开发,质量开始出现滑坡,后续作品更是匪夷所思,命令与征服4直接丢掉资源采集机制,强行加入决策等级还好玩家也是强烈抵制,媒体嘲讽说干脆别玩,彻底搞砸了红警的优秀口碑。

中间EAA还尝试用红警手游重启系列,但是RTS上移动设对,你懂的。

如果说红警是RTS王朝陨落,那孤岛危机就是显卡杀手落幕。07年的孤岛危机靠着超越那个时代的画质成为第一代显卡杀手。但是在孤岛危机一问世之后,EA马上开始干预critic c游戏开发,但求孤岛危机二放弃一代相当超前的沙盒设计,转向线性流程,说是迎合主流市场商业化转型。结果果不其然,孤岛危机二老玩家流失严重。这个时候好像EA又有点后悔了,要求三代开发还是回归一部分沙盒玩法,但是伤过的心就像玻璃碎片。因为前作的口碑,孤岛危机3销量惨淡。最后的结局整个埃批被EA雪藏七年,直到2021年才以重置版再度回归。

然后我们讲讲模拟人生DOC的地域代表。其实模拟人生全系列的质量都还是蛮可以的。但是万恶之源回归到一A运营策略,模拟人生四在本体免费之后,一A选择通过总价值六千多块的大量DOC疯狂榨取玩家。虽然这些DOC当中也有质量很不错的,但是也有像宠物啊、季节啊这些扩展包疑似拆卖游戏基础功能。哎,其实不用说疑似了,这个策略该说不说钱是赚到了的。EA靠模拟人生四营收超过50亿美元,但对玩家来说还是没那么满意的。

除了DOC代表来个年货,代表曾经的非法系列。非法可以说是EA旗下年货化挤牙膏的集大成系列了。在体育游戏这个本身就不怎么卷的分类里,EA把偷懒做到了极限,每一代的改动微乎其微。这还不算完,终极球队UT模式还要再狠狠赚取巨额的微交易收入。去年因为披萨和EA的授权结束,系列改名EA sports FCEA也终于开始琢磨新玩法新模式了。但是一直以来的刻板印象加上氪金机制已经让玩家审美疲劳了。

接下来我们聊一个曾经的RPG系列,微软开发的龙腾世纪系列,龙腾前三代靠着深度剧情和策略战斗也是成就了经典。但是在龙腾世纪四开发期间,EA又莫名其妙介入生软,强制要求添加实施服务型元素,同时抽调资源去了同样失败的项目圣歌,导致于团队团队开发周期长达十年,而且最后的成品因为EA的不断干涉导致叙事割裂,强行政治正确,引发大量玩家抵制,最终十年磨一剑的大作销量不足200万份,而刚刚说到的抽掉龙腾腾资源的哥哥这边,他又为什么失败呢?生软就像兮木一样,本来已经靠着质量效应系列和龙腾世纪系列封神稳坐名人堂的选手。圣歌也是被EA管理层频频繁裕裕要加入服务型内容,导致项目一样,生更是被称为2020年最失败的三个游戏升软工作室内部也感觉到到运营受损,核心成员陆续了。

不得不说说E对于各种服务型策略和内购真的很执着,哪怕在星战IPP上一样。2017年的星球大战前线二因为付费解锁核心角色的机制引发众怒,玩家需要花费40小时或者额外付费才能解锁达斯维达等等角色。这就像你玩刺刺客信条还要充钱才能解锁信仰。之后来迫于舆论压力,EA移除了内购当了回人,但是声誉又怎么能挽回呢?星战前线的后续开发计划直接被全部取消,其他玩砸的工作室和埃批更是数不过来。比如我们前面视频讲过的EA元老级工作室内脏小组,死亡空间系列的缔造者。内脏 的星战项目也是一直被要求强加多人模式,最后因为被EA裁定不符合市场趋势强行关闭,死亡空间四也胎死腹中。还有FPS先驱之一,和使命召唤齐名的荣誉勋章,也是被EA截停倾斜资源给战地。虽然战地现在也是一代不如一代的玩得转,寒霜引擎那一波人都已经陆续离职了。还有生软的武侠RPG翡翠帝国被EA断资金流,小众精品滑板系列因为盈利不清晰被EA搁置太多太多。有时候真不知道EA的眼光标准,其实长线的口碑真的远比一些短期利润能赚更多。榜外挂和服务器这些东西也是老生常谈了。结果就是EA管理层既不尊重玩家社区,也不尊重自己手下的工作室,老是干涉创作自主权。经典外行指导内行,上过班的朋友们应该都体验过吧。
《游戏攻略:避开游戏大坑,畅玩精彩游戏世界》

在游戏的世界里,我们都希望能尽情享受精彩体验。然而,有些游戏公司的操作却让人无奈。就像EA,旗下不少工作室和游戏都因它的不当干预而受挫。比如西木工作室,曾是RTS王朝,被EA收购后开发方向偏离,导致系列口碑崩塌。孤岛危机也因EA干预,从一代的惊艳到二三代的失利。模拟人生4虽营收可观,但EA靠大量DLC榨取玩家的策略也遭诟病。龙腾世纪4因EA介入,开发周期长且成品问题多。星战前线2因付费解锁角色机制引发众怒。还有死亡空间、荣誉勋章等也因EA的不合理安排而受影响。所以,玩家在选择游戏时,多了解背后公司情况很重要,避开这些可能的大坑,才能更好地畅玩游戏世界。
EA、游戏、工作室、西木、孤岛危机、模拟人生、龙腾世纪、星战、死亡空间、荣誉勋章
[Q]:EA收购西木工作室后发生了什么?
[A]:强制要求开发偏离RTS核心的FPS游戏,销量不佳,最终2003年被解散。
[Q]:孤岛危机系列为何失败?
[A]:EA干预开发,孤岛危机二放弃沙盒设计,三代因前作口碑销量惨淡。
[Q]:模拟人生4的运营策略是怎样的?
[A]:本体免费后,通过大量DLC疯狂榨取玩家,部分扩展包疑似拆卖基础功能。
[Q]:龙腾世纪4开发失败的原因是什么?
[A]:EA介入,强制添加服务型元素,抽调资源致开发周期长,成品问题多。
[Q]:星球大战前线二出了什么问题?
[A]:付费解锁核心角色机制引发众怒,后续开发计划被取消。
[Q]:死亡空间系列为何停止开发?
[A]:EA元老级工作室内脏小组的星战项目被要求强加多人模式,最终强行关闭,死亡空间四胎死腹中。
[Q]:荣誉勋章为何被EA截停?
[A]:EA倾斜资源给战地,导致荣誉勋章发展受限。
[Q]:EA的这些操作对玩家有什么影响?
[A]:玩家体验下降,口碑受损,部分游戏销量不佳,影响了玩家对相关系列的期待。

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