游戏角色调整:露娜、蓝、雅典娜、盘古等英雄改动

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露娜近战普攻判定优化,手感与正式服保持一致,原先体验服500野怪穿墙,现在已经全部恢复正常,空A判定优化,现在空A将固定为近战普攻,这下空位不会暴露视野了,但也不能通过空A释放远距离第三段了,远程第三段普攻的飞行速度加快,现在远程三段后立即衔接大招不会再断大了。修复了逐日无法提升露娜射程的问题,同时露娜面板里也变成了远程英雄。目前野刀的判定是技能和远程普攻触发只剩下一半,而近战普攻触发则还是造成全额野道伤害。蓝在上个版本的调整上进行了微调,释放二技能的回血改为命中单位触发并取消了多倍回血,强化普攻的回血,在上次削弱的基础上回调了部分数值。蓝二技能伤害调整,基础伤害削弱25,但加强了0.15额外物理加成。蓝大招的所有改动回退,目前大招和正式服大招一样了。蓝体验服的全部调整除了前面提到的其他调整,和上次完全一样。雅典娜强普伤害调整,基础伤害削弱一百,但新增0.65额外物理加成。三环的斩杀伤害移除,改为每次强迫附带8%敌方以损失生命值伤害。雅典娜上次强度调整和本次调整对比,本质还是移除了三环效果,把斩杀平移到了每次墙壁上。雅典娜强普丢失伤害bug修复,雅典娜技能伤害和加成调整与上次基本一样,被动多了些基础伤害,盘古新增加强大招命中也可以给敌方施加运气,普攻命中应急单位可以获得回复,与二技能效果一致。盘古二技能缴械效果回调,但缴械时间削弱了0.5秒。盘古技能加成和冷却时间调整与上次调整无异,蒙一技能伤害削弱,前期基础伤害削弱了十点,后期不变,技能加成削弱0.01。后羿一技能削弱,前期伤害削弱食物点,后期不变。云适应调整墙体的回复加长变为了AP加长,但新增小明自身可获得额外回复效果。一技能链接队友的攻速加成,前期削弱后期不变。
在游戏中,角色调整频繁。本次涉及露娜、蓝、雅典娜、盘古等英雄。露娜近战普攻判定优化,野刀判定有变化。蓝的技能回血、伤害调整。雅典娜强普伤害及三环效果改动。盘古二技能缴械回调但时间削弱。还有蒙、后羿、云适应等角色的调整。玩家需了解这些改动,才能更好地在游戏中发挥。比如,露娜空A判定固定后,要重新掌握节奏;蓝二技能回血机制改变,对线和团战策略也需调整。总之,熟悉角色调整,能提升游戏体验和胜率。
游戏角色调整,露娜,蓝,雅典娜,盘古,野刀判定,技能伤害,攻速加成,回复效果,缴械时间
[Q]:露娜近战普攻判定优化后有什么变化?
[A]:手感与正式服一致,空A固定为近战普攻,不会暴露视野,不能通过空A放远距离第三段,远程第三段普攻飞行速度加快,远程三段后接大招不会断大。
[Q]:蓝的技能调整了哪些方面?
[A]:二技能回血改为命中单位触发,取消多倍回血,强化普攻回血回调部分数值;二技能基础伤害削弱25,加强0.15额外物理加成;大招改动回退。
[Q]:雅典娜强普伤害有什么调整?
[A]:基础伤害削弱一百,新增0.65额外物理加成;三环斩杀伤害移除,改为每次普攻附带8%敌方已损失生命值伤害。
[Q]:盘古二技能有什么变化?
[A]:缴械效果回调,但缴械时间削弱了0.5秒,技能加成和冷却时间调整与上次无异。
[Q]:蒙一技能伤害调整情况如何?
[A]:前期基础伤害削弱十点,后期不变,技能加成削弱0.01。
[Q]:后羿一技能有什么改动?
[A]:前期伤害削弱食物点(此处可能有误,推测是某个具体数值未明确写出),后期不变。
[Q]:云适应调整了什么?
[A]:墙体回复加长变为AP加长,新增小明自身可获得额外回复效果,一技能链接队友的攻速加成前期削弱后期不变。
[Q]:目前野刀的判定规则是怎样的?
[A]:技能和远程普攻触发只剩下一半,近战普攻触发造成全额野道伤害。

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