动漫电影《最终幻想灵魂深处》失败原因及后续影响

一部动画能毁掉一个游戏大厂,你相信吗?最终幻想灵魂深处失败的原因不难理解。

这种规模的科幻题材电影,你一没大场面,二没动作打斗,三没福利镜头让人看个毛线啊。好,你说它是科幻文艺片吧,但它甚至连一个最基本的好故事都没有,从人物到对白再到剧本,都空洞得和白纸一样,没有任何哪怕一丝能让观众在看后能回忆起来的碎片。在当年大家唯一能记住的只有哦,这动画挺厉害啊,啥啥看起来都跟真的一样,然后没了。所以你看光有技术性能其实决定不了任何东西。

最让我们游戏玩家接受不了的是这部电影虽然挂着最终幻想的名号,与任何一部作品都没有半毛钱关系。我说你哪怕加点水晶元素或者陆行鸟什么的进来呢,也不至于让人失望成这样吧。

总之,这样一个先天不足后天凶险的文艺科幻电影项目,在今天连拍出星际穿越的诺兰恐怕都搞不定,更别说当年在影视圈才初出茅庐却又无比固执的港片导演了。这次失败给史克威尔带来的打击是致命的,它在巨大赤字下一度濒临破产。历经多次裁员、重组后,史克威尔最后被多年来的老对手勇者斗恶龙系列的母公司艾尼克斯收购,合并成了如今大家都熟悉的史克威尔艾尼克斯,简称SE,看名字似乎是平起平坐,但原史克威尔派系在高层并无实际权力,如今推出的老IP系列游戏也失去了以往的灵魂。总而言之,当年的史克威尔已经不在了。

至于一手开创史克威尔帝国的最终幻想之父坂口博信,在此事后引咎辞去大部分职务,最后单飞出去开创了新公司Mistwalker靠圈里的人脉关系,专门借一些外包资源来搞。不过Mistwalker在推出了蓝龙和失落的奥德赛这两部日式RPG后,也逐渐淡出了人们的视野。

当然之后的SE在2005年推出了最终幻想七续集性质的CG动画电影降临之子。这部作品迎来了全世界玩家的素质三连,更是火出了游戏圈,克劳德与蒂法的服饰造型都成了当年的流行符号。而2016年的最终幻想15,王者之剑更是全年度最精彩的CG电影之一,甚至参与竞选奥斯卡最佳动画长片。只是这些奖励与回报对于史克威尔而言都来得太晚。

好,老史克威尔的故事就聊到这里,我很怀念它,大家晚安。
《最终幻想灵魂深处》为何失败?一文带你深度剖析!
《最终幻想灵魂深处》这部作品在当时引起了广泛关注,却以失败告终。那么它究竟为何失败呢?首先,作为一部科幻题材电影,它既没有震撼的大场面,也缺乏精彩的动作打斗,更没有吸引观众的福利镜头。而且,它作为科幻文艺片,连一个基本的好故事都没有,人物、对白、剧本都空洞无物,无法给观众留下深刻印象。
从制作方史克威尔的角度来看,这次失败是致命的,导致公司一度濒临破产,历经多次变革后被收购,原史克威尔派系在新公司也失去了实际权力。而最终幻想之父坂口博信在事后引咎辞职,单飞创立新公司Mistwalker,但也逐渐淡出视野。
不过,SE后来推出的一些相关作品,如最终幻想七的续集降临之子,以及最终幻想15的王者之剑,却取得了不错的成绩,受到了玩家的喜爱。但这些成功来得相对较晚,未能挽救史克威尔曾经的辉煌。
通过对《最终幻想灵魂深处》失败原因及后续发展的分析,我们能更全面地了解游戏动漫行业的发展历程,也能从中吸取经验教训,为未来的作品创作提供参考。希望大家能从这篇攻略中有所收获,在欣赏游戏动漫作品时能有更深入的理解。
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[Q]:《最终幻想灵魂深处》失败的原因是什么?
[A]:没大场面、动作打斗和福利镜头,故事空洞,与系列作品无关。
[Q]:史克威尔因《最终幻想灵魂深处》失败受到了怎样的打击?
[A]:在巨大赤字下一度濒临破产,历经裁员、重组后被收购。
[Q]:史克威尔被收购后发生了什么变化?
[A]:原史克威尔派系在高层无实际权力,老IP系列游戏失去灵魂。
[Q]:最终幻想之父坂口博信在《最终幻想灵魂深处》失败后做了什么?
[A]:引咎辞去大部分职务,单飞创立新公司Mistwalker。
[Q]:SE后来推出的与最终幻想相关的作品有哪些?
[A]:最终幻想七续集性质的CD动画电影降临之子,最终幻想15王者之剑。
[Q]:《最终幻想灵魂深处》在当年给观众留下了什么印象?
[A]:画面逼真,但故事空洞,没给观众留下深刻记忆点。
[Q]:Mistwalker推出了哪些作品?
[A]:推出了蓝龙和失落的奥德赛这两部日式RPG。
[Q]:《最终幻想灵魂深处》失败对游戏行业有何启示?
[A]:光有技术性能决定不了作品成败,故事等要素同样重要。

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