刀剑神域彼岸游境武器词条及稀有度系统一览

刀剑神域彼岸游境目前放出的情报中为玩家展示了部分武器词条系统以及稀有度系统,具体的可以看看下面的武器词条及稀有度系统分析。

刀剑神域彼岸游境武器词条及稀有度系统一览

三张放在一起分析,相比之前多的情报如下:

1.武器强化问题:从第一张图可以看出,武器可以强化,之前好像说的是不能,这里更正一下。

2.武器op(词条相关)问题:从三张图可以看出op是存在的,这个之前说没有op这里也更正一下。第一张图夜空的属性栏出现了熟悉的agi和vit数值,打破了以往的认知,不过武器加vit是不是有点。。。然后看四维下面的一行字,英文为enhance armorment,翻译过来就是武装完全支配。按照uw的设定,武器本身存在记忆,第一阶段即武装完全支配释放部分记忆,第二阶段则是记忆解放释放的是全部的记忆。这里可以理解为心意的阶段,一阶段类似于buff,对攻击力,攻速,规模,射程等进行特化,第二阶段则是破坏性质的心意技。(参考aw小说)。比对图一和图二我们可以得出一个推论,即saoal的一些武器(不知道是不是全部,因为几张图无法定论)存在着武器本身的能力,即记忆解放,解放之后的武器会在右上角出现对应的图标(不确定解放的条件是否为武器锻造)。这里的依据是夜空的是特殊op为武装完全支配,另一把断骨剑则是警钟者,而通过图三可以看到同为断骨剑,图三是没有特殊op和记忆解放图标的,由此推论记忆解放是一个需要玩家手动的过程。

3.武器稀有度问题:很明显可以看出武器存在稀有度,这个和hr一样都是1-5。如果本作继续沿用hr的设计,则稀有度影响武器属性(op+四维等数值)的均衡最大值。什么意思,这里解释一下,就是武器在生成时候会依据稀有度来将所有属性的种类和数值进行一个权衡,而5x得到的一定是权衡之后的最大值,即均衡最大值。但是这里要注意这个均衡并不代表所有的属性值都是极限值,比如会出现低x的某个特定属性值高于高x的情况。

4.武器op赋予问题:这个目前没有定论,因为无法得知武器是在掉落时候先天被赋予op还是后天通过锻造之类的方式被赋予op,因为单凭图片无法确定武器来源。也无法推断武器op是否可以进行改变即追加(参考avs和fb)。所以这里图二的最小值查看也无法判断是什么东西。

5.附加:顺带说一下药品也存在稀有度,且药品不单单可以回血,比如还可以加攻击力。所以saoal成功把开场上buff改成了开场吃药(大雾)

说了这么多,希望你没有晕,其实要说的东西很简单,只是说的详细了一点,综合了一些之前的东西。

但是虽然说了这么多,由于证据不足所以也只能暂时确定有这个东西,至于这个东西怎么来的怎么操作还要看后续演示或者7.6的封测。

不过不用担心,所有这些都是预情报或者说预攻略,等到游戏上手那天,各方面自然会慢慢明了起来。

《刀剑神域彼岸游境》武器攻略:词条、稀有度、强化及op深度解析

在《刀剑神域彼岸游境》中,武器系统丰富多样,其中武器词条系统和稀有度系统备受关注。

武器词条系统有着独特之处。从目前情报来看,武器的op(词条相关)存在且有新变化。像夜空的属性栏出现agi和vit数值,打破以往认知。武器的记忆解放也很关键,依据uw设定,武器有不同阶段的记忆释放。第一阶段武装完全支配释放部分记忆,类似buff对多种属性特化;第二阶段记忆解放释放全部记忆,是破坏性质的心意技。通过不同武器对比,可推测部分武器存在记忆解放能力,且可能需玩家手动操作,比如夜空和断骨剑的差异体现。

稀有度系统方面,武器稀有度和hr一样为1 - 5。稀有度影响武器属性的均衡最大值,武器生成时依据稀有度权衡属性种类和数值,5x是权衡后的最大值,但不意味着所有属性值都是极限值。

武器强化问题上,现在明确武器可以强化。而武器op赋予目前尚无定论,无法确定是先天掉落赋予还是后天锻造赋予,也不能推断是否可改变追加。

此外,药品也有稀有度,不仅能回血还能加攻击力。总之,武器系统的这些方面还需等待后续演示或封测来进一步明晰,让玩家更好地掌握。

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