黑魂2一周目体验槽点盘点 新手劝退难度操作手感问题解析
作为一个从黑魂1入坑,补完老头环再回头补黑魂2一周目的老魂系玩家,我原本以为自己早就适应了FromSoftware的刁难,没想到还是被黑魂2整得差点砸手柄。本来想写个新手入坑指南,想来想去还是先吐吐槽,给所有准备第一次碰黑魂2的新手打个预防针,别像我一样抱着过高的期待进去,最后落差大到想弃坑。
第一个必须说的就是难度,黑魂2的难跟别的魂系真不是一个路子。别的魂比如黑魂1或者艾尔登法环,难归难,但你死多了能摸透怪的出招规律,熟悉地形慢慢推,总能靠着经验磨过去。黑魂2的难,很多时候是不讲道理的堆怪。我记得我刚到海德巨火塔,刚打完龙骑兵还没松口气,转个弯就出来好几个骑士,还带射箭的小怪在远处偷你。你躲弓箭手就得被近战追着砍,你打近战就冷不丁中一箭掉半血,那种无力感真的太劝退了。
而且黑魂2还有个极其反人类的设计,就是死亡会掉最大生命值。死个两三次,你血条直接砍半,本来扛不住一下的还是扛不住,容错率变得更低,死多了直接进入越死越脆越脆越死的死循环。新手刚进去不熟悉,很容易打一个小时还是卡在第一个篝火前面,直接心态崩了删游戏。我一开始不知道这个机制,死了七八次,看自己血条就剩一点点,打个小兵摸一下就没,差点直接退坑。后来才知道要找人像回血条,但是人像前期又少,舍不得用,不用就没法玩,这个设计真的不知道当初是怎么想的。
接下来就是操作手感,这个真的是黑魂2被骂最多的地方,我自己体验下来也确实忍不了。先不说别的,你走路转身的感觉就特别奇怪,跟滑了冰似的,人物转身总带点惯性,你想急转躲攻击,经常转多或者转少,刚好撞在怪的刀上。闪避更是离谱,黑魂2的翻滚有无敌帧吗?有,但那个无敌帧的时机太奇怪了,你感觉自己已经滚出去了,结果还是被打中,有时候你明明看着没滚到攻击范围内,伤害照样吃满。
我玩别的魂系,翻滚躲攻击是很有成就感的操作,在黑魂2,翻滚更像是开盲盒。举盾也不对劲儿,盾牌的耐久掉得飞快,你扛个两三下攻击,盾牌直接快碎了,防御力暴跌,一不小心盾牌直接碎掉,你就只能裸奔。我刚玩的时候拿个初期的盾,打两个骑士就把盾耐久磨没了,那时候我还没修装备的习惯,直接被打懵了。还有负重,黑魂2的负重对 roll 影响比别的魂大太多,你只要稍微超一点负重,翻滚就变成慢动作,完全没法用。但是新手哪懂这些,一开始捡了好装备就往身上穿,结果滚不动,死都不知道怎么死的。
然后就是地图设计,槽点也不少。黑魂2的地图乍一看很大,很多地方绕来绕去,但是很多绕路根本没有好东西,就是纯纯浪费你时间。比如密港,那个雾特别大,能见度极低,你走着走着就掉坑里,或者突然从角落窜出来好几个怪围你。还有那个罪人塔,爬楼爬半天,一不小心掉下去直接从头爬,我当初爬了三次才爬到boss门前,心态都磨没了。
而且很多篝火的位置设计也很反人类,有的长区域跑好几分钟都没有一个篝火,你死了就得从头跑一遍,一路上还要重新清怪,跑个两三次你真的会烦。我记得从安达尔之墓去黑溪谷,那段路跑一次要十分钟,中间怪又多,我打boss死了三次,每次都要重新跑一遍,那时候真的想摔键盘。对比黑魂1那种层层相连,开了捷径能少跑很多路的设计,黑魂2的地图设计真的差了好大一截。
还有武器装备的耐久度问题,这个设计真的是我玩过所有魂系里最恶心的。黑魂2里不管是武器还是护甲,耐久掉得都特别快,你打三四个小怪,武器耐久就掉一半,打个boss,打完直接快红了。你出门探索带个两三把武器是基本操作,不然打到一半武器碎了,你只能拿拳头跟怪拼。我当初去打石像鬼,打着打着两把武器都碎了,最后只能绕着boss跑,找路回篝火修,那种尴尬谁懂啊。
有人说这个设计是为了增加真实感,但是我寻思真实感也不是这么加的吧,纯纯就是给玩家添堵,探索的时候还要随时盯着耐久条,生怕打着打着武器碎了,玩得特别累。本来探索就是开心的事儿,结果全程要提心吊胆看耐久,体验真的不好。
当然也不是说黑魂2全是槽点,其实它也有自己的优点,比如boss设计其实有不少亮点,很多boss的配乐和场景做的都很有氛围感,Build也很多,后期成型之后玩起来也很爽。但是对于第一次玩一周目的新手来说,这些优点很多时候根本撑不到你发现,刚进门就被那些反人类的设计劝退了。
我个人觉得,如果你是刚接触魂系的新手,真的别第一作就选黑魂2,先去玩黑魂1重置版或者艾尔登法环,适应了魂系的节奏,再回头来碰黑魂2,心态会好很多。如果你已经玩过别的魂,想来补票,那一定要提前记好我说的这些坑,出门多带几个备用武器,随身带好人像,别穿太重的装备,不然真的很容易体验极差。
毕竟这么多年过去,黑魂2也成了很多老玩家的情怀,但是情怀归情怀,该吐的槽还是得吐,这些设计放在今天,哪怕是老玩家也得说一句确实不合理。希望准备入坑的朋友看完,能有个心理准备,不至于被突然打个措手不及。
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[Q]:黑魂2一周目对新手友好吗?
[A]:非常不友好,黑魂2很多反人类设计,堆怪、掉生命值上限等机制对新手容错率极低,很容易劝退新手。
[Q]:黑魂2的难度和其他魂系游戏有什么不同?
[A]:黑魂2的难更多是不合理的堆怪和反人类机制,比如死亡会削减最大生命值,死越多容错越低,容易进入死循环,不是那种靠经验就能慢慢攻克的难度。
[Q]:黑魂2操作手感差在哪里?
[A]:人物转身带惯性,闪避无敌帧判定奇怪,翻滚像开盲盒,盾牌耐久掉速快,负重对翻滚速度影响过大,对新手很不友好。
[Q]:黑魂2死亡掉最大生命值是什么机制?
[A]:黑魂2中玩家死亡后会永久性削减最大生命值,死几次后血条会被砍半,需要消耗稀缺的道具「人像」才能恢复血量上限。
[Q]:黑魂2的耐久度设计有什么问题?
[A]:黑魂2武器和盾牌的耐久掉速非常快,打两三个小怪或者一个BOSS就会快把武器磨光,需要出门带多把备用武器,探索时刻要盯着耐久条,非常影响体验。
[Q]:黑魂2的地图设计有哪些槽点?
[A]:很多区域过长却不设置篝火,死亡后需要长时间跑图重新清怪,部分区域设计绕路且没有奖励,还有能见度低容易掉坑的反人类设计。
[Q]:新手第一次玩魂系,可以先玩黑魂2吗?
[A]:不建议,黑魂2的设计对新人太不友好,建议先玩黑魂1重置版或者艾尔登法环适应魂系节奏后,再补玩黑魂2体验会更好。
[Q]:黑魂2全都是缺点吗?
[A]:也不是,黑魂2也有优点,比如部分BOSS设计很有亮点,配景和氛围感做的不错,可玩的Build也很多,只是新手一周目很难撑到发现这些优点。
第一个必须说的就是难度,黑魂2的难跟别的魂系真不是一个路子。别的魂比如黑魂1或者艾尔登法环,难归难,但你死多了能摸透怪的出招规律,熟悉地形慢慢推,总能靠着经验磨过去。黑魂2的难,很多时候是不讲道理的堆怪。我记得我刚到海德巨火塔,刚打完龙骑兵还没松口气,转个弯就出来好几个骑士,还带射箭的小怪在远处偷你。你躲弓箭手就得被近战追着砍,你打近战就冷不丁中一箭掉半血,那种无力感真的太劝退了。
而且黑魂2还有个极其反人类的设计,就是死亡会掉最大生命值。死个两三次,你血条直接砍半,本来扛不住一下的还是扛不住,容错率变得更低,死多了直接进入越死越脆越脆越死的死循环。新手刚进去不熟悉,很容易打一个小时还是卡在第一个篝火前面,直接心态崩了删游戏。我一开始不知道这个机制,死了七八次,看自己血条就剩一点点,打个小兵摸一下就没,差点直接退坑。后来才知道要找人像回血条,但是人像前期又少,舍不得用,不用就没法玩,这个设计真的不知道当初是怎么想的。
接下来就是操作手感,这个真的是黑魂2被骂最多的地方,我自己体验下来也确实忍不了。先不说别的,你走路转身的感觉就特别奇怪,跟滑了冰似的,人物转身总带点惯性,你想急转躲攻击,经常转多或者转少,刚好撞在怪的刀上。闪避更是离谱,黑魂2的翻滚有无敌帧吗?有,但那个无敌帧的时机太奇怪了,你感觉自己已经滚出去了,结果还是被打中,有时候你明明看着没滚到攻击范围内,伤害照样吃满。
我玩别的魂系,翻滚躲攻击是很有成就感的操作,在黑魂2,翻滚更像是开盲盒。举盾也不对劲儿,盾牌的耐久掉得飞快,你扛个两三下攻击,盾牌直接快碎了,防御力暴跌,一不小心盾牌直接碎掉,你就只能裸奔。我刚玩的时候拿个初期的盾,打两个骑士就把盾耐久磨没了,那时候我还没修装备的习惯,直接被打懵了。还有负重,黑魂2的负重对 roll 影响比别的魂大太多,你只要稍微超一点负重,翻滚就变成慢动作,完全没法用。但是新手哪懂这些,一开始捡了好装备就往身上穿,结果滚不动,死都不知道怎么死的。
然后就是地图设计,槽点也不少。黑魂2的地图乍一看很大,很多地方绕来绕去,但是很多绕路根本没有好东西,就是纯纯浪费你时间。比如密港,那个雾特别大,能见度极低,你走着走着就掉坑里,或者突然从角落窜出来好几个怪围你。还有那个罪人塔,爬楼爬半天,一不小心掉下去直接从头爬,我当初爬了三次才爬到boss门前,心态都磨没了。
而且很多篝火的位置设计也很反人类,有的长区域跑好几分钟都没有一个篝火,你死了就得从头跑一遍,一路上还要重新清怪,跑个两三次你真的会烦。我记得从安达尔之墓去黑溪谷,那段路跑一次要十分钟,中间怪又多,我打boss死了三次,每次都要重新跑一遍,那时候真的想摔键盘。对比黑魂1那种层层相连,开了捷径能少跑很多路的设计,黑魂2的地图设计真的差了好大一截。
还有武器装备的耐久度问题,这个设计真的是我玩过所有魂系里最恶心的。黑魂2里不管是武器还是护甲,耐久掉得都特别快,你打三四个小怪,武器耐久就掉一半,打个boss,打完直接快红了。你出门探索带个两三把武器是基本操作,不然打到一半武器碎了,你只能拿拳头跟怪拼。我当初去打石像鬼,打着打着两把武器都碎了,最后只能绕着boss跑,找路回篝火修,那种尴尬谁懂啊。
有人说这个设计是为了增加真实感,但是我寻思真实感也不是这么加的吧,纯纯就是给玩家添堵,探索的时候还要随时盯着耐久条,生怕打着打着武器碎了,玩得特别累。本来探索就是开心的事儿,结果全程要提心吊胆看耐久,体验真的不好。
当然也不是说黑魂2全是槽点,其实它也有自己的优点,比如boss设计其实有不少亮点,很多boss的配乐和场景做的都很有氛围感,Build也很多,后期成型之后玩起来也很爽。但是对于第一次玩一周目的新手来说,这些优点很多时候根本撑不到你发现,刚进门就被那些反人类的设计劝退了。
我个人觉得,如果你是刚接触魂系的新手,真的别第一作就选黑魂2,先去玩黑魂1重置版或者艾尔登法环,适应了魂系的节奏,再回头来碰黑魂2,心态会好很多。如果你已经玩过别的魂,想来补票,那一定要提前记好我说的这些坑,出门多带几个备用武器,随身带好人像,别穿太重的装备,不然真的很容易体验极差。
毕竟这么多年过去,黑魂2也成了很多老玩家的情怀,但是情怀归情怀,该吐的槽还是得吐,这些设计放在今天,哪怕是老玩家也得说一句确实不合理。希望准备入坑的朋友看完,能有个心理准备,不至于被突然打个措手不及。
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[Q]:黑魂2一周目对新手友好吗?
[A]:非常不友好,黑魂2很多反人类设计,堆怪、掉生命值上限等机制对新手容错率极低,很容易劝退新手。
[Q]:黑魂2的难度和其他魂系游戏有什么不同?
[A]:黑魂2的难更多是不合理的堆怪和反人类机制,比如死亡会削减最大生命值,死越多容错越低,容易进入死循环,不是那种靠经验就能慢慢攻克的难度。
[Q]:黑魂2操作手感差在哪里?
[A]:人物转身带惯性,闪避无敌帧判定奇怪,翻滚像开盲盒,盾牌耐久掉速快,负重对翻滚速度影响过大,对新手很不友好。
[Q]:黑魂2死亡掉最大生命值是什么机制?
[A]:黑魂2中玩家死亡后会永久性削减最大生命值,死几次后血条会被砍半,需要消耗稀缺的道具「人像」才能恢复血量上限。
[Q]:黑魂2的耐久度设计有什么问题?
[A]:黑魂2武器和盾牌的耐久掉速非常快,打两三个小怪或者一个BOSS就会快把武器磨光,需要出门带多把备用武器,探索时刻要盯着耐久条,非常影响体验。
[Q]:黑魂2的地图设计有哪些槽点?
[A]:很多区域过长却不设置篝火,死亡后需要长时间跑图重新清怪,部分区域设计绕路且没有奖励,还有能见度低容易掉坑的反人类设计。
[Q]:新手第一次玩魂系,可以先玩黑魂2吗?
[A]:不建议,黑魂2的设计对新人太不友好,建议先玩黑魂1重置版或者艾尔登法环适应魂系节奏后,再补玩黑魂2体验会更好。
[Q]:黑魂2全都是缺点吗?
[A]:也不是,黑魂2也有优点,比如部分BOSS设计很有亮点,配景和氛围感做的不错,可玩的Build也很多,只是新手一周目很难撑到发现这些优点。
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