游戏主机发售为啥会亏本卖,厂商到底靠什么盈利

好好一台游戏主机为啥要亏本卖呢?很多人都有一个误解,就是我买了游戏机,主机厂商那边肯定是赚的。可是游戏行业恰恰相反,一台主机刚发售的时候,经常会出现成本比售价还高的情况。

举几个大家都熟悉的例子,早期的一台PS5在不考虑芯片缺货涨价的前提下,光是各种硬件的成本就来到了450美元,而售价是399美元起步。PS4这边硬件成本来到了381美元,最终售价是399美元。再往前PS3 20GB版本的硬件成本达到了806美元,结果499美元起售,这是什么概念呢?当年三星的蓝光播放器卖999美元都得靠手速抢。

PS2时代别的不多说了,就连市面上随便一台有点牌子的DVD都比它贵,成本情况可想而知。当年隔壁新来的Xbox初代,299美元的售价勉强就是里面一个显卡的价格,人家还额外送一台DVD功能。而且别忘了这还仅仅是硬件成本,软件的生态和系统的开发还会是一大笔的持续开销。这还不包含仓储物流、推广代言,还有各级分销商的抽成等等数不清的支出。像微软这种大厂,在二十多年前还提供了额外的免费网络服务,就差把钱撒在玩家脸上了。

那主机厂商为啥还真的去当这个冤大头呢?原因就是这个行业已经卷到没办法单独靠硬件回本,只能通过游戏的抽成过日子了。因为主机毕竟只是个门槛,要有足够多的人能买得起它,才能谈接下来的游戏销量,如果没人愿意买单,那前期所有的投入就都打水漂了。

而现在的游戏平台,包括御三家和steam在内,普遍的抽成都在游戏售价的三成,这还有不少玩家觉得黑,我只能说还是太年轻了。当年国内的安卓手游厉害点的厂商能要到三七开(平台三成开发者七成)就烧高香了。有人说了,开发者拿七成也不少了呀,其实就像电影里说的,“你三五七抽能得三成还得看黄四郎的脸色”。

总之在三七开的模式下面,回本之后的主机厂商普遍还是比较滋润的。但是Xbox Game Pass乱入、PS plus跟进之后,主机大厂的盈利模式就又有了变化,具体能不能回本就只有他们高层能知道了。

但不得不说在防内卷这方面我是佩服任天堂的。除了当年错估形势推出的NGC,老任就再也没在性能方面跟同行较过劲儿。就跟我媳妇似的,能躺着绝不坐着,能坐着绝不站着,那叫一个温柔淡定。
怎么选适合自己的游戏主机,不少刚入坑的朋友都问过我这个问题。今天我就给大家整理点实用的选机经验,新手照着选基本不会踩坑。

首先得想清楚,你买主机主要玩什么游戏。这一点真的比什么都重要。如果你就喜欢玩任天堂第一方,比如《塞尔达传说》《马里奥》这些,那闭着眼选任天堂就对了。任天堂的主机性能不算顶级,但游戏体验独一份,别家玩不到。而且老任的主机基本不会亏本卖,价格一直挺稳定,二手也好出手。

如果你喜欢玩3A大作,又想玩高画质,那索尼的PS或者微软的Xbox就更合适。现在PS5和Xbox Series X都能跑4K 60帧,体验比上一代提升很多。这里要提一句,刚发售的新主机基本都会比硬件成本卖得便宜,厂商靠游戏抽成赚钱,所以首发入手其实对玩家来说挺划算的,不用怕厂商亏了不让你买。

然后要说预算,预算不够其实可以选上一代主机,比如PS4或者Xbox One,现在二手价格都很低。大部分老游戏都能玩,对新手体验来说足够了,没必要硬追最新款。

还有游玩场景的问题,如果你经常出门,或者喜欢躺床上抱着手柄玩,那Switch的续航版或者OLED版就很方便,支持掌机和主机切换。要是你只在家接电视玩,那肯定选性能更强的PS5或者Xbox Series X,大屏玩起来才爽。

最后说订阅服务,现在不管索尼还是微软都有订阅,花一点钱就能玩一大堆游戏,对新手特别友好。微软的Xbox Game Pass性价比特别高,新人首月还很便宜,想多玩游戏选这个准没错。索尼的PS+也有会员免费游戏,逢年过节还会打折,也挺划算。

总的来说,选主机没那么多玄学,跟着自己常玩的游戏和预算走就行,适合自己的就是最好的。
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[Q]:新游戏刚发售的时候为什么会亏本卖?
[A]:游戏主机行业默认靠后续游戏抽成盈利,厂商需要先压低售价让更多玩家入手主机,才能靠后续卖出的游戏分成收回硬件成本赚钱,刚发售时硬件成本通常高于售价。
[Q]:PS5刚发售时硬件成本比售价高吗?
[A]:是的,早期不计算芯片缺货涨价的影响,PS5仅硬件成本就达到450美元,而起售价仅为399美元,确实低于硬件成本售卖。
[Q]:主机厂商除了硬件成本还有哪些开支?
[A]:除了硬件本身的成本,主机厂商还要承担系统开发、游戏生态搭建的持续投入,另外还有仓储物流、推广代言、各级分销商抽成等多项额外支出。
[Q]:主机厂商主要的盈利来源是什么?
[A]:现在主流游戏平台,包括主机厂商和Steam在内,都会抽取游戏售价大约三成的分成,这是主机厂商最主要的盈利来源。
[Q]:早期Xbox初代是亏本卖主机吗?
[A]:是的,初代Xbox售价299美元,这个价格仅够覆盖主机里显卡的成本,还额外带了DVD功能,确实亏本售卖。
[Q]:任天堂为什么很少在主机性能上卷同行?
[A]:目前任天堂已经不再主打高性能主机竞争,避开了高性能带来的高硬件成本,也就不需要靠亏本卖主机抢占市场,是主机圈里比较独特的发展路线。
[Q]:为什么说主机只是行业的门槛?
[A]:只有降低主机售价让更多玩家购买主机,厂商才能卖出更多游戏获得分成,如果主机定价太高没人买,前期所有开发硬件的投入都会打水漂,所以主机是打开市场的门槛。
[Q]:现在主机厂商的盈利模式有变化吗?
[A]:随着Xbox Game Pass、PS+这类游戏订阅服务推出,主机厂商新增了订阅服务的盈利渠道,具体的盈利情况也就只有厂商高层能够掌握了。

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