第五人格教授最强天赋怎么选 牵制流回光返照飞轮效应天赋搭配推荐
说到第五人格的教授,很多人对他的印象都是溜不动鬼,只能靠鳞片扛刀。其实只要天赋选对,教授完全可以当成牵制位来打,甚至比一些传统牵制位还稳。今天就给大家分享这套现在主流的牵制流回光返照飞轮效应天赋搭配,新手也能直接用。
先给刚玩教授的朋友补个基础科普,教授的技能是靠鳞片扛伤害,攒满了能有两次扛刀机会,扛完刀还能加速。本来这个技能就是为了溜鬼设计的,只是很多人习惯把他放去救人位,其实拿他当纯牵制完全没问题,溜得好的话,能给队友省超多修机时间。
这套牵制流天赋的核心就是回光返照加飞轮效应,这俩是必带的,缺一不可。很多人纠结要不要把飞轮换成双弹,我玩了这么多把教授,负责任说,飞轮对教授的提升比双弹大太多。
先讲回光返照,这个不用多说吧,开门战必备。哪怕你前期溜鬼吃了刀,开门战直接回满状态,还能加速拉走。教授本身开门战就算残血,有回光返照就能直接站起来续节奏,不会一下就被守门的屠夫带走,还能帮队友扛刀开门,作用真的很大。除非是五黑车队打战术,不然单排或者双排一定要带回光返照,别整那些花里胡哨的不带回光的天赋,开门战很容易直接崩。
接下来就是核心的飞轮效应了,为什么说飞轮比双弹适合教授?其实很简单,教授本身有鳞片加速,自带位移加速,不需要双弹那点冲刺加速。反而面对一些抬手快的屠夫,比如红夫人、杰克、厂长这种,飞轮能直接躲掉关键刀,甚至能帮你省掉鳞片的次数。
举个例子,红夫人放镜子拉近距离,镜子过来的瞬间你开飞轮,直接躲掉这刀,鳞片还能留着后面扛刀用。要是带双弹,你只能拉开距离,还是躲不掉镜子刀,该吃还是得吃,还浪费掉一个鳞片。而且很多屠夫喜欢骗教授的鳞片,你有飞轮的话,完全可以用飞轮躲刀,留鳞片扛实体刀,节奏一下就打开了。
核心天赋说完了,接下来讲后续怎么点,从回光返照往上,先点出“破窗理论”,这个也是牵制位必点的。翻窗翻板加速,配合教授扛刀后的加速,拉距离特别好用,很多屠夫带闪现都追不上你,只要不是地形特别差,基本能拉开一个半板窗的距离,够你转点了。
然后从飞轮那边往下点,可以点出“膝跳反射”,翻板加速,和破窗理论配合,转点更流畅。如果你碰到的是喜欢带封禁的屠夫,也可以把膝跳反射换成其他天赋,不过大部分时候,膝跳反射的收益还是更高的,普通对局点了不亏。
剩下的天赋点,就看你自己的习惯和对面屠夫的阵容来调了。我自己常用的点法是点两点“巨力”,巨力砸晕屠夫的时间更长,有时候绕板砸中,直接能多溜十几秒,攒一下鳞片冷却就回来了。如果你不喜欢玩板,经常拉点溜鬼,可以换成三点“云中漫步”,脚印消失得更快,不容易被屠夫反绕,尤其是对阵疯眼、小提琴这种靠走位拉距离的屠夫,云中漫步的收益真的不低。
还有一点,如果对面是一刀斩都没带的厂长,或者是带插眼的蜘蛛这种守点屠夫,你可以把多余的点拿出来点“自愈”,哪怕倒地了,自己爬起来还能接着溜,不用队友来救,省下来救人的时间,队友能多修一两台机,胜率直接涨不少。不过一般我还是推荐点巨力,毕竟大部分对局里,砸板是牵制常用的操作,巨力的泛用性更高。
很多新手会问,那要不要点“医者”或者“不屈不挠”?其实没必要,我们这套是纯牵制流,不是救人位,也不是耐揍位,你的任务就是溜鬼,不是扛着伤害拖时间,所以这些回血的天赋点,收益远不如巨力或者云中漫步。
再给大家说一下不同屠夫的微调方式,不是说这套天赋固定死不能改,灵活调整才是最强的。比如你对面是爱哭鬼、孽蜥这种蹦蹦跳跳,喜欢近距离出刀的屠夫,你可以多补点“回光”下面的“不安”?不对,应该是“早熟”?哦不对,是“轻盈”,就是减少落下僵直那个,对,对面孽蜥跳下来劈你,你落地点轻盈,僵直更少,更容易拉开距离。要是对面是杰克、隐士这种,那就把多余的点来点“寒意”,三点寒意,屠夫从你旁边靠近会提示,你提前知道位置,就不容易被偷袭,毕竟教授本身没羸弱,被偷袭吃刀就太亏了。
还有人说,我玩教授喜欢救人,这套天赋能不能用来救人?其实也可以,只要你点个一点“受难”,就是倒地之后队友能看到你位置那个,队友救你也方便,你溜完鬼倒地,队友来找你也不用瞎找。要是你经常要兼职救人,那可以把巨力换成“救人上的天赋”,比如一点“铁臀”?不对,是“飞轮效应旁边的那个”,哦对,“求生意志”,被牵起来的时候挣扎更快,容易掉下来,你兼职救人吃刀被牵,挣扎下来还能走,这个也很实用。
给大家算一下天赋点刚好够,回光返照3点,破窗理论1点,总共4点;飞轮效应3点,膝跳反射1点,总共4点,加起来已经8点了,剩下还有12点,刚好够点两点巨力,三点寒意,三点云中漫步,剩下四点还能点个求生意志或者受难,完全够用,不会点错超点。
实际对局里怎么用这套天赋?开局如果刷点离屠夫近,你不用慌,教授有鳞片,先找最近的板区,屠夫过来你不用直接交鳞片,先走位躲,躲不掉再看情况,能飞轮躲就飞轮躲,实在躲不掉再用鳞片扛刀,扛完刀加速直接转点,破窗加膝跳反射拉开距离,基本能溜够五台机。
开门战的时候,只要你不是挂飞,回光返照一开直接满状态,还能扛两刀,帮队友堵门或者扛刀走,哪怕屠夫带一刀斩,你有鳞片也能扛一刀,给队友争取开门时间,胜率真的比带别的天赋高很多。
最后说一下,这套天赋适合大部分玩家,尤其是单排玩教授想上分的朋友,如果你还在纠结教授带什么天赋,不如去试一下这套回光飞轮牵制流,你会发现原来教授溜鬼这么简单,根本不用当混子救人位。
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[Q]:第五人格教授最强牵制流天赋核心是什么?
[A]:这套牵制流天赋的核心是回光返照搭配飞轮效应,两个天赋缺一不可,适配大部分对局场景。
[Q]:教授带飞轮效应比双弹好在哪里?
[A]:教授本身有扛刀后的加速,不需要双弹的冲刺加速,飞轮可以躲掉屠夫的关键刀,还能省下鳞片的使用次数,应对红夫人、杰克这类屠夫收益远高于双弹。
[Q]:核心天赋点完后剩下的点怎么分配?
[A]:首先要点出破窗理论和膝跳反射方便转点拉距离,剩下的点数可以根据对局习惯选择,偏好绕板砸屠夫就点巨力,经常拉点转点就点云中漫步,需要兼职救人可以点求生意志。
[Q]:牵制流教授需要点自愈吗?
[A]:只有对面是守点型屠夫,需要拖时间的时候可以点自愈,大部分常规对局中,自愈的收益不如巨力、云中漫步这类牵制天赋,不推荐优先点。
[Q]:对阵不同屠夫需要调整天赋吗?
[A]:可以灵活微调,比如对阵孽蜥这类跳劈屠夫可以点轻盈减少落下僵直,对阵喜欢偷袭的杰克可以点寒意提前获取屠夫位置提示,不用固定一套天赋不变。
[Q]:这套牵制流天赋可以兼职救人吗?
[A]:可以,只要把多余的点数调整出几点点出求生意志或者受难,就能满足兼职救人的需求,不需要重新换整套救人天赋。
[Q]:牵制流教授开门战怎么打?
[A]:有回光返照开门战会直接回满状态,哪怕前期残血也能重新战斗,搭配教授的鳞片还能帮队友扛刀,给队友争取开门时间,不容易被屠夫守门翻盘。
[Q]:这套天赋适合新手教授使用吗?
[A]:非常适合,这套天赋加点逻辑清晰,适配大多数对局,操作门槛不高,新手也可以直接套用,能快速提升教授的牵制能力,适合单排上分使用。
先给刚玩教授的朋友补个基础科普,教授的技能是靠鳞片扛伤害,攒满了能有两次扛刀机会,扛完刀还能加速。本来这个技能就是为了溜鬼设计的,只是很多人习惯把他放去救人位,其实拿他当纯牵制完全没问题,溜得好的话,能给队友省超多修机时间。
这套牵制流天赋的核心就是回光返照加飞轮效应,这俩是必带的,缺一不可。很多人纠结要不要把飞轮换成双弹,我玩了这么多把教授,负责任说,飞轮对教授的提升比双弹大太多。
先讲回光返照,这个不用多说吧,开门战必备。哪怕你前期溜鬼吃了刀,开门战直接回满状态,还能加速拉走。教授本身开门战就算残血,有回光返照就能直接站起来续节奏,不会一下就被守门的屠夫带走,还能帮队友扛刀开门,作用真的很大。除非是五黑车队打战术,不然单排或者双排一定要带回光返照,别整那些花里胡哨的不带回光的天赋,开门战很容易直接崩。
接下来就是核心的飞轮效应了,为什么说飞轮比双弹适合教授?其实很简单,教授本身有鳞片加速,自带位移加速,不需要双弹那点冲刺加速。反而面对一些抬手快的屠夫,比如红夫人、杰克、厂长这种,飞轮能直接躲掉关键刀,甚至能帮你省掉鳞片的次数。
举个例子,红夫人放镜子拉近距离,镜子过来的瞬间你开飞轮,直接躲掉这刀,鳞片还能留着后面扛刀用。要是带双弹,你只能拉开距离,还是躲不掉镜子刀,该吃还是得吃,还浪费掉一个鳞片。而且很多屠夫喜欢骗教授的鳞片,你有飞轮的话,完全可以用飞轮躲刀,留鳞片扛实体刀,节奏一下就打开了。
核心天赋说完了,接下来讲后续怎么点,从回光返照往上,先点出“破窗理论”,这个也是牵制位必点的。翻窗翻板加速,配合教授扛刀后的加速,拉距离特别好用,很多屠夫带闪现都追不上你,只要不是地形特别差,基本能拉开一个半板窗的距离,够你转点了。
然后从飞轮那边往下点,可以点出“膝跳反射”,翻板加速,和破窗理论配合,转点更流畅。如果你碰到的是喜欢带封禁的屠夫,也可以把膝跳反射换成其他天赋,不过大部分时候,膝跳反射的收益还是更高的,普通对局点了不亏。
剩下的天赋点,就看你自己的习惯和对面屠夫的阵容来调了。我自己常用的点法是点两点“巨力”,巨力砸晕屠夫的时间更长,有时候绕板砸中,直接能多溜十几秒,攒一下鳞片冷却就回来了。如果你不喜欢玩板,经常拉点溜鬼,可以换成三点“云中漫步”,脚印消失得更快,不容易被屠夫反绕,尤其是对阵疯眼、小提琴这种靠走位拉距离的屠夫,云中漫步的收益真的不低。
还有一点,如果对面是一刀斩都没带的厂长,或者是带插眼的蜘蛛这种守点屠夫,你可以把多余的点拿出来点“自愈”,哪怕倒地了,自己爬起来还能接着溜,不用队友来救,省下来救人的时间,队友能多修一两台机,胜率直接涨不少。不过一般我还是推荐点巨力,毕竟大部分对局里,砸板是牵制常用的操作,巨力的泛用性更高。
很多新手会问,那要不要点“医者”或者“不屈不挠”?其实没必要,我们这套是纯牵制流,不是救人位,也不是耐揍位,你的任务就是溜鬼,不是扛着伤害拖时间,所以这些回血的天赋点,收益远不如巨力或者云中漫步。
再给大家说一下不同屠夫的微调方式,不是说这套天赋固定死不能改,灵活调整才是最强的。比如你对面是爱哭鬼、孽蜥这种蹦蹦跳跳,喜欢近距离出刀的屠夫,你可以多补点“回光”下面的“不安”?不对,应该是“早熟”?哦不对,是“轻盈”,就是减少落下僵直那个,对,对面孽蜥跳下来劈你,你落地点轻盈,僵直更少,更容易拉开距离。要是对面是杰克、隐士这种,那就把多余的点来点“寒意”,三点寒意,屠夫从你旁边靠近会提示,你提前知道位置,就不容易被偷袭,毕竟教授本身没羸弱,被偷袭吃刀就太亏了。
还有人说,我玩教授喜欢救人,这套天赋能不能用来救人?其实也可以,只要你点个一点“受难”,就是倒地之后队友能看到你位置那个,队友救你也方便,你溜完鬼倒地,队友来找你也不用瞎找。要是你经常要兼职救人,那可以把巨力换成“救人上的天赋”,比如一点“铁臀”?不对,是“飞轮效应旁边的那个”,哦对,“求生意志”,被牵起来的时候挣扎更快,容易掉下来,你兼职救人吃刀被牵,挣扎下来还能走,这个也很实用。
给大家算一下天赋点刚好够,回光返照3点,破窗理论1点,总共4点;飞轮效应3点,膝跳反射1点,总共4点,加起来已经8点了,剩下还有12点,刚好够点两点巨力,三点寒意,三点云中漫步,剩下四点还能点个求生意志或者受难,完全够用,不会点错超点。
实际对局里怎么用这套天赋?开局如果刷点离屠夫近,你不用慌,教授有鳞片,先找最近的板区,屠夫过来你不用直接交鳞片,先走位躲,躲不掉再看情况,能飞轮躲就飞轮躲,实在躲不掉再用鳞片扛刀,扛完刀加速直接转点,破窗加膝跳反射拉开距离,基本能溜够五台机。
开门战的时候,只要你不是挂飞,回光返照一开直接满状态,还能扛两刀,帮队友堵门或者扛刀走,哪怕屠夫带一刀斩,你有鳞片也能扛一刀,给队友争取开门时间,胜率真的比带别的天赋高很多。
最后说一下,这套天赋适合大部分玩家,尤其是单排玩教授想上分的朋友,如果你还在纠结教授带什么天赋,不如去试一下这套回光飞轮牵制流,你会发现原来教授溜鬼这么简单,根本不用当混子救人位。
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[A]:这套牵制流天赋的核心是回光返照搭配飞轮效应,两个天赋缺一不可,适配大部分对局场景。
[Q]:教授带飞轮效应比双弹好在哪里?
[A]:教授本身有扛刀后的加速,不需要双弹的冲刺加速,飞轮可以躲掉屠夫的关键刀,还能省下鳞片的使用次数,应对红夫人、杰克这类屠夫收益远高于双弹。
[Q]:核心天赋点完后剩下的点怎么分配?
[A]:首先要点出破窗理论和膝跳反射方便转点拉距离,剩下的点数可以根据对局习惯选择,偏好绕板砸屠夫就点巨力,经常拉点转点就点云中漫步,需要兼职救人可以点求生意志。
[Q]:牵制流教授需要点自愈吗?
[A]:只有对面是守点型屠夫,需要拖时间的时候可以点自愈,大部分常规对局中,自愈的收益不如巨力、云中漫步这类牵制天赋,不推荐优先点。
[Q]:对阵不同屠夫需要调整天赋吗?
[A]:可以灵活微调,比如对阵孽蜥这类跳劈屠夫可以点轻盈减少落下僵直,对阵喜欢偷袭的杰克可以点寒意提前获取屠夫位置提示,不用固定一套天赋不变。
[Q]:这套牵制流天赋可以兼职救人吗?
[A]:可以,只要把多余的点数调整出几点点出求生意志或者受难,就能满足兼职救人的需求,不需要重新换整套救人天赋。
[Q]:牵制流教授开门战怎么打?
[A]:有回光返照开门战会直接回满状态,哪怕前期残血也能重新战斗,搭配教授的鳞片还能帮队友扛刀,给队友争取开门时间,不容易被屠夫守门翻盘。
[Q]:这套天赋适合新手教授使用吗?
[A]:非常适合,这套天赋加点逻辑清晰,适配大多数对局,操作门槛不高,新手也可以直接套用,能快速提升教授的牵制能力,适合单排上分使用。
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