二重螺旋游戏前瞻直播及测试相关内容介绍
不是三个月就能端这么多东西上来,这游戏产能也太恐怖了吧。
这两天二重螺旋开启了三次的前瞻直播,这游戏会在6月12号再进行一次测试。前瞻直播里的信息量真的非常之大,这个视频就跟大家来聊一聊。
先简单介绍一下二重螺旋的游戏本体,说白了就是一个可以大地图游玩的幻想风多维战斗手游,主打的卖点是剧情养成和无双割草战斗少。二重螺旋已经经历过两次测试,上次是在三个月之前。优缺点都很明显,但整体上负面评价会更多。剧情方面比较优秀,但画面画风和战斗体验方面饱受诟病。
值得欣慰的是,制作组并没有掩耳盗铃,直播一开始就直面了上次测试铺天盖地的负面声音,直接承认二次问题很大,并且端来了一些调整和优化。
首先是美术和建模方面的优化,二重螺旋对画面内容和材质光影做了更细致的打磨,并且加入了更华丽的场景和动效。人话讲就是添加了一点点细节,给安装包加了若干个G大家可以直接看看画面对比,相比二色,现在放出来的画面可以称得上是2025年级别的旗舰画质了。这方面肯定做不了假,毕竟马上开车,是骡子是马竞游戏一看便知。
剧情方面我个人是觉得没啥问题的,只是2册里写死赛琪做出了一点,有点让人难以接受,不过直播前瞻里也做出了回应,官方的解释是二册里还有支线没放出来,而这些后续情节在3册里被塞进了主线赛棋的后续故事我们游戏里面揭晓,反正就是他没死在别的地方,等你找他这个解释的真实性我不置可否,但即使是被喷了才改的那也算是亡羊补牢,反正还没公测。至少从直播片段里看得出来,人是会复活的,包括在二次里被普遍吐槽的玩的不爽的,诸如跑路时间长、怪物数量少、打击感垃圾容易丢仇恨等等问题,二重螺旋也都做了针对性优化,同名怪物数量和集中度的提升了,打击感方面设施也做了很多调整,具体调的怎么样,那就得进入测试之后完了才知道。
角色养成系统可以说是二重螺旋最大的亮点之一,角色不绑定武器类型,谁都可以拿刀枪弓箭,战斗的时候也可以随时切换近战或远攻,同时所有的武器还都能通过锻造,也就是靠干来干出来,一把武器即可全角色毕业,养成成本是真的不算高,而这些也都是固定词条,不用花时间和体力去猛刷副本,本身算是比较轻量化的游戏了,只不过之前刷副本经常一把得打好几分钟甚至10分钟。这次三色据说也有优化,总结一下,策划表达的意思就是我们在三色缩短了游戏时长,优化了游玩体验,希望玩家玩的更轻松一点。
态度方面可以说是比较到位的,没有顾左右而言他,而是直接回应了。福利方面,给了新手五星自选和角色up时手机不歪的机制,你不是克劳的话,一般角色抽一支肯定也够了,相当于是不会歪,不是令人诟病的米池了。以及前面讲过的武器全都可以免费获取,角色和武器要全收集应该是不难的。
作为一款在三个月前才刚刚测试过的游戏,这么短的时间里可以调整优化这么多内容,同时还端来七个新角色和十一把新武器,虽然现在测试还没开始,但是二重螺旋这产能着实是有点恐怖了,也能理解,因为二重螺旋的开发商是英雄互娱,作为前骷髅的大股东,有过参与明朝项目的经验,可以提供一定程度的参考,但是具体玩起来怎么样我们还不得而知,需要等到6月12号当天开测正式进游戏了才知道。感兴趣的话可以先点个赞和关注,到时候我会第一时间发布3册的游玩体验报告,我们到时候见抖音。
### 二重螺旋游戏攻略
在二重螺旋这款游戏中,有许多值得探索的地方。首先,角色养成系统是一大亮点。角色不绑定武器类型,玩家可以自由切换近战或远攻,战斗更加灵活。而且所有武器都能通过锻造获取,一把武器就能让全角色毕业,大大降低了养成成本。
剧情方面也有其独特之处。虽然之前2册里写死赛琪引起了一些争议,但官方回应称后续情节会在3册主线中揭晓,人是会复活的。
美术和建模的优化也很显著,画面内容、材质光影都经过了细致打磨,还加入了华丽场景和动效,提升了整体画质。
福利方面也相当不错,新手有五星自选,角色up时还有不歪的机制,武器还能免费获取,全收集角色和武器并不困难。
在战斗方面,针对之前玩家吐槽的跑路时间长、怪物数量少、打击感差等问题,游戏都做了针对性优化,提升了同名怪物数量和集中度,调整了打击感。
总之,二重螺旋这款游戏在不断优化改进,相信会给玩家带来更好的游戏体验。大家可以期待6月12号的测试,提前做好准备,进入游戏尽情享受。
二重螺旋,游戏测试,优化,剧情,角色养成,福利
这两天二重螺旋开启了三次的前瞻直播,这游戏会在6月12号再进行一次测试。前瞻直播里的信息量真的非常之大,这个视频就跟大家来聊一聊。
先简单介绍一下二重螺旋的游戏本体,说白了就是一个可以大地图游玩的幻想风多维战斗手游,主打的卖点是剧情养成和无双割草战斗少。二重螺旋已经经历过两次测试,上次是在三个月之前。优缺点都很明显,但整体上负面评价会更多。剧情方面比较优秀,但画面画风和战斗体验方面饱受诟病。
值得欣慰的是,制作组并没有掩耳盗铃,直播一开始就直面了上次测试铺天盖地的负面声音,直接承认二次问题很大,并且端来了一些调整和优化。
首先是美术和建模方面的优化,二重螺旋对画面内容和材质光影做了更细致的打磨,并且加入了更华丽的场景和动效。人话讲就是添加了一点点细节,给安装包加了若干个G大家可以直接看看画面对比,相比二色,现在放出来的画面可以称得上是2025年级别的旗舰画质了。这方面肯定做不了假,毕竟马上开车,是骡子是马竞游戏一看便知。
剧情方面我个人是觉得没啥问题的,只是2册里写死赛琪做出了一点,有点让人难以接受,不过直播前瞻里也做出了回应,官方的解释是二册里还有支线没放出来,而这些后续情节在3册里被塞进了主线赛棋的后续故事我们游戏里面揭晓,反正就是他没死在别的地方,等你找他这个解释的真实性我不置可否,但即使是被喷了才改的那也算是亡羊补牢,反正还没公测。至少从直播片段里看得出来,人是会复活的,包括在二次里被普遍吐槽的玩的不爽的,诸如跑路时间长、怪物数量少、打击感垃圾容易丢仇恨等等问题,二重螺旋也都做了针对性优化,同名怪物数量和集中度的提升了,打击感方面设施也做了很多调整,具体调的怎么样,那就得进入测试之后完了才知道。
角色养成系统可以说是二重螺旋最大的亮点之一,角色不绑定武器类型,谁都可以拿刀枪弓箭,战斗的时候也可以随时切换近战或远攻,同时所有的武器还都能通过锻造,也就是靠干来干出来,一把武器即可全角色毕业,养成成本是真的不算高,而这些也都是固定词条,不用花时间和体力去猛刷副本,本身算是比较轻量化的游戏了,只不过之前刷副本经常一把得打好几分钟甚至10分钟。这次三色据说也有优化,总结一下,策划表达的意思就是我们在三色缩短了游戏时长,优化了游玩体验,希望玩家玩的更轻松一点。
态度方面可以说是比较到位的,没有顾左右而言他,而是直接回应了。福利方面,给了新手五星自选和角色up时手机不歪的机制,你不是克劳的话,一般角色抽一支肯定也够了,相当于是不会歪,不是令人诟病的米池了。以及前面讲过的武器全都可以免费获取,角色和武器要全收集应该是不难的。
作为一款在三个月前才刚刚测试过的游戏,这么短的时间里可以调整优化这么多内容,同时还端来七个新角色和十一把新武器,虽然现在测试还没开始,但是二重螺旋这产能着实是有点恐怖了,也能理解,因为二重螺旋的开发商是英雄互娱,作为前骷髅的大股东,有过参与明朝项目的经验,可以提供一定程度的参考,但是具体玩起来怎么样我们还不得而知,需要等到6月12号当天开测正式进游戏了才知道。感兴趣的话可以先点个赞和关注,到时候我会第一时间发布3册的游玩体验报告,我们到时候见抖音。
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在二重螺旋这款游戏中,有许多值得探索的地方。首先,角色养成系统是一大亮点。角色不绑定武器类型,玩家可以自由切换近战或远攻,战斗更加灵活。而且所有武器都能通过锻造获取,一把武器就能让全角色毕业,大大降低了养成成本。
剧情方面也有其独特之处。虽然之前2册里写死赛琪引起了一些争议,但官方回应称后续情节会在3册主线中揭晓,人是会复活的。
美术和建模的优化也很显著,画面内容、材质光影都经过了细致打磨,还加入了华丽场景和动效,提升了整体画质。
福利方面也相当不错,新手有五星自选,角色up时还有不歪的机制,武器还能免费获取,全收集角色和武器并不困难。
在战斗方面,针对之前玩家吐槽的跑路时间长、怪物数量少、打击感差等问题,游戏都做了针对性优化,提升了同名怪物数量和集中度,调整了打击感。
总之,二重螺旋这款游戏在不断优化改进,相信会给玩家带来更好的游戏体验。大家可以期待6月12号的测试,提前做好准备,进入游戏尽情享受。
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