《二重螺旋》游戏体验:特色与不足全解析
这游戏真的很像原神吗?我说不像。
二重螺旋开始三次了,这游戏自打立项以来,风评都比较毁誉参半。因为二次元大世界动作游戏的定位与曾经大火的元神和明朝比较重叠。很多人也觉得游戏里相当多的东西即视感很强,但三次我实际体验下来,这游戏还是相当有特色的,并且很多细节设计比起前辈是真的要舒适不少,玩起来相当的轻松惬意。
这个视频就跟大家简单介绍一下二重螺旋的三侧情况,点个赞,正片开始截止写文案的时候,我玩了二重螺旋有8个小时没有抽到限定五星角色,新手自选了。开幕剧情里的反派boss西比尔印象最深刻的是战斗系统,这游戏战斗时只能操控一个角色,战场输出同时选两个协同角色自动和你并肩作战。这两个角色吃武器和装备的数值,但是你不能手动操控战场,可以热切换近战和远攻武器,电脑上按左键就近战,按右键就变成射击,角色的机动性和灵活性特别强,移动呢没有体力限制,control滑铲,shift冲刺,空格跳跃,control加空格能飞跃,腾空状态下可以按shift空中突进和右箭射击。操作中还算比较丰富,但是打击感方面,所以说直播前瞻有强调过已经做出了优化改动,但是依然算不上好,打击感比较轻飘,反馈不是很强,需要继续优化才行。
近战和远程武器总共有十种类型,但是角色并不限制武器种类,练满一把近战一把远程就能全角色通用,而且角色使用不同的武器都有各自专门的动作模组。有的角色可能用长枪手感不好,但说不定你换成边刃手感就好起来了。大家玩的时候可以多换换武器玩着试试。
和前辈一样,二重螺旋的角色也有战绩和大招的机制,但不同的是这游戏战绩没有CD只有蓝条的限制,只要蓝条没空你就能一直放技能。大招的cd也短的要死,差不多也是只要蓝条没空你就能一直开大,而且蓝条恢复很快,打怪还能补充。实战下来是只要遇到同频20只以上的怪海,基本上就可以一直放技能,都打不空蓝条,真的就是砍菜切瓜。
角色装备用的是一个叫魔之蝎的系统,角色本体、近战和远程武器各自需要一整套,魔之蝎乍一看要的很多,指定很难刷,但实际上魔之蝎是固定词条,不用去读好词条你刷出来就能用,加上三色降低了魔这些副本的单据时长,因此其实并不算很干膜。这些搭配可以保存三组预设,到后期你要换输出流派啥的,一键更换就好,不用一件件装配,这个设计实用性还蛮强的。加上很多重复无用的装卸模这些的操作。
地图呢看着像是开放世界,但其实是箱庭世界。只不过每个地图的面积都不算小,探索自由度还可以,尤其是没有体力限制。这个优点使得你可以control shift的空格连按跑的飞快。只是我很不理解,为什么设计成角色溶于水,你只要稍微沾一下水就会黑屏,传送到上一片陆地上,偏偏地图上还有大量的水坑,很容易一下就黑屏了。这一点最好是优化一下,至少得设计成只有特定水域会溶解人才行,不然动不动就探索中断,非常影响沉浸感。
我目前刚刚打完夜航篇的第一章,解锁了军官线的主角,这是二重螺旋剧情上的最大亮点,这些总共有两条平行世界线,你可以分别扮演平民主角或者军官主角参与剧情,在相同的世界观和时间线里体验两种不一样的人生,背景故事相同,而主线剧情不同。设计上是很新颖的,只不过我还没具体玩,没有办法告诉大家更详细的感受,大伙可以先点个赞和关注,我会继续玩下去,后面的视频继续跟大家分享三次的体验,我们到时候见抖音。
《二重螺旋》新手攻略:掌握核心玩法,轻松开启冒险之旅
在《二重螺旋》这款游戏中,新手玩家想要快速上手并享受游戏乐趣,需要掌握一些关键要点。
首先是战斗系统。游戏战斗时虽只能操控一个角色,但可选择两个协同角色自动作战。这两个协同角色依赖武器和装备数值,玩家不能手动操控战场,不过能热切换近战和远攻武器,操作丰富。电脑上按左键近战,右键射击,角色机动性强,移动无体力限制,还有多种特色动作。然而打击感有待加强,需继续优化。
武器方面,近战和远程武器共十种类型,角色不限制武器种类,练满一把近战和一把远程就能全角色通用,不同武器有专门动作模组,玩家可多尝试不同武器,找到最适合的手感。
角色机制上,有战绩和大招机制。战绩无CD,只要蓝条够就能一直放技能,大招CD短,蓝条恢复快,打怪还能补充,面对较多怪物时可一直放技能,战斗轻松。
装备系统是魔之蝎系统,角色本体、近战和远程武器各需一套。魔之蝎是固定词条,刷出来就能用,三色降低了副本单据时长,搭配可保存三组预设,方便后期更换输出流派。
地图看似开放世界,实则箱庭世界,面积不小,探索自由度尚可,且无体力限制,玩家可快速移动。但角色遇水易黑屏传送,希望优化,特定水域溶人即可,避免影响沉浸感。
剧情有两条平行世界线,玩家可分别扮演平民主角或军官主角,体验不同人生,背景相同但主线剧情不同,设计新颖。新手玩家可先从这些方面入手,深入了解游戏,开启精彩冒险。
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二重螺旋开始三次了,这游戏自打立项以来,风评都比较毁誉参半。因为二次元大世界动作游戏的定位与曾经大火的元神和明朝比较重叠。很多人也觉得游戏里相当多的东西即视感很强,但三次我实际体验下来,这游戏还是相当有特色的,并且很多细节设计比起前辈是真的要舒适不少,玩起来相当的轻松惬意。
这个视频就跟大家简单介绍一下二重螺旋的三侧情况,点个赞,正片开始截止写文案的时候,我玩了二重螺旋有8个小时没有抽到限定五星角色,新手自选了。开幕剧情里的反派boss西比尔印象最深刻的是战斗系统,这游戏战斗时只能操控一个角色,战场输出同时选两个协同角色自动和你并肩作战。这两个角色吃武器和装备的数值,但是你不能手动操控战场,可以热切换近战和远攻武器,电脑上按左键就近战,按右键就变成射击,角色的机动性和灵活性特别强,移动呢没有体力限制,control滑铲,shift冲刺,空格跳跃,control加空格能飞跃,腾空状态下可以按shift空中突进和右箭射击。操作中还算比较丰富,但是打击感方面,所以说直播前瞻有强调过已经做出了优化改动,但是依然算不上好,打击感比较轻飘,反馈不是很强,需要继续优化才行。
近战和远程武器总共有十种类型,但是角色并不限制武器种类,练满一把近战一把远程就能全角色通用,而且角色使用不同的武器都有各自专门的动作模组。有的角色可能用长枪手感不好,但说不定你换成边刃手感就好起来了。大家玩的时候可以多换换武器玩着试试。
和前辈一样,二重螺旋的角色也有战绩和大招的机制,但不同的是这游戏战绩没有CD只有蓝条的限制,只要蓝条没空你就能一直放技能。大招的cd也短的要死,差不多也是只要蓝条没空你就能一直开大,而且蓝条恢复很快,打怪还能补充。实战下来是只要遇到同频20只以上的怪海,基本上就可以一直放技能,都打不空蓝条,真的就是砍菜切瓜。
角色装备用的是一个叫魔之蝎的系统,角色本体、近战和远程武器各自需要一整套,魔之蝎乍一看要的很多,指定很难刷,但实际上魔之蝎是固定词条,不用去读好词条你刷出来就能用,加上三色降低了魔这些副本的单据时长,因此其实并不算很干膜。这些搭配可以保存三组预设,到后期你要换输出流派啥的,一键更换就好,不用一件件装配,这个设计实用性还蛮强的。加上很多重复无用的装卸模这些的操作。
地图呢看着像是开放世界,但其实是箱庭世界。只不过每个地图的面积都不算小,探索自由度还可以,尤其是没有体力限制。这个优点使得你可以control shift的空格连按跑的飞快。只是我很不理解,为什么设计成角色溶于水,你只要稍微沾一下水就会黑屏,传送到上一片陆地上,偏偏地图上还有大量的水坑,很容易一下就黑屏了。这一点最好是优化一下,至少得设计成只有特定水域会溶解人才行,不然动不动就探索中断,非常影响沉浸感。
我目前刚刚打完夜航篇的第一章,解锁了军官线的主角,这是二重螺旋剧情上的最大亮点,这些总共有两条平行世界线,你可以分别扮演平民主角或者军官主角参与剧情,在相同的世界观和时间线里体验两种不一样的人生,背景故事相同,而主线剧情不同。设计上是很新颖的,只不过我还没具体玩,没有办法告诉大家更详细的感受,大伙可以先点个赞和关注,我会继续玩下去,后面的视频继续跟大家分享三次的体验,我们到时候见抖音。
《二重螺旋》新手攻略:掌握核心玩法,轻松开启冒险之旅
在《二重螺旋》这款游戏中,新手玩家想要快速上手并享受游戏乐趣,需要掌握一些关键要点。
首先是战斗系统。游戏战斗时虽只能操控一个角色,但可选择两个协同角色自动作战。这两个协同角色依赖武器和装备数值,玩家不能手动操控战场,不过能热切换近战和远攻武器,操作丰富。电脑上按左键近战,右键射击,角色机动性强,移动无体力限制,还有多种特色动作。然而打击感有待加强,需继续优化。
武器方面,近战和远程武器共十种类型,角色不限制武器种类,练满一把近战和一把远程就能全角色通用,不同武器有专门动作模组,玩家可多尝试不同武器,找到最适合的手感。
角色机制上,有战绩和大招机制。战绩无CD,只要蓝条够就能一直放技能,大招CD短,蓝条恢复快,打怪还能补充,面对较多怪物时可一直放技能,战斗轻松。
装备系统是魔之蝎系统,角色本体、近战和远程武器各需一套。魔之蝎是固定词条,刷出来就能用,三色降低了副本单据时长,搭配可保存三组预设,方便后期更换输出流派。
地图看似开放世界,实则箱庭世界,面积不小,探索自由度尚可,且无体力限制,玩家可快速移动。但角色遇水易黑屏传送,希望优化,特定水域溶人即可,避免影响沉浸感。
剧情有两条平行世界线,玩家可分别扮演平民主角或军官主角,体验不同人生,背景相同但主线剧情不同,设计新颖。新手玩家可先从这些方面入手,深入了解游戏,开启精彩冒险。
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