三十多年漫迷推荐:我最喜欢的十部经典漫画
看了三十多年漫画,这十部是我最喜欢的。都说ACG不玩家,上次刚盘完我百玩不腻的20款游戏,今天来聊聊漫画吧。
火鸟可说是手冢治虫老师漫画艺术的集大成者,处处透露着无尽的哲思与鬼斧神工的想象力,把生命的本质剖析到了难以言喻的高度。然而可惜的是,手冢老师在创作大地篇时突然过世,导致火鸟成了漫画界最令人遗憾的遗作之一。总之,整部书目前有的12个章节,凝聚的可说是这位漫画之神一生的精华。任何热爱漫画的人我想都不该错过。
说起来当年小时候最早在FC上玩的《火鸟 凤凰篇 我王的冒险》时,我玩的稀里糊涂,挂的也稀里糊涂。现如今把漫画都能倒背如流了,再回头来玩游戏才发现我已经连第一个关卡都过不去了。
《美味大挑战》这漫画我前些日子刚在节目里强推过,这次就不多啰嗦了,总之这是我看过最优秀的写实向美食漫画,几乎都能当菜谱直接用了。而且里面大boss海原雄山,我都不能说是偶像了,简直可以说是目前的奋斗目标,毕竟论起毒舌,海原老爷子简直可以说是祖师爷了。至于NDS版的同名游戏,上次咱也聊过,打着复原漫画名场面的名义,对各种日系经典菜式的做法实现了像素级还原,比今天的各种美食菜谱APP早了十多年呢。
回想起90年代,当年上课时能偷摸看的漫画里,《乱马1/2》绝对是头号榜首。因为你看着看着就肯定控制不住会笑出声来,然后就悲剧了。呃,不要问我是怎么知道的。总之我当年对海南版前九卷45个人物的剧情真的做到了倒背如流,连每个角色对应场景的语气神态都能完美还原,像魔鬼落地日和魔犬突破什么的。如今我吐槽能如此稳准狠,看来和小时候的练习也分不开啊。说起乱马的游戏,印象里就是90年代中期的时候火过一阵儿,还都是格斗类的,现在已经彻底尘封在历史里了吧。
至于JOJO就不用说了,绝对是我一生追的本命作品。我应该是国内最早一波,从单行本前几卷就开始追的。早年还记得它还叫《乔乔冒险奇遇》,后来等了好久没等来第三部,反而等出了一波名叫《勇敢的斗士》的劣质盗版。
总之在后来80年代末90年代初的少年漫画人气对决里,JOJO第三部之所以在人气上输给了《圣斗士星矢》,我觉得核心是在流行度上,塔罗牌输给了星座。至于故事质量上,JOJO第三部绝对是压倒性胜出,这也是历代人气最高的一部。我自己更喜欢的还是平平无奇的第四部,尤其是普通上班族吉良吉影,这可算是低调到前无古人后无来者的最终boss,在人设上绝对是神来之笔。我每期节目最后肯定必备的这个皇后杀手身份的boss,就是对吉良吉影与JOJO系列最大的致敬了。
至于JOJO的游戏,公认最经典的一部就是98年的《未来遗产》,街机、PS和DC上都有,制作组一看就是JOJO的狂热粉丝,各种细节彩蛋简直能把人砸坏了。但跟我最有缘的游戏应该就是PS2版的《幻影之血》了。记得当时是06年,我刚去完东京电玩展现场试玩了一下,回头主编就让我负责这个游戏的攻略。结果这个动作游戏做的巨糟无比不说,发必杀技时是要用掌心快速搓摇杆的。结果一圈攻略做下来,我挣的那点奖金还不够赔我那被戳坏的一个半原装摇杆。所以说千万别羡慕我们这些做游戏编辑的,用当年我们编辑部里最流行的自嘲来说,就是别只看贼吃肉,也要看贼挨打呀。
都说《三只眼》在国内挺小众的,其实在当年可不是。它最早连载在《画书大王》(新华王)时就已经差不多家喻户晓了。后来《画书大王》停刊,我就在《热门少年》上接着追,直到《热门少年》出到第十期也停了,《三只眼》的单行本也开始发售了,从此这本漫画陪伴我度过了整个初中和高中。尤其是95年动画版OVA的《三只眼 圣魔传说》,我几乎是看一次哭一次,一直到现在我和中学的小伙伴见面后还会喊着“出来吧,佩!光牙!”,比划激烈的动作呢,估计旁边的孩子瞅见都得以为这俩爹魔怔了吧。
另外虽然《三只眼》的游戏也有不少,但我印象最深的还是98年PS1上的《转轮王幻梦》。当时整个包机房不是玩《仙剑》就是打《拳皇97》,只有我在对着满屏日文的文字冒险游戏啃,关键这游戏小众的还没有攻略。我当时最大的痛苦浓缩成三句话,就是这里是哪里?我是谁?我在干啥?
还有五部,明天咱们接着聊。
入坑漫画这么多年,很多刚接触漫画的朋友都会找我要入门推荐。其实每个人口味不一样,我也就说说普通人也能看进去的几部经典漫画,新手直接照着找资源就行,踩坑概率极低。
最先说的就是手冢治虫的火鸟,很多人觉得老漫看不进去,其实完全不用担心。这部是手冢治虫一辈子创作积累的集大成作,讲生命轮回的故事,每个篇章独立,风格也不一样,既有哲思又不显得枯燥,想象力放到现在也一点都不过时。哪怕你只挑几个自己感兴趣的篇章看,也能感受到这位漫画之神的功力,作为入门刷经典绝对合适。
爱吃的朋友一定要去看美味大挑战,别觉得美食漫画都是瞎扯,这部里的内容扎实到能直接当烹饪参考。不光讲做菜,还把美食背后的文化、人的执念讲得特别有意思,反派海原雄山的个人魅力比很多主角都强,追起来根本停不下来。平时想做点日料家常小菜,翻这部找灵感都没问题。
喜欢轻松搞笑的,乱马1/2绝对不会错。高桥留美子的喜剧节奏拿捏得太准了,每个角色都有自己的笑点,没有乱七八糟的注水剧情,翻开来每几页就能让你笑出声。当年我上学偷偷躲在课桌下看,憋笑憋得浑身发抖,这种快乐放到现在看也一样管用,压力大的时候翻两本,整个人都能放松下来。
喜欢热血冒险的,JOJO一定要从第一部慢慢看。很多人被各种梗劝退,真看进去才知道为啥它能火几十年,每一部的风格都不一样,人设永远让人惊喜,哪怕你不追后续,看完前三部也绝对值回票价。
其实找漫画不用执着于新番,这些几十年的经典,才是真的经得住挖,翻多少遍都有新感觉。
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[Q]:文中作者分享了多少部最喜欢的漫画?
[A]:作者总共要分享十部最喜欢的漫画,本篇分享了前五部,剩下五部会在第二天分享。
[Q]:火鸟为什么会成为漫画界的遗憾遗作?
[A]:因为作者手冢治虫在创作《火鸟》大地篇时突然过世,作品没能最终完成,因此成为遗憾遗作。
[Q]:《美味大挑战》的NDS同名游戏有什么特点?
[A]:该游戏以复原漫画名场面为核心,对日系经典菜式的做法做了像素级还原,比现代美食菜谱APP还要早十多年。
[Q]:为什么《乱马1/2》不适合上课时偷偷看?
[A]:因为《乱马1/2》的喜剧效果极强,读者看着看着很容易控制不住笑出声,很容易被老师发现。
[Q]:JOJO第三部当年人气输给圣斗士星矢的原因是什么?
[A]:核心原因是流行文化差异,JOJO第三部用到的塔罗牌,受众流行度远不如圣斗士用到的星座概念,因此人气更低。
[Q]:作者为什么对PS2版的《幻影之血》印象深刻?
[A]:作者当年做这个游戏的攻略时,因为搓发招需要频繁戳摇杆,做攻略做完弄坏了一个半原装摇杆,赚的奖金还不够赔偿摇杆,因此印象深刻。
[Q]:《三只眼》早年在国内的传播情况是怎样的?
[A]:《三只眼》最早连载在国内的《画书大王》,已经家喻户晓,《画书大王》停刊后又在《热门少年》继续连载,《热门少年》停刊后推出了单行本,陪伴了很多人的学生时代。
[Q]:作者提到的《三只眼》PS1游戏为什么让作者痛苦?
[A]:这款游戏本身比较小众,没有现成攻略,而且当时是全日文文本,作者全程只能自己啃,根本搞不清剧情进度,因此觉得很痛苦。
火鸟可说是手冢治虫老师漫画艺术的集大成者,处处透露着无尽的哲思与鬼斧神工的想象力,把生命的本质剖析到了难以言喻的高度。然而可惜的是,手冢老师在创作大地篇时突然过世,导致火鸟成了漫画界最令人遗憾的遗作之一。总之,整部书目前有的12个章节,凝聚的可说是这位漫画之神一生的精华。任何热爱漫画的人我想都不该错过。
说起来当年小时候最早在FC上玩的《火鸟 凤凰篇 我王的冒险》时,我玩的稀里糊涂,挂的也稀里糊涂。现如今把漫画都能倒背如流了,再回头来玩游戏才发现我已经连第一个关卡都过不去了。
《美味大挑战》这漫画我前些日子刚在节目里强推过,这次就不多啰嗦了,总之这是我看过最优秀的写实向美食漫画,几乎都能当菜谱直接用了。而且里面大boss海原雄山,我都不能说是偶像了,简直可以说是目前的奋斗目标,毕竟论起毒舌,海原老爷子简直可以说是祖师爷了。至于NDS版的同名游戏,上次咱也聊过,打着复原漫画名场面的名义,对各种日系经典菜式的做法实现了像素级还原,比今天的各种美食菜谱APP早了十多年呢。
回想起90年代,当年上课时能偷摸看的漫画里,《乱马1/2》绝对是头号榜首。因为你看着看着就肯定控制不住会笑出声来,然后就悲剧了。呃,不要问我是怎么知道的。总之我当年对海南版前九卷45个人物的剧情真的做到了倒背如流,连每个角色对应场景的语气神态都能完美还原,像魔鬼落地日和魔犬突破什么的。如今我吐槽能如此稳准狠,看来和小时候的练习也分不开啊。说起乱马的游戏,印象里就是90年代中期的时候火过一阵儿,还都是格斗类的,现在已经彻底尘封在历史里了吧。
至于JOJO就不用说了,绝对是我一生追的本命作品。我应该是国内最早一波,从单行本前几卷就开始追的。早年还记得它还叫《乔乔冒险奇遇》,后来等了好久没等来第三部,反而等出了一波名叫《勇敢的斗士》的劣质盗版。
总之在后来80年代末90年代初的少年漫画人气对决里,JOJO第三部之所以在人气上输给了《圣斗士星矢》,我觉得核心是在流行度上,塔罗牌输给了星座。至于故事质量上,JOJO第三部绝对是压倒性胜出,这也是历代人气最高的一部。我自己更喜欢的还是平平无奇的第四部,尤其是普通上班族吉良吉影,这可算是低调到前无古人后无来者的最终boss,在人设上绝对是神来之笔。我每期节目最后肯定必备的这个皇后杀手身份的boss,就是对吉良吉影与JOJO系列最大的致敬了。
至于JOJO的游戏,公认最经典的一部就是98年的《未来遗产》,街机、PS和DC上都有,制作组一看就是JOJO的狂热粉丝,各种细节彩蛋简直能把人砸坏了。但跟我最有缘的游戏应该就是PS2版的《幻影之血》了。记得当时是06年,我刚去完东京电玩展现场试玩了一下,回头主编就让我负责这个游戏的攻略。结果这个动作游戏做的巨糟无比不说,发必杀技时是要用掌心快速搓摇杆的。结果一圈攻略做下来,我挣的那点奖金还不够赔我那被戳坏的一个半原装摇杆。所以说千万别羡慕我们这些做游戏编辑的,用当年我们编辑部里最流行的自嘲来说,就是别只看贼吃肉,也要看贼挨打呀。
都说《三只眼》在国内挺小众的,其实在当年可不是。它最早连载在《画书大王》(新华王)时就已经差不多家喻户晓了。后来《画书大王》停刊,我就在《热门少年》上接着追,直到《热门少年》出到第十期也停了,《三只眼》的单行本也开始发售了,从此这本漫画陪伴我度过了整个初中和高中。尤其是95年动画版OVA的《三只眼 圣魔传说》,我几乎是看一次哭一次,一直到现在我和中学的小伙伴见面后还会喊着“出来吧,佩!光牙!”,比划激烈的动作呢,估计旁边的孩子瞅见都得以为这俩爹魔怔了吧。
另外虽然《三只眼》的游戏也有不少,但我印象最深的还是98年PS1上的《转轮王幻梦》。当时整个包机房不是玩《仙剑》就是打《拳皇97》,只有我在对着满屏日文的文字冒险游戏啃,关键这游戏小众的还没有攻略。我当时最大的痛苦浓缩成三句话,就是这里是哪里?我是谁?我在干啥?
还有五部,明天咱们接着聊。
入坑漫画这么多年,很多刚接触漫画的朋友都会找我要入门推荐。其实每个人口味不一样,我也就说说普通人也能看进去的几部经典漫画,新手直接照着找资源就行,踩坑概率极低。
最先说的就是手冢治虫的火鸟,很多人觉得老漫看不进去,其实完全不用担心。这部是手冢治虫一辈子创作积累的集大成作,讲生命轮回的故事,每个篇章独立,风格也不一样,既有哲思又不显得枯燥,想象力放到现在也一点都不过时。哪怕你只挑几个自己感兴趣的篇章看,也能感受到这位漫画之神的功力,作为入门刷经典绝对合适。
爱吃的朋友一定要去看美味大挑战,别觉得美食漫画都是瞎扯,这部里的内容扎实到能直接当烹饪参考。不光讲做菜,还把美食背后的文化、人的执念讲得特别有意思,反派海原雄山的个人魅力比很多主角都强,追起来根本停不下来。平时想做点日料家常小菜,翻这部找灵感都没问题。
喜欢轻松搞笑的,乱马1/2绝对不会错。高桥留美子的喜剧节奏拿捏得太准了,每个角色都有自己的笑点,没有乱七八糟的注水剧情,翻开来每几页就能让你笑出声。当年我上学偷偷躲在课桌下看,憋笑憋得浑身发抖,这种快乐放到现在看也一样管用,压力大的时候翻两本,整个人都能放松下来。
喜欢热血冒险的,JOJO一定要从第一部慢慢看。很多人被各种梗劝退,真看进去才知道为啥它能火几十年,每一部的风格都不一样,人设永远让人惊喜,哪怕你不追后续,看完前三部也绝对值回票价。
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[Q]:文中作者分享了多少部最喜欢的漫画?
[A]:作者总共要分享十部最喜欢的漫画,本篇分享了前五部,剩下五部会在第二天分享。
[Q]:火鸟为什么会成为漫画界的遗憾遗作?
[A]:因为作者手冢治虫在创作《火鸟》大地篇时突然过世,作品没能最终完成,因此成为遗憾遗作。
[Q]:《美味大挑战》的NDS同名游戏有什么特点?
[A]:该游戏以复原漫画名场面为核心,对日系经典菜式的做法做了像素级还原,比现代美食菜谱APP还要早十多年。
[Q]:为什么《乱马1/2》不适合上课时偷偷看?
[A]:因为《乱马1/2》的喜剧效果极强,读者看着看着很容易控制不住笑出声,很容易被老师发现。
[Q]:JOJO第三部当年人气输给圣斗士星矢的原因是什么?
[A]:核心原因是流行文化差异,JOJO第三部用到的塔罗牌,受众流行度远不如圣斗士用到的星座概念,因此人气更低。
[Q]:作者为什么对PS2版的《幻影之血》印象深刻?
[A]:作者当年做这个游戏的攻略时,因为搓发招需要频繁戳摇杆,做攻略做完弄坏了一个半原装摇杆,赚的奖金还不够赔偿摇杆,因此印象深刻。
[Q]:《三只眼》早年在国内的传播情况是怎样的?
[A]:《三只眼》最早连载在国内的《画书大王》,已经家喻户晓,《画书大王》停刊后又在《热门少年》继续连载,《热门少年》停刊后推出了单行本,陪伴了很多人的学生时代。
[Q]:作者提到的《三只眼》PS1游戏为什么让作者痛苦?
[A]:这款游戏本身比较小众,没有现成攻略,而且当时是全日文文本,作者全程只能自己啃,根本搞不清剧情进度,因此觉得很痛苦。
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