不含完整数据的实体版游戏,和数字版还有区别吗
如果实体版游戏不包含完整游戏数据的话,你能接受吗?
西瓜皮(Xbox Game Pass)和PS plus普及之后,数字版游戏已经成了主流,会员免费游戏也的确是便宜又大碗。可是如果一张实体游戏盘只有一丁点数据,剩下几十上百个G的内容全都需要联网获取的话,这种实体版游戏和数字版还有什么区别吗?今天我就来聊聊为什么实体版游戏能变成这样,也和大家说说实体版游戏是怎么活到今天的。
首先是Switch版《NBA 2K》系列,它的实体版不包含完整游戏内容,联网更新之后需要额外35G以上的存储空间才能正常游玩。这么做的原因也很简单,就是任天堂卡带的制作成本太高。如果每一张游戏都全程使用64G容量的卡带,那整体下来的成本就太高了。于是厂商就只能出此下策,把成本推给玩家,想玩的话就得玩家自己负担TF卡的费用。
而更离谱的是Switch版《守望先锋》直接盒子配兑换码,简直就是空手套白狼。说起来国行Switch玩的也是这招,不过原因嘛你懂的。也有精打细算还要立牌坊的类型,比如PS5的《使命召唤:现代战争2》这游戏,乍一看没什么,游戏光盘放进去,更新之后就能玩,但仔细一看,光盘里的内容只有72兆,剩下一百多个G全都得自己下载,光盘一下子就变成了正版验证的工具,压根不承载任何游戏数据。
硬要说的话,这个方法的确可以避免盗版和偷跑的问题,不过这么一来,实体版游戏不就失去了原本的意义了吗?既然如此大费周章,为啥不直接出个数字版呢?
原因就出在日本和欧美地区的零售商,他们所牵扯的上下游利益直到今天都没人敢碰。因为零售商占据了很大一部分销售渠道,也起到了推广和普及主机的作用,所以御三家和各大游戏厂商对他们是半个不字都不敢提。
总之只要实体店还存在,御三家还指望在那卖主机,那实体版游戏就不会在短时间内消亡。喜欢收藏实体版游戏的玩家还是把心放在肚子里吧。不过要我说,动视暴雪这回虽然省了光盘制作的费用,但反过头每份游戏就让索尼承担了一百多G的带宽成本,几百万的销量也足够给索尼的服务器造成不小压力,但为了在平台上留住《使命召唤》,索尼也只能忍气吞声了呗。
不少刚入坑主机游戏的朋友,都会纠结选实体版还是数字版,今天就给新人梳理一下两者的区别,帮你选到适合自己的版本。
先说说最直观的价格差异,很多人觉得数字版不用做光盘卡带,肯定更便宜,其实不一定。首发新游戏的时候,实体版经常会因为渠道补货、二手流通,价格比数字版更低,尤其是热门大作,刚发售半个月就能碰到打折的二手实体盘,算下来能省小几十块。数字版的优势一般在打折季,港服美服的会免和折扣活动,经常能碰到几块钱几十块钱捡漏好游戏,这个时候数字版的性价比就很高。
再来说存储空间的问题,这也是很多玩家最头疼的点。不管是Switch还是PS5,本机自带的存储空间都不大,Switch标配才几十G,装两个大作就满了,数字版全装的话,就得额外买大容量TF卡或者扩展硬盘,这又是一笔额外开销。实体版就不一样,大部分内容直接存在卡带或者光盘里,能省下不少主机的存储空间,对小容量机型的玩家来说太友好了。
还有收藏和流通的需求,很多玩家喜欢收集实体盒,摆出来看着就满足,出二手也方便,玩通了直接挂二手平台出掉,算下来甚至花不了多少钱就能玩一遍新游戏。数字版就没法这么操作,它跟着账号走,没法单独出二手,想卖只能连整个账号一起出,大部分玩家都嫌麻烦,很少这么干。
当然数字版也有自己的好,不用换盘,随时打开就能玩,也不用担心光盘刮花卡带丢了的问题,出门带主机出门也不用带一堆盘,轻巧很多。
其实不用纠结哪个一定好,预算充足想收藏爱折腾就选实体,图方便常换游戏玩就蹲数字版折扣,怎么舒服怎么来就好。
实体版游戏,数字版游戏,游戏卡带,游戏光盘,Switch,PS5,任天堂卡带,正版验证,主机游戏,游戏零售
[Q]:现在部分实体版游戏不包含完整游戏数据是真的吗?
[A]:是真的,目前多款热门主机游戏的实体版仅带有少量数据,剩余内容需要玩家联网下载才能游玩。
[Q]:为什么厂商会推出只带少量数据的实体版游戏?
[A]:最核心的原因是控制硬件成本,任天堂Switch卡带容量越大制作成本越高,厂商为了压缩成本只放少量数据在卡带中。
[Q]:Switch有哪些实体版需要下载大量额外内容?
[A]:典型的例子有Switch版《NBA 2K》系列,需要额外下载35G以上内容,Switch版《守望先锋》实体版甚至仅搭配兑换码,没有游戏数据。
[Q]:PS5的《现代战争2》实体版也只有少量数据吗?
[A]:是的,这款游戏的光盘中仅带有72M内容,一百多G的游戏数据需要玩家自行下载,光盘仅作为正版验证工具。
[Q]:现在实体版游戏还没有消失的原因是什么?
[A]:因为日本欧美的线下零售商掌握大量销售渠道,还承担了主机推广的作用,游戏厂商和平台方都不敢轻易取消实体版。
[Q]:实体版游戏短时间内会消亡吗?
[A]:不会,只要线下实体店还存在,主机厂商还需要依靠线下渠道卖主机,实体版游戏就不会快速消亡。
[Q]:只有空数据的实体版和数字版有什么区别?
[A]:仅从游玩层面看两者几乎没有区别,这类实体版的光盘/卡带仅起到正版验证的作用,和数字版一样需要下载完整游戏数据,不过实体版依然可以满足玩家收藏、二手交易的需求。
[Q]:为什么会有实体版盒子只放兑换码的情况?
[A]:部分这种情况是国行Switch受政策限制的特殊操作,本质就是卖数字版,给实体兑换码做包装,也有部分厂商是为了压缩硬件成本,用这种方式降低支出。
西瓜皮(Xbox Game Pass)和PS plus普及之后,数字版游戏已经成了主流,会员免费游戏也的确是便宜又大碗。可是如果一张实体游戏盘只有一丁点数据,剩下几十上百个G的内容全都需要联网获取的话,这种实体版游戏和数字版还有什么区别吗?今天我就来聊聊为什么实体版游戏能变成这样,也和大家说说实体版游戏是怎么活到今天的。
首先是Switch版《NBA 2K》系列,它的实体版不包含完整游戏内容,联网更新之后需要额外35G以上的存储空间才能正常游玩。这么做的原因也很简单,就是任天堂卡带的制作成本太高。如果每一张游戏都全程使用64G容量的卡带,那整体下来的成本就太高了。于是厂商就只能出此下策,把成本推给玩家,想玩的话就得玩家自己负担TF卡的费用。
而更离谱的是Switch版《守望先锋》直接盒子配兑换码,简直就是空手套白狼。说起来国行Switch玩的也是这招,不过原因嘛你懂的。也有精打细算还要立牌坊的类型,比如PS5的《使命召唤:现代战争2》这游戏,乍一看没什么,游戏光盘放进去,更新之后就能玩,但仔细一看,光盘里的内容只有72兆,剩下一百多个G全都得自己下载,光盘一下子就变成了正版验证的工具,压根不承载任何游戏数据。
硬要说的话,这个方法的确可以避免盗版和偷跑的问题,不过这么一来,实体版游戏不就失去了原本的意义了吗?既然如此大费周章,为啥不直接出个数字版呢?
原因就出在日本和欧美地区的零售商,他们所牵扯的上下游利益直到今天都没人敢碰。因为零售商占据了很大一部分销售渠道,也起到了推广和普及主机的作用,所以御三家和各大游戏厂商对他们是半个不字都不敢提。
总之只要实体店还存在,御三家还指望在那卖主机,那实体版游戏就不会在短时间内消亡。喜欢收藏实体版游戏的玩家还是把心放在肚子里吧。不过要我说,动视暴雪这回虽然省了光盘制作的费用,但反过头每份游戏就让索尼承担了一百多G的带宽成本,几百万的销量也足够给索尼的服务器造成不小压力,但为了在平台上留住《使命召唤》,索尼也只能忍气吞声了呗。
不少刚入坑主机游戏的朋友,都会纠结选实体版还是数字版,今天就给新人梳理一下两者的区别,帮你选到适合自己的版本。
先说说最直观的价格差异,很多人觉得数字版不用做光盘卡带,肯定更便宜,其实不一定。首发新游戏的时候,实体版经常会因为渠道补货、二手流通,价格比数字版更低,尤其是热门大作,刚发售半个月就能碰到打折的二手实体盘,算下来能省小几十块。数字版的优势一般在打折季,港服美服的会免和折扣活动,经常能碰到几块钱几十块钱捡漏好游戏,这个时候数字版的性价比就很高。
再来说存储空间的问题,这也是很多玩家最头疼的点。不管是Switch还是PS5,本机自带的存储空间都不大,Switch标配才几十G,装两个大作就满了,数字版全装的话,就得额外买大容量TF卡或者扩展硬盘,这又是一笔额外开销。实体版就不一样,大部分内容直接存在卡带或者光盘里,能省下不少主机的存储空间,对小容量机型的玩家来说太友好了。
还有收藏和流通的需求,很多玩家喜欢收集实体盒,摆出来看着就满足,出二手也方便,玩通了直接挂二手平台出掉,算下来甚至花不了多少钱就能玩一遍新游戏。数字版就没法这么操作,它跟着账号走,没法单独出二手,想卖只能连整个账号一起出,大部分玩家都嫌麻烦,很少这么干。
当然数字版也有自己的好,不用换盘,随时打开就能玩,也不用担心光盘刮花卡带丢了的问题,出门带主机出门也不用带一堆盘,轻巧很多。
其实不用纠结哪个一定好,预算充足想收藏爱折腾就选实体,图方便常换游戏玩就蹲数字版折扣,怎么舒服怎么来就好。
实体版游戏,数字版游戏,游戏卡带,游戏光盘,Switch,PS5,任天堂卡带,正版验证,主机游戏,游戏零售
[Q]:现在部分实体版游戏不包含完整游戏数据是真的吗?
[A]:是真的,目前多款热门主机游戏的实体版仅带有少量数据,剩余内容需要玩家联网下载才能游玩。
[Q]:为什么厂商会推出只带少量数据的实体版游戏?
[A]:最核心的原因是控制硬件成本,任天堂Switch卡带容量越大制作成本越高,厂商为了压缩成本只放少量数据在卡带中。
[Q]:Switch有哪些实体版需要下载大量额外内容?
[A]:典型的例子有Switch版《NBA 2K》系列,需要额外下载35G以上内容,Switch版《守望先锋》实体版甚至仅搭配兑换码,没有游戏数据。
[Q]:PS5的《现代战争2》实体版也只有少量数据吗?
[A]:是的,这款游戏的光盘中仅带有72M内容,一百多G的游戏数据需要玩家自行下载,光盘仅作为正版验证工具。
[Q]:现在实体版游戏还没有消失的原因是什么?
[A]:因为日本欧美的线下零售商掌握大量销售渠道,还承担了主机推广的作用,游戏厂商和平台方都不敢轻易取消实体版。
[Q]:实体版游戏短时间内会消亡吗?
[A]:不会,只要线下实体店还存在,主机厂商还需要依靠线下渠道卖主机,实体版游戏就不会快速消亡。
[Q]:只有空数据的实体版和数字版有什么区别?
[A]:仅从游玩层面看两者几乎没有区别,这类实体版的光盘/卡带仅起到正版验证的作用,和数字版一样需要下载完整游戏数据,不过实体版依然可以满足玩家收藏、二手交易的需求。
[Q]:为什么会有实体版盒子只放兑换码的情况?
[A]:部分这种情况是国行Switch受政策限制的特殊操作,本质就是卖数字版,给实体兑换码做包装,也有部分厂商是为了压缩硬件成本,用这种方式降低支出。
更多不含完整数据的实体版游戏,和数字版还有区别吗相关问题
问题:《怪物猎人世界》请问有没有买mhr实体版的懂哥啊,现在420买实体版亏吗,之
回答:这么说吧,手游有两点让人诟病,一是氪金,另一个就是小兵没有单独分出来。但是,除了上述两点问题外,手游其他设定都是高度还原单机的(包括前面有哥们儿提到的先攻问题),人设有些仿漆原,但是也明显有自己的特色,而且还是和谐过后的。好不好看也许有争议... 详情 >
问题:《牧场物语》橄榄镇在哪预购比较好?
回答:能不能把球员增加一点?200个真的不够啊! 详情 >
问题:《怪物猎人》这么多版本买哪个好啊?除了普通和特典,其他都500+ 那个好
回答:队魂和传奇没啥感觉 tc套变的更加垃圾了 详情 >
问题:《怪物猎人》rise的大型扩展包将会以何种形式发布到实体卡?
回答:荒船君的配置就适合我了 详情 >
问题:《梦幻模拟战》求教2的各版本有什么区别
回答:快速蓝拳不香么,任务做完欧拉欧拉欧拉能打架能打野还有奶排位啥的有必要就铁拳补伤害,七相拳圣零掌这俩完全看情况选,两个大都不错 详情 >
评论 (0)
