战争机器战略版翻译有什么问题 翻译错误一览

游戏中有些中文本地化翻译有问题,导致玩家理解偏差。下面给大家介绍战争机器战略版翻译的问题:
常见翻译错误一览
重型机器人
很多小伙伴玩的时候对这个重型机器人一头雾水。其实它是左边战士里面“重型”类的兵种。
抵达检查点
其实就是check point,表示已经存档,不是要到达某个位置。
黑甲头盔
翻译有误。黑甲复古头盔加暴击伤害,黑甲头盔加暴击率。
勇往直前
翻译有问题,实际是射击击倒或击杀敌方单位后,会继续射击射程内敌方单位(顺序随机),直到没有击倒或击杀为止(miss也会停止)。中途弹夹打空会自动换弹继续射击。若仅击倒一个单位,后续(不一定下一枪)会继续射击该单位。
专注
专注的效果每回合都会刷新。
震荡射击与压制火力
狙击手的震荡射击需打中才有效,重装的压制火力MISS也有效。
无法无天
这个技能在自己回合无效。
关于警戒
敌方的警戒无法在敌方回合触发,我方的警戒可在自己回合触发。
关于刺刀突击的距离
并不是无限的,图上是最长距离,可略微转弯。
以上是部分翻译错误纠正,希望对大家有帮助。

**《战争机器战略版》攻略:深入剖析关键玩法与技巧**

《战争机器战略版》攻略:深入剖析关键玩法与技巧
在《战争机器战略版》这款游戏中,玩家们常常会遇到各种挑战。今天就来为大家详细解读一些重要的玩法要点。
首先说说重型机器人,它可不是个简单的角色。在游戏里,重型机器人属于左边战士里面“重型”类的兵种,很多玩家一开始接触可能会一头雾水。
再讲讲抵达检查点,这可不是要到达某个特定位置哦,它其实就是check point,表示已经存档了。
黑甲头盔也有其独特之处,和黑甲复古头盔不同,黑甲头盔加的是暴击率,而黑甲复古头盔加的是暴击伤害。
勇往直前这个技能,实际效果很有意思。射击击倒或击杀敌方单位后,会继续射击射程内的敌方单位,顺序随机,中途弹夹打空会自动换弹继续射击。要是有一次仅把敌方单位击倒,后续也会继续射击该单位。
专注效果每回合都会刷新,这一点玩家们要牢记。
震荡射击与压制火力也有区别,狙击手的震荡射击需打中才有效,重装的压制火力即使MISS也有效。
无法无天技能在自己回合是无效的,玩家们可别搞错了。
敌方的警戒无法在敌方回合触发,而我方的警戒却能在自己回合触发。掌握这些要点,能让你在游戏中更加得心应手,快去试试吧!

战争机器战略版,翻译问题,重型机器人,抵达检查点,黑甲头盔

[Q]:游戏中重型机器人是什么?
[A]:是左边战士里面的“重型”类的兵种。
[Q]:抵达检查点是什么意思?
[A]:就是check point,表示已经存档,不是要到达某个位置。
[Q]:黑甲头盔和黑甲复古头盔有什么区别?
[A]:黑甲复古头盔加暴击伤害,黑甲头盔加暴击率。
[Q]:勇往直前技能实际效果是怎样的?
[A]:射击击倒或击杀敌方单位后,会继续射击射程内敌方单位,中途弹夹打空自动换弹继续射击,若仅击倒一个单位后续也会继续射击该单位。
[Q]:专注效果会刷新吗?
[A]:专注的效果每回合都会刷新。
[Q]:震荡射击与压制火力有什么不同?
[A]:狙击手的震荡射击需打中才有效,重装的压制火力MISS也有效。
[Q]:无法无天技能在什么情况下无效?
[A]:这个技能在自己回合是无效的。
[Q]:敌方的警戒能在敌方回合触发吗?
[A]:敌方的警戒无法在敌方回合触发,我方的警戒可在自己回合触发。

更多战争机器战略版翻译有什么问题 翻译错误一览相关问题

问题:《上古卷轴》老滚5开锁器怎么拿啊,找了好多家店都没卖,开局太浪一下子用光

回答:建议去隔壁300话一元钱买一个小四的表情包 详情 >

问题:《猎天使魔女》steam买的为什么打了3dm汉化就卡过场,一堆bug

回答:铁子,我也是迷雾刚打10层就闪退了,然后就更你一样了,吓得我以为我的板载宏被检测出来了 详情 >

问题:《排球少年》小排球的台版值得入吗?听说有裁边,不知道程度严不严重?翻译也

回答:只差锯齿头就全金牌、星星100%的咸鱼路过。 详情 >

问题:《梦幻模拟战》大家给我翻译翻译,什么叫“公开处刑”?

回答:题主继续,不要理会那些喷子,因为你的爆料可能伤害到他们的利益,才会无脑喷你 详情 >

问题:《大海战》三本五十六《你怎么就不懂经济》珍珠港论

回答:2楼说的很明白了,只有维克托和提拉这种有锁头判定的英雄,用锁头G才有效。但我看了视频,感觉这艾仕有刻意锁头的嫌疑,我觉得应该是G。因为正常来说,艾仕是不需要锁头的。不过单凭这段视频,真不好看出是不是G。 详情 >

share