美媒报道:中国手游市场产值达70亿美元 腾讯游戏占据市场主导地位
最近美国媒体给出的一组数据,让很多人重新关注起了中国手游市场的发展现状。数据显示,目前中国手游市场的产值已经达到了70亿美元,这个数字放在全球范围内,都算得上是相当亮眼的成绩。
其实稍微回忆一下就能发现,这十几年里,中国手游的发展速度快得超出很多人的想象。最早大家玩手游,还都是玩一些内置在功能机里的简单小游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块,玩的时候连触屏都没有,全靠按键操作。后来智能手机普及,移动网络从2G升到4G,手游的形态也跟着变了。
一开始国内手游市场还是很多海外产品占大头,那时候大家打开应用商店,排在前面的很多都是外国公司开发的产品。后来国内厂商慢慢摸透了市场规律,开始推出符合中国用户习惯的产品,腾讯就是在这个过程里慢慢跑出来的。
现在的情况大家也能感受到,走在外面不管是地铁还是咖啡店,掏出来手机玩游戏的,十有八九玩的是腾讯家的产品。不管是国民级的《王者荣耀》,还是常年霸占畅销榜榜首的《和平精英》,都是腾讯手里的王牌。这两款产品就吸走了相当大一部分的用户流量和市场收入,说腾讯占据市场主导地位,真的一点不夸张。
很多人会好奇,为什么腾讯能做到这个位置?其实说起来也不复杂,一方面腾讯本身有社交软件的流量基础,微信和QQ几乎覆盖了所有国内网民,推游戏的时候自带先天优势,朋友喊你一起开黑,你很难拒绝。
另一方面,腾讯对用户喜好的把握一直很准,也愿意在产品打磨和运营上下功夫。就拿《王者荣耀》来说,这么多年一直更新新英雄新皮肤,还搞了很多职业赛事,把普通玩家和职业圈的热度都维持住了。就算是代理的游戏,也能靠着运营能力把生命周期拉得很长。
当然,国内手游市场也不是只有腾讯一家玩得转,很多中小厂商还有字节跳动这种其他大厂,也做出了不少不错的产品,比如最近几年出圈的一些二次元手游、休闲小游戏,也分到了不少市场份额。只不过从整体产值和用户占比来看,腾讯的领先地位短时间内确实没人能撼动。
70亿美元的市场产值,背后是千千万万玩家的支持。很多人觉得玩手游是不务正业,但其实现在手游已经变成了最普遍的社交方式之一。朋友聚会凑不到一起,线上开一把游戏就能联络感情;工作累了下班路上玩两局,也能放松一下紧绷的情绪。
这个市场还在不停变化,最近这两年版号放开之后,很多新游戏都陆续上线,市场里的产品越来越丰富。而且随着5G网络的普及,云游戏、云手游这些新形态也在慢慢发展,未来说不定还会有新的增长点。
其实从这次美媒的报道也能看出来,全球都在关注中国手游市场的发展。中国不只是全球最大的手游市场之一,现在国内的产品也开始往外走,很多国产手游在海外市场也拿到了不错的收入。
未来会不会有更多厂商能挑战腾讯的位置?其实这个问题不重要,对玩家来说,市场越大,产品越多,我们能选择的好游戏也就越多。不管是谁占据主导,能做出让玩家满意的产品,才是能一直留在市场里的关键。
现在很多人都在说手游行业进入了存量时代,用户增长没以前那么快了,接下来就要拼产品质量和运营能力。腾讯现在占据主导,也要面对其他厂商的竞争,还有玩家越来越挑剔的口味。接下来市场会变成什么样,我们也只能边走边看。但可以肯定的是,70亿美元只是一个节点,不是终点,中国手游市场还会继续往前发展,说不定过两年,这个数字还会再翻一番。
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[Q]:目前中国手游市场产值达到了多少?
[A]:根据美媒报道,当前中国手游市场产值已经达到70亿美元。
[Q]:哪一家企业在中国手游市场占据主导地位?
[A]:腾讯游戏目前在中国手游市场占据绝对的主导地位。
[Q]:腾讯为什么能占据中国手游市场主导地位?
[A]:一方面腾讯拥有微信、QQ两大国民社交平台,自带流量优势,另一方面腾讯对国内用户喜好把握精准,愿意在产品打磨和运营上持续投入。
[Q]:中国手游市场只有腾讯一家厂商吗?
[A]:并不是,除腾讯外国内还有很多中小厂商,以及字节跳动等其他互联网大厂也推出了不少受欢迎的手游,占据了一部分市场份额。
[Q]:腾讯的代表性手游产品有哪些?
[A]:国民级的《王者荣耀》和长期占据畅销榜前列的《和平精英》是腾讯最核心的两款王牌手游产品。
[Q]:中国手游的发展历程是怎样的?
[A]:中国手游从最早功能机上的贪吃蛇、俄罗斯方块这类简单小游戏,随着智能手机和4G网络普及逐步发展,早期海外产品占比更高,后来国内厂商逐渐崛起,才有了现在的市场规模。
[Q]:现在中国手游还在向外发展吗?
[A]:是的,现在不少国产手游已经开始出海,在海外市场也获得了不错的收入和用户关注度。
[Q]:未来中国手游市场还会增长吗?
[A]:业内普遍认为70亿美元只是当前的发展节点,随着版号放开、5G普及以及云游戏等新形态发展,中国手游市场未来还有不小的增长空间。
其实稍微回忆一下就能发现,这十几年里,中国手游的发展速度快得超出很多人的想象。最早大家玩手游,还都是玩一些内置在功能机里的简单小游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块,玩的时候连触屏都没有,全靠按键操作。后来智能手机普及,移动网络从2G升到4G,手游的形态也跟着变了。
一开始国内手游市场还是很多海外产品占大头,那时候大家打开应用商店,排在前面的很多都是外国公司开发的产品。后来国内厂商慢慢摸透了市场规律,开始推出符合中国用户习惯的产品,腾讯就是在这个过程里慢慢跑出来的。
现在的情况大家也能感受到,走在外面不管是地铁还是咖啡店,掏出来手机玩游戏的,十有八九玩的是腾讯家的产品。不管是国民级的《王者荣耀》,还是常年霸占畅销榜榜首的《和平精英》,都是腾讯手里的王牌。这两款产品就吸走了相当大一部分的用户流量和市场收入,说腾讯占据市场主导地位,真的一点不夸张。
很多人会好奇,为什么腾讯能做到这个位置?其实说起来也不复杂,一方面腾讯本身有社交软件的流量基础,微信和QQ几乎覆盖了所有国内网民,推游戏的时候自带先天优势,朋友喊你一起开黑,你很难拒绝。
另一方面,腾讯对用户喜好的把握一直很准,也愿意在产品打磨和运营上下功夫。就拿《王者荣耀》来说,这么多年一直更新新英雄新皮肤,还搞了很多职业赛事,把普通玩家和职业圈的热度都维持住了。就算是代理的游戏,也能靠着运营能力把生命周期拉得很长。
当然,国内手游市场也不是只有腾讯一家玩得转,很多中小厂商还有字节跳动这种其他大厂,也做出了不少不错的产品,比如最近几年出圈的一些二次元手游、休闲小游戏,也分到了不少市场份额。只不过从整体产值和用户占比来看,腾讯的领先地位短时间内确实没人能撼动。
70亿美元的市场产值,背后是千千万万玩家的支持。很多人觉得玩手游是不务正业,但其实现在手游已经变成了最普遍的社交方式之一。朋友聚会凑不到一起,线上开一把游戏就能联络感情;工作累了下班路上玩两局,也能放松一下紧绷的情绪。
这个市场还在不停变化,最近这两年版号放开之后,很多新游戏都陆续上线,市场里的产品越来越丰富。而且随着5G网络的普及,云游戏、云手游这些新形态也在慢慢发展,未来说不定还会有新的增长点。
其实从这次美媒的报道也能看出来,全球都在关注中国手游市场的发展。中国不只是全球最大的手游市场之一,现在国内的产品也开始往外走,很多国产手游在海外市场也拿到了不错的收入。
未来会不会有更多厂商能挑战腾讯的位置?其实这个问题不重要,对玩家来说,市场越大,产品越多,我们能选择的好游戏也就越多。不管是谁占据主导,能做出让玩家满意的产品,才是能一直留在市场里的关键。
现在很多人都在说手游行业进入了存量时代,用户增长没以前那么快了,接下来就要拼产品质量和运营能力。腾讯现在占据主导,也要面对其他厂商的竞争,还有玩家越来越挑剔的口味。接下来市场会变成什么样,我们也只能边走边看。但可以肯定的是,70亿美元只是一个节点,不是终点,中国手游市场还会继续往前发展,说不定过两年,这个数字还会再翻一番。
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[Q]:目前中国手游市场产值达到了多少?
[A]:根据美媒报道,当前中国手游市场产值已经达到70亿美元。
[Q]:哪一家企业在中国手游市场占据主导地位?
[A]:腾讯游戏目前在中国手游市场占据绝对的主导地位。
[Q]:腾讯为什么能占据中国手游市场主导地位?
[A]:一方面腾讯拥有微信、QQ两大国民社交平台,自带流量优势,另一方面腾讯对国内用户喜好把握精准,愿意在产品打磨和运营上持续投入。
[Q]:中国手游市场只有腾讯一家厂商吗?
[A]:并不是,除腾讯外国内还有很多中小厂商,以及字节跳动等其他互联网大厂也推出了不少受欢迎的手游,占据了一部分市场份额。
[Q]:腾讯的代表性手游产品有哪些?
[A]:国民级的《王者荣耀》和长期占据畅销榜前列的《和平精英》是腾讯最核心的两款王牌手游产品。
[Q]:中国手游的发展历程是怎样的?
[A]:中国手游从最早功能机上的贪吃蛇、俄罗斯方块这类简单小游戏,随着智能手机和4G网络普及逐步发展,早期海外产品占比更高,后来国内厂商逐渐崛起,才有了现在的市场规模。
[Q]:现在中国手游还在向外发展吗?
[A]:是的,现在不少国产手游已经开始出海,在海外市场也获得了不错的收入和用户关注度。
[Q]:未来中国手游市场还会增长吗?
[A]:业内普遍认为70亿美元只是当前的发展节点,随着版号放开、5G普及以及云游戏等新形态发展,中国手游市场未来还有不小的增长空间。
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