剑与远征耀光帝国简史解析 耀光最强三人居然都是假紫?
玩剑与远征这么久,估计很多人都只顾着推图攒抽,没仔细看过各个阵营的背景故事。耀光帝国作为开服就跟着大家的老牌阵营,从开局新手池到后期推团本,几乎全程都有它的身影。今天就跟大家捋一捋耀光帝国一路走来的简单历史,顺便聊聊很多老玩家都知道的冷知识——耀光顶流的三个强势英雄,居然一开始都是设定成假紫的?
先从最早的起源说起,耀光帝国这块地方原本不是人类的地盘,是古代众神内战之后,遗民慢慢搬过来定居的。最早的定居者分成了好几个部落,互相打来打去抢地盘,打了好几百年都没消停。后来第一个统一帝国的人出现,就是现在大家抽卡都能碰到的亚瑟,没错,就是那个传说中的圆桌骑士亚瑟王。
亚瑟整合了各个分散的部落,把那些乱七八糟的小王国捏到一起,建立了最早的耀光帝国。那时候帝国周围还不安生,北边有冻原的野蛮人,南边有恶魔搞事,西边还有绿裔部落本来就跟人类不对付。亚瑟带着手下打了几十年,才把边境稳住,给耀光攒下了发展的底子。可惜亚瑟最后打仗的时候出事,没留下继承人,帝国又乱了一阵子,最后还是贵族们选出来新的国王,才慢慢把秩序拉回来。
之后耀光发展了上千年,中间也出过不少乱子,比如跟绿裔抢森林打了上百年的仗,跟亡灵天灾打防御战,死了好多人。但总体来说,耀光一直是伊索米亚大陆上人类最强的势力,哪怕到现在剧情推到恶魔入侵,耀光还是扛在正面的主力之一。
说完成型历史,就聊聊大家更关心的,卡池里的那点事。很多刚玩的新玩家可能不知道假紫是什么意思,其实假紫就是那种本来设定是稀有度蓝色,结果因为卡池掉率的问题,经常出现在紫色卡片里的低星英雄,说白了就是卡池“渣滓”,抽出来只能当*喂的那种。
现在耀光阵营里强度天花板的三个英雄,最早设计的时候,还真就是打算做成假紫的。第一个就是光盾卢修斯,现在谁开局能抽到一张光盾,那简直就是欧皇开局,推图能扛能奶,用到后期打公会团本都还能上场。谁能想到最早官方放出来的设计稿里,光盾就是个普通的蓝色骑士,定位就是充数的*卡,根本没打算给高稀有度。
第二个就是商人罗万,这个更离谱,现在罗万是全阵营都能排进前五的万能辅助,不管什么阵容塞个商人进去都不亏,回能加攻击还给金币,人手一个满星红商人都不夸张。最早设计的时候,罗万就是个跑商的小人物,设定就是蓝卡,用来凑耀光种族数量的,谁都没想到他后来能成耀光台柱。
第三个就是女仆罗莎琳,跟着c位加攻击给能量,开局低抽就能出,很多人都把女仆当前期核心,后期也能当挂件用。最早女仆的设定也是蓝卡假紫,就是个跟着贵族的小侍女,背景故事里都没几行字,纯纯凑数卡。
那为什么三个本来的假紫,最后变成了耀光最强三人组呢?其实这也跟剑与远征最早开测的时候数据有关。当时开测放出来的数据里,这三个蓝卡的技能设计其实挺有意思,很多参与测试的玩家都喜欢用,慢慢打出了不少亮眼的战绩。官方一看数据不对啊,三个本来当*的卡,使用率比好多预设的紫卡都高,干脆就改了稀有度,把他们放到紫卡里,顺着玩家的喜好把强度提了上去。
说起来也挺巧,改完之后这三个还真就争气,不管版本怎么更新, 一直都站在强度线的顶端,这么多个版本过去,都没说退环境。现在好多老玩家回坑,还是得练这三个,新玩家开局,耀光三宝还是首选推荐,谁能想到一开始他们都是*命呢。
除了这三个,耀光还有不少有意思的冷知识,比如现在的女帝都没他们三个当初离谱,女帝从一开始就是设定成高阶英雄,只是后来强度调整过几次。还有龙弓,一开始设计的时候是男骑士,后来改了性别才成了现在的龙弓格温妮丝。
回头看耀光的整个发展,其实也跟剑与远征这个游戏本身挺像的,最早开服的时候大家都没什么资源,就是靠着耀光三宝一点点推图攒家当,现在好多老玩家的第一个满星英雄,都是光盾商人或者女仆。就算现在出了好多新阵营新英雄,耀光还是很多人阵容里不可缺少的一部分。
毕竟对于很多玩了三四年的老玩家来说,耀光不只是一个阵营,还是开局那段什么都没有,靠三个假紫逆天改命的回忆。现在抽卡出了这三个,还是会开心,毕竟他们才是耀光真正的排面,比那些后来出的虚空联动英雄有感情多了。
要是你刚玩这个游戏,不知道开局练什么,去练耀光这三个准没错,毕竟他们从假紫混到现在这个位置,靠的真不是官方抬,是真的好用,这么多年玩家用实战堆出来的强度,不会有错的。
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[Q]:什么是剑与远征里的假紫?
[A]:假紫原本是设定为蓝色低稀有度的英雄,因为卡池掉落机制,常以紫色卡片的形式产出,早期大多被当作*卡牌使用。
[Q]:耀光帝国最早是谁统一的?
[A]:耀光帝国最早是由传说中的亚瑟王统一,他整合了分散的各个部落,建立了统一的耀光帝国,打下了帝国发展的基础。
[Q]:耀光哪三个最强英雄原本是假紫设定?
[A]:原本设定为假紫,现在成为耀光核心的三个英雄分别是光盾卢修斯、商人罗万、女仆罗莎琳,也就是玩家常说的耀光三宝。
[Q]:为什么原本的假紫会变成耀光核心英雄?
[A]:这三个假紫在测试阶段就因为技能设计实用,受到大量玩家喜爱,使用率远高于不少预设紫卡,官方因此修改了他们的稀有度和强度定位,最终成为耀光核心。
[Q]:耀光帝国现在在剑与远征剧情里是什么定位?
[A]:耀光一直是伊索米亚大陆人类最强势力,在当前恶魔入侵的剧情中,耀光是正面抵抗入侵的核心主力之一。
[Q]:新玩家开局玩耀光值得练这三个原假紫英雄吗?
[A]:非常值得,这三个英雄经过多个版本迭代,一直没有退环境,适配绝大多数阵容,强度经过玩家多年实战检验,非常适合开荒使用。
[Q]:耀光帝国起源是哪里?
[A]:耀光帝国所在的区域原本不是人类领地,是古代众神内战后,人类遗民迁移到此定居,经过数百年部落混战,最终统一成为耀光帝国。
[Q]:商人罗万现在的强度怎么样?
[A]:商人罗万现在依旧是全阵营排名靠前的万能辅助,适配绝大多数阵容,能回能、加攻击、提供金币收益,是很多玩家阵容里的必备挂件。
先从最早的起源说起,耀光帝国这块地方原本不是人类的地盘,是古代众神内战之后,遗民慢慢搬过来定居的。最早的定居者分成了好几个部落,互相打来打去抢地盘,打了好几百年都没消停。后来第一个统一帝国的人出现,就是现在大家抽卡都能碰到的亚瑟,没错,就是那个传说中的圆桌骑士亚瑟王。
亚瑟整合了各个分散的部落,把那些乱七八糟的小王国捏到一起,建立了最早的耀光帝国。那时候帝国周围还不安生,北边有冻原的野蛮人,南边有恶魔搞事,西边还有绿裔部落本来就跟人类不对付。亚瑟带着手下打了几十年,才把边境稳住,给耀光攒下了发展的底子。可惜亚瑟最后打仗的时候出事,没留下继承人,帝国又乱了一阵子,最后还是贵族们选出来新的国王,才慢慢把秩序拉回来。
之后耀光发展了上千年,中间也出过不少乱子,比如跟绿裔抢森林打了上百年的仗,跟亡灵天灾打防御战,死了好多人。但总体来说,耀光一直是伊索米亚大陆上人类最强的势力,哪怕到现在剧情推到恶魔入侵,耀光还是扛在正面的主力之一。
说完成型历史,就聊聊大家更关心的,卡池里的那点事。很多刚玩的新玩家可能不知道假紫是什么意思,其实假紫就是那种本来设定是稀有度蓝色,结果因为卡池掉率的问题,经常出现在紫色卡片里的低星英雄,说白了就是卡池“渣滓”,抽出来只能当*喂的那种。
现在耀光阵营里强度天花板的三个英雄,最早设计的时候,还真就是打算做成假紫的。第一个就是光盾卢修斯,现在谁开局能抽到一张光盾,那简直就是欧皇开局,推图能扛能奶,用到后期打公会团本都还能上场。谁能想到最早官方放出来的设计稿里,光盾就是个普通的蓝色骑士,定位就是充数的*卡,根本没打算给高稀有度。
第二个就是商人罗万,这个更离谱,现在罗万是全阵营都能排进前五的万能辅助,不管什么阵容塞个商人进去都不亏,回能加攻击还给金币,人手一个满星红商人都不夸张。最早设计的时候,罗万就是个跑商的小人物,设定就是蓝卡,用来凑耀光种族数量的,谁都没想到他后来能成耀光台柱。
第三个就是女仆罗莎琳,跟着c位加攻击给能量,开局低抽就能出,很多人都把女仆当前期核心,后期也能当挂件用。最早女仆的设定也是蓝卡假紫,就是个跟着贵族的小侍女,背景故事里都没几行字,纯纯凑数卡。
那为什么三个本来的假紫,最后变成了耀光最强三人组呢?其实这也跟剑与远征最早开测的时候数据有关。当时开测放出来的数据里,这三个蓝卡的技能设计其实挺有意思,很多参与测试的玩家都喜欢用,慢慢打出了不少亮眼的战绩。官方一看数据不对啊,三个本来当*的卡,使用率比好多预设的紫卡都高,干脆就改了稀有度,把他们放到紫卡里,顺着玩家的喜好把强度提了上去。
说起来也挺巧,改完之后这三个还真就争气,不管版本怎么更新, 一直都站在强度线的顶端,这么多个版本过去,都没说退环境。现在好多老玩家回坑,还是得练这三个,新玩家开局,耀光三宝还是首选推荐,谁能想到一开始他们都是*命呢。
除了这三个,耀光还有不少有意思的冷知识,比如现在的女帝都没他们三个当初离谱,女帝从一开始就是设定成高阶英雄,只是后来强度调整过几次。还有龙弓,一开始设计的时候是男骑士,后来改了性别才成了现在的龙弓格温妮丝。
回头看耀光的整个发展,其实也跟剑与远征这个游戏本身挺像的,最早开服的时候大家都没什么资源,就是靠着耀光三宝一点点推图攒家当,现在好多老玩家的第一个满星英雄,都是光盾商人或者女仆。就算现在出了好多新阵营新英雄,耀光还是很多人阵容里不可缺少的一部分。
毕竟对于很多玩了三四年的老玩家来说,耀光不只是一个阵营,还是开局那段什么都没有,靠三个假紫逆天改命的回忆。现在抽卡出了这三个,还是会开心,毕竟他们才是耀光真正的排面,比那些后来出的虚空联动英雄有感情多了。
要是你刚玩这个游戏,不知道开局练什么,去练耀光这三个准没错,毕竟他们从假紫混到现在这个位置,靠的真不是官方抬,是真的好用,这么多年玩家用实战堆出来的强度,不会有错的。
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[Q]:什么是剑与远征里的假紫?
[A]:假紫原本是设定为蓝色低稀有度的英雄,因为卡池掉落机制,常以紫色卡片的形式产出,早期大多被当作*卡牌使用。
[Q]:耀光帝国最早是谁统一的?
[A]:耀光帝国最早是由传说中的亚瑟王统一,他整合了分散的各个部落,建立了统一的耀光帝国,打下了帝国发展的基础。
[Q]:耀光哪三个最强英雄原本是假紫设定?
[A]:原本设定为假紫,现在成为耀光核心的三个英雄分别是光盾卢修斯、商人罗万、女仆罗莎琳,也就是玩家常说的耀光三宝。
[Q]:为什么原本的假紫会变成耀光核心英雄?
[A]:这三个假紫在测试阶段就因为技能设计实用,受到大量玩家喜爱,使用率远高于不少预设紫卡,官方因此修改了他们的稀有度和强度定位,最终成为耀光核心。
[Q]:耀光帝国现在在剑与远征剧情里是什么定位?
[A]:耀光一直是伊索米亚大陆人类最强势力,在当前恶魔入侵的剧情中,耀光是正面抵抗入侵的核心主力之一。
[Q]:新玩家开局玩耀光值得练这三个原假紫英雄吗?
[A]:非常值得,这三个英雄经过多个版本迭代,一直没有退环境,适配绝大多数阵容,强度经过玩家多年实战检验,非常适合开荒使用。
[Q]:耀光帝国起源是哪里?
[A]:耀光帝国所在的区域原本不是人类领地,是古代众神内战后,人类遗民迁移到此定居,经过数百年部落混战,最终统一成为耀光帝国。
[Q]:商人罗万现在的强度怎么样?
[A]:商人罗万现在依旧是全阵营排名靠前的万能辅助,适配绝大多数阵容,能回能、加攻击、提供金币收益,是很多玩家阵容里的必备挂件。
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