原神版本更新:蒙德角色加强及魔导体系深度解析
为什么说原神这个版本最适合老登回归?因为蒙德古早角色加强到有好几个都能达到T1水平,并且下半卡是up的,瓦雷莎和希诺宁都是门槛极低且强度极高的角色。蒙德加强了七个角色,你只需要完成每个角色各自的小任务,他就能成为魔导角色。当队里有两个魔导角色时,这些角色就会多解锁一个很强的天赋,并且他们角色本身各自的技能机制和运作也都有很大的提升。
我们一起来看一下,温迪的加强是最直观且巨大的。首先是额外天赋,温迪的大招持续期间,谁战场触发了扩散,那谁就获得50%全技能增伤,可以拐自己,也可以拐未来的风气大C同时温迪的大招倍率也提高到原来的135%,除此之外,温迪的普攻和4个命作全都有加强,在大招持续期间,温迪打普攻会变成倍率更高的穿透风霜剑,大招持续时间也延长到了10秒,一命从只能重击的时候尿分叉变成点按普攻射风双剑的时候也能尿分叉了,每次分叉剑都有20%伤害,两件就是40%无稀释的普攻伤害提升二命丛条件比较苛刻的减24%风抗物抗变成只要战绩打中怪就能减24%封抗物抗此外二命后开大能直接刷新战绩CD此次战绩的伤害还会提高到原来倍率的300%大招期间再打几下普攻的话又还能再额外多打一次高倍率的战绩四命从温迪吃球后只提高自身封杀变成温迪放任意技能都可以给自己和场上角色都提高封伤基本就是为未来的新风C准备的六命则是简单的加了一个温迪对被他大招打中的怪爆伤提高百分之百的效果,既管自己战场又拐自己后台。加强后的问题,只要在大招持续期间,自身就能得到超高倍率的普攻。飓风剑一命后等效40%增幅的分叉,剑二命后两次超高倍率的战绩和6命后百分之百的全技能爆伤加成。并且即使不战场,也只要切出来放个EQ,就能让任意风系主C轻松吃到99%的增伤和44%的减抗。
如果你没有二命问题又想玩的话,我就推荐你上密码看看。各种游戏的各种账号都有,想知道自己的账号价值也可以估一下,各种号上竞价价格更高,游戏脱坑入坑的上密码就对了。可以说满命问题已经是一个不错的风系主C一个强力的风系副C和一个顶级的风系辅助了。强度与全面性都非常不俗。
提升第二大的是阿贝多,它也是本体和每个命座都有加强。额外天赋是只要阿贝多战绩开花打中怪,就会在怪的身边再开一朵假花,场上这都存在两朵假花,所以每次有新假花出现,最早的假花就会消失,贞花没碎的时候假花是摆设,但真花碎掉之后,假花就会完全取代真花的功能。这个天赋基本解决了阿贝华易碎且画地为牢的缺点,因为假花不会碎,并且基本跟随怪物,还能在真花碎掉之后当百分百的替身,甚至让真花碎掉还更好,因为真花不碎,那阿贝多的战绩攻击范围就一直是以真花硙,原新的范围是画地为牢的。但真花碎掉之后,战绩的攻击范围则会根据假花的位置,以假花为圆心随时刷新,从而不再画地为牢。同时阿贝多开战绩后20秒内,全队都会基于他的防御力得到增伤,3000防御时全队12%增伤,魔导角色在额外给30%增伤。并且阿贝多本身的战绩伤害也提高了不少,现在只要场上存在假花,那阿贝多每下战绩的伤害倍率都会提高240%,基本上练了的都能达到五六万1跳的水平。一命新增了开战绩后提高自身50%防御力的效果,二命后战绩每打出四次伤害就能额外触发三次,视为大招的范围伤害,甚至还可以触发天赋。二那个开大就给全队加125精通的效果,约等于只要开战绩就有常驻的全队125%精通了。俟命丛只能给场上角色提高30%下落攻击伤害,变成了可以消耗一朵假花,让场上角色能跳得更高。拥有了打下落攻击的条件,再在30%夏洛攻击增伤的基础上,额外提高30%下落砸地伤害,就可以让任意角色又能打出下落攻击,又有下落攻击增幅了。六命则是新增了每吹哚一回假花就增加三段大招伤害,以及接下来20秒内战绩倍率再提高250%的两个效果,并给自己加伤害用的,加成后的阿贝多灵命就可以给魔导角色提供42%的增伤。再算上并非人人都有的武器命座共鸣和圣遗物加成,至多可以给队友提供140%多的增伤,配合常驻125精通加成,事实上已经成为T1守门员级别的后台角色。
莫娜的提升也不小,但是指向性比较强。额外颠覆效果是普攻和重击命中敌人时,接下来8秒内队友打出的蒸发伤害提高,最多能在普攻打中三次的情况下提高15%的蒸发伤害。同时他还可以通过普攻和重击延长至多8秒的大招新意buff持续时间,一直战场打普攻和重击才能延长增伤伤害,并且持续提高队友的蒸发伤害。这明摆着就是服务后台火得,而现在强势的后台火只有杜灵,所以说莫娜加强的指向性很明显,同名作上也能印证这一点。一命从单纯对在心意buff下的怪物造成的水反应伤害增伤15%,新增了在后台触发水反应时增伤效果进一步提高到24%的加成。二命加强后会让你更容易触发打普攻就自动重击的被动,且重击命中之后全队京东提高80点,依然是需要自己战场,但提高队友元素反应伤害的加成,四命丛只提高全队15%暴击率,新增的还能提高队里魔导角色15%爆伤的加成。由于这两个加成都只能对有心意buff的怪才能生效,所以基本上只有永动队以及莫娜战场才能持续吃到满命,从莫娜必须钻进水里持续移动才能提高下一次重击伤害,变成了只要还有怪被莫娜大招挂上心意了,那每过一秒莫娜的下次重击都会提高60%伤害。虽然增伤上限只有3秒180%,但这个重击如果打在有心意buff的怪身上,则还有额外的200%伤害加成,算是提高莫娜的战场伤害了。但其实也不够让莫奈来当战场主,C依然是当战场辅助来拐杜灵比较好。可怜的加成逻辑呢是优化手感和增大火力。他原先是战绩,霍普攻打中人有概率生成一个小火花,有火花后重击就会消耗掉这个火花,让本次重击提高50%伤害,且不花体力。加强昭变成了开战绩和大招都一定生成一个小火花,普攻也依然有概率生成小火花,且火花从只有一朵变成了至多存三朵和一口气打三次强化重击魔导后的额外天赋则让可可打普通战技和大招时能各叠一层被动层数越高,强化重击的倍率会越高普攻战绩。大招全开一遍叠满三层被动后,20秒内强化重击的倍率都会变成原来的150%。你只要保证每一轮普攻有大招,那就是常驻的三层被动了,并且魔导火力开大期间不会因为被打断而重置普攻段数。你每打出一次第三段普攻壳力就能自动消耗火花打一次强化重击。那么魔导可丽的输出逻辑就从原本的走位重围、跳机跳这种极其反人类的复杂手法,变成了EQA的超简易手法。一招负责开技能和普攻强化重击,它会自动触发一命令能提高能力60%攻击力的效果。二命从诡雷命中怪才能减法,优化成只要战绩打中怪就能减防。四命丛可以大招直直接间手动换下场才能引爆大招造成高倍率伤害,变成只要开出了大招最后都会爆炸,造成成倍倍率伤害,甚至一直战场的时间结束,自动爆炸的伤害还要再提高百分之百。六六从开刀后后给队友冲能和全队加百分之伤害,变成了给队友充能能加10%火伤,以及给可以自己加50%火伤。并且在魔刀的情况下可以可以不攻,攻有概率自动打出强化重击,而且还有可能不消耗火花。这下可利普攻有50%的概率生成一个火花。攻又有40%의概率消耗火花打强化重击,但强化重击又有50%的概率不消耗火花,结合纯三朵火花的浓缩,基本上就是火花永续且能打超高频率强化重击了。满命格力彻底化身炸弹人了,只要EQAAA就有不间断的超高削刃强化重击战机。那一堆钉钉光能的诡雷,以及大招结束之后的一场核爆,强度说不上特别高,但绝对是每个人都能爽玩的舒适度了。
四星角色的强化就相对比较简单,费希尔加了个额外天赋魔导周只要奥泽在场,那触发火雷反应时费希尔和战场角色加攻击力,触发水雷反应时费希尔和战场就在加精通。满命后这个额外天赋加攻击力和精通的效果翻倍。魔导砂糖的提升则属于文字腿,开战最后15秒内全队增伤5.7%,开大招后20秒内对里魔导角色增伤7.4%,买命在给魔导角色提高砂糖大招染色那个元素的8.5%,增伤加强不多,主要是砂糖已经够强了。雷泽的魔导则一言以蔽之,开大之后能多打几段范围伤害,满命时再加点双爆。由于角色本身没啥用,所以不必理会。
Ok, 本期视频就到这里了,后面我会给大家带来更多魔导体系和角色的攻略教学,有需要的朋友可以点个关注和赞,谢谢,我们下期再见。
### 《原神》角色加强及魔导体系攻略
在《原神》的这个版本,对于老玩家来说是个回归的好时机。蒙德多个古早角色得到加强,达到T1水平。比如温迪,大招持续期间触发扩散可获50%全技能增伤,倍率提升到135%,普攻和命座也有加强。阿贝多本体及命座均有改进,额外天赋解决了假花易碎和画地为牢的问题,战绩伤害提高,各命座效果显著。莫娜提升指向性强,服务后台火,对队友蒸发伤害有加成。可丽优化手感和输出逻辑,满命后伤害可观。四星角色如费希尔、砂糖、雷泽也有不同程度加强。
下面为大家详细介绍各角色加强后的玩法攻略。温迪在队伍中可作为强力辅助,大招持续期间,不仅能提升自身伤害,还能为队友提供增伤。比如搭配风系主C,切出温迪放个EQ,就能让主C轻松吃到高额增伤和减抗。阿贝多适合作为后台角色,利用假花机制,提高战绩伤害,为全队提供增伤。莫娜则专注于提升队友的蒸发伤害,特别是配合杜灵时,效果更佳。可丽满命后输出简单暴力,EQAAA就能打出高伤害。
对于魔导体系,玩家可以根据角色特点进行搭配。比如温迪和阿贝多可以同时上场,温迪提供聚怪和增伤,阿贝多提供后台输出和全队增伤。莫娜和可丽则可以根据队伍需求选择,莫娜加强后对后台火的辅助能力更强,可丽满命后的高伤害能在关键时刻补足输出。
在选择角色培养时,玩家可以根据自己的游戏风格和队伍需求来决定。如果喜欢辅助,温迪和莫娜是不错的选择;如果追求后台输出,阿贝多是首选;而喜欢暴力输出的玩家,可丽满命后能带来很好的游戏体验。总之,这个版本的角色加强,为玩家提供了更多的游戏策略和玩法,让大家能在《原神》的世界中享受更多乐趣。
原神角色加强,温迪阿贝多莫娜可丽,魔导体系攻略
我们一起来看一下,温迪的加强是最直观且巨大的。首先是额外天赋,温迪的大招持续期间,谁战场触发了扩散,那谁就获得50%全技能增伤,可以拐自己,也可以拐未来的风气大C同时温迪的大招倍率也提高到原来的135%,除此之外,温迪的普攻和4个命作全都有加强,在大招持续期间,温迪打普攻会变成倍率更高的穿透风霜剑,大招持续时间也延长到了10秒,一命从只能重击的时候尿分叉变成点按普攻射风双剑的时候也能尿分叉了,每次分叉剑都有20%伤害,两件就是40%无稀释的普攻伤害提升二命丛条件比较苛刻的减24%风抗物抗变成只要战绩打中怪就能减24%封抗物抗此外二命后开大能直接刷新战绩CD此次战绩的伤害还会提高到原来倍率的300%大招期间再打几下普攻的话又还能再额外多打一次高倍率的战绩四命从温迪吃球后只提高自身封杀变成温迪放任意技能都可以给自己和场上角色都提高封伤基本就是为未来的新风C准备的六命则是简单的加了一个温迪对被他大招打中的怪爆伤提高百分之百的效果,既管自己战场又拐自己后台。加强后的问题,只要在大招持续期间,自身就能得到超高倍率的普攻。飓风剑一命后等效40%增幅的分叉,剑二命后两次超高倍率的战绩和6命后百分之百的全技能爆伤加成。并且即使不战场,也只要切出来放个EQ,就能让任意风系主C轻松吃到99%的增伤和44%的减抗。
如果你没有二命问题又想玩的话,我就推荐你上密码看看。各种游戏的各种账号都有,想知道自己的账号价值也可以估一下,各种号上竞价价格更高,游戏脱坑入坑的上密码就对了。可以说满命问题已经是一个不错的风系主C一个强力的风系副C和一个顶级的风系辅助了。强度与全面性都非常不俗。
提升第二大的是阿贝多,它也是本体和每个命座都有加强。额外天赋是只要阿贝多战绩开花打中怪,就会在怪的身边再开一朵假花,场上这都存在两朵假花,所以每次有新假花出现,最早的假花就会消失,贞花没碎的时候假花是摆设,但真花碎掉之后,假花就会完全取代真花的功能。这个天赋基本解决了阿贝华易碎且画地为牢的缺点,因为假花不会碎,并且基本跟随怪物,还能在真花碎掉之后当百分百的替身,甚至让真花碎掉还更好,因为真花不碎,那阿贝多的战绩攻击范围就一直是以真花硙,原新的范围是画地为牢的。但真花碎掉之后,战绩的攻击范围则会根据假花的位置,以假花为圆心随时刷新,从而不再画地为牢。同时阿贝多开战绩后20秒内,全队都会基于他的防御力得到增伤,3000防御时全队12%增伤,魔导角色在额外给30%增伤。并且阿贝多本身的战绩伤害也提高了不少,现在只要场上存在假花,那阿贝多每下战绩的伤害倍率都会提高240%,基本上练了的都能达到五六万1跳的水平。一命新增了开战绩后提高自身50%防御力的效果,二命后战绩每打出四次伤害就能额外触发三次,视为大招的范围伤害,甚至还可以触发天赋。二那个开大就给全队加125精通的效果,约等于只要开战绩就有常驻的全队125%精通了。俟命丛只能给场上角色提高30%下落攻击伤害,变成了可以消耗一朵假花,让场上角色能跳得更高。拥有了打下落攻击的条件,再在30%夏洛攻击增伤的基础上,额外提高30%下落砸地伤害,就可以让任意角色又能打出下落攻击,又有下落攻击增幅了。六命则是新增了每吹哚一回假花就增加三段大招伤害,以及接下来20秒内战绩倍率再提高250%的两个效果,并给自己加伤害用的,加成后的阿贝多灵命就可以给魔导角色提供42%的增伤。再算上并非人人都有的武器命座共鸣和圣遗物加成,至多可以给队友提供140%多的增伤,配合常驻125精通加成,事实上已经成为T1守门员级别的后台角色。
莫娜的提升也不小,但是指向性比较强。额外颠覆效果是普攻和重击命中敌人时,接下来8秒内队友打出的蒸发伤害提高,最多能在普攻打中三次的情况下提高15%的蒸发伤害。同时他还可以通过普攻和重击延长至多8秒的大招新意buff持续时间,一直战场打普攻和重击才能延长增伤伤害,并且持续提高队友的蒸发伤害。这明摆着就是服务后台火得,而现在强势的后台火只有杜灵,所以说莫娜加强的指向性很明显,同名作上也能印证这一点。一命从单纯对在心意buff下的怪物造成的水反应伤害增伤15%,新增了在后台触发水反应时增伤效果进一步提高到24%的加成。二命加强后会让你更容易触发打普攻就自动重击的被动,且重击命中之后全队京东提高80点,依然是需要自己战场,但提高队友元素反应伤害的加成,四命丛只提高全队15%暴击率,新增的还能提高队里魔导角色15%爆伤的加成。由于这两个加成都只能对有心意buff的怪才能生效,所以基本上只有永动队以及莫娜战场才能持续吃到满命,从莫娜必须钻进水里持续移动才能提高下一次重击伤害,变成了只要还有怪被莫娜大招挂上心意了,那每过一秒莫娜的下次重击都会提高60%伤害。虽然增伤上限只有3秒180%,但这个重击如果打在有心意buff的怪身上,则还有额外的200%伤害加成,算是提高莫娜的战场伤害了。但其实也不够让莫奈来当战场主,C依然是当战场辅助来拐杜灵比较好。可怜的加成逻辑呢是优化手感和增大火力。他原先是战绩,霍普攻打中人有概率生成一个小火花,有火花后重击就会消耗掉这个火花,让本次重击提高50%伤害,且不花体力。加强昭变成了开战绩和大招都一定生成一个小火花,普攻也依然有概率生成小火花,且火花从只有一朵变成了至多存三朵和一口气打三次强化重击魔导后的额外天赋则让可可打普通战技和大招时能各叠一层被动层数越高,强化重击的倍率会越高普攻战绩。大招全开一遍叠满三层被动后,20秒内强化重击的倍率都会变成原来的150%。你只要保证每一轮普攻有大招,那就是常驻的三层被动了,并且魔导火力开大期间不会因为被打断而重置普攻段数。你每打出一次第三段普攻壳力就能自动消耗火花打一次强化重击。那么魔导可丽的输出逻辑就从原本的走位重围、跳机跳这种极其反人类的复杂手法,变成了EQA的超简易手法。一招负责开技能和普攻强化重击,它会自动触发一命令能提高能力60%攻击力的效果。二命从诡雷命中怪才能减法,优化成只要战绩打中怪就能减防。四命丛可以大招直直接间手动换下场才能引爆大招造成高倍率伤害,变成只要开出了大招最后都会爆炸,造成成倍倍率伤害,甚至一直战场的时间结束,自动爆炸的伤害还要再提高百分之百。六六从开刀后后给队友冲能和全队加百分之伤害,变成了给队友充能能加10%火伤,以及给可以自己加50%火伤。并且在魔刀的情况下可以可以不攻,攻有概率自动打出强化重击,而且还有可能不消耗火花。这下可利普攻有50%的概率生成一个火花。攻又有40%의概率消耗火花打强化重击,但强化重击又有50%的概率不消耗火花,结合纯三朵火花的浓缩,基本上就是火花永续且能打超高频率强化重击了。满命格力彻底化身炸弹人了,只要EQAAA就有不间断的超高削刃强化重击战机。那一堆钉钉光能的诡雷,以及大招结束之后的一场核爆,强度说不上特别高,但绝对是每个人都能爽玩的舒适度了。
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下面为大家详细介绍各角色加强后的玩法攻略。温迪在队伍中可作为强力辅助,大招持续期间,不仅能提升自身伤害,还能为队友提供增伤。比如搭配风系主C,切出温迪放个EQ,就能让主C轻松吃到高额增伤和减抗。阿贝多适合作为后台角色,利用假花机制,提高战绩伤害,为全队提供增伤。莫娜则专注于提升队友的蒸发伤害,特别是配合杜灵时,效果更佳。可丽满命后输出简单暴力,EQAAA就能打出高伤害。
对于魔导体系,玩家可以根据角色特点进行搭配。比如温迪和阿贝多可以同时上场,温迪提供聚怪和增伤,阿贝多提供后台输出和全队增伤。莫娜和可丽则可以根据队伍需求选择,莫娜加强后对后台火的辅助能力更强,可丽满命后的高伤害能在关键时刻补足输出。
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