原神行秋为何堪称神角?全方位机制深度解析

行秋为什么是神?就这么说吧,整个原神没有一个角色能像行秋这么全面,没有一个角色可以完完全全取代行秋的功能。

它是那个真真正正的可以打包票的时候能玩到官服的角色。至于原因,我们全面的了解完行秋的机制就知道了。您先在后看我们正片开始。

行秋的强是强在它的每一个技能、每一条天赋、每一级命座都不是等闲之辈。我们先看战绩,行秋的战绩效果是向前挥砍两件,每一件都能够独立挂水。也就是在怪物身上有高强度高频次火附着的时候,这两件均可打出蒸发四名之后伤害相当可以,但是伤害只是行秋战绩最不值得称道的地方,它战绩的主要含金量还是在打完两件之后会生成的。随身环绕的雨帘剑上面星球的雨帘剑拥有两个极为高贵的机制。减伤和抗打断减伤额度基于寻求自己的战机天赋等级和水伤加成数值,减伤最高可以在面板水伤加成120%的时候达到29%加24%,等于53%的减伤,也就是在打出一万伤害你只会掉4700滴血,抗导弹系就属于0.3级别。诈一听有点抽象,但是其实也没必要理解这种抽象概念,直观强度就大概是能让你的近战角色可以扛住巨斧丘丘人转圈,但是扛不住秋秋王砸地。任意再加一个其他抗打断,就能获得接近坝体的水平,当然只有星球的抗打断其实也完全够用,毕竟你不可能完全不闪避,寻求这个抗打断可以让你只需要闪避极少数技能,大部分时间都可以硬撸。

羽莲剑的缺点是易碎,你每被攻击一次,羽莲剑就会碎掉,一柄剑的总数还最多只有4柄。这个战绩机制有点毛病,但是他的大招机制又很好的弥补了这一点。只要星球会开了大招,大招的剑雨还生时,羽莲剑就不会破碎。也就是说你会拥有接近20秒的高额减伤和抗打断,并且羽联剑还可以给你贴的很紧的怪挂水频率大约是2秒1次,其他的元素附着量大的时候锦上添花,没别的挂水手段的时候更是能雪中送炭,这个挂水往往就能在关键时刻发挥出作用,比如深渊打到7分05秒,火使徒的盾还剩一丝丝,你寻求战绩和大招都还没好,就可以让星球仅仅贴住火使徒游荡就能破盾,更加锦上添花的是最后与连接碎的时候,或者持续时间到了自动消失的时候,还能再小奶一口场上角色,以至于手法好一点的玩家带了行秋时甚至可以省一个奶妈的位置,光是这个战绩就集挂水、输出、保命、回血四位一体,唯一的缺点只有CD过长,单位时间内能量球产出过少,很难用战绩给大招充满能但是这个问题又被一把武器解决了,那就是季里剑满级机理剑的被动是战绩,打中怪时有80%的概率能再用一次战绩,而行秋一次战绩能打两下伤害,那就是96%的刷新使用次数,概率约等于百分之百,两次战绩铲十颗水球,再加上季里剑副词条就是元素充的效率,所以季里行秋可以轻松靠双意给自己大招充满能量完成自我循环每一轮循环都能打出他那个强度极为离谱的大招

行秋的大招说离谱其实讲起来也简单那就是开刀后会生成几把大剑环绕在身边场上角色普攻的时候就会有剑与协同攻击,在满命的时候每次普攻一次会有两把、三把、五把水剑协同攻击倍率其实不是很高,尤其是带上机理剑这把副词条和被动完全不增伤的武器后。单次能有五千伤害,都是顶中顶了。剑雨强,主要还是强在他多以量取胜,三秒能打出十次水伤,加上战绩与莲剑的随身挂水,我们算3秒2次,总共3秒12次挂水依据每2.5秒或每三次攻击就能附着一次元素的原则,这3秒里可以让其他队友最多打出四次蒸发,操作的好甚至可以压住万叶或相邻的火之后外加锅巴喷火的挂火量,唯一的缺点只有队形挂火能力不行而已。但就是这份独一无二的超长持续时间后台高频挂水,结合水元素在全原神元素反应里的基底元素地位,就能够让星球站稳至高神的地位,哪怕后来除了同样能持续后台挂水,伤害更高还能增伤的夜蓝,也无法全面取代星球。甚至在挂水量和生存能力方面还比星球略逊一筹。

星球的强强在挂水能力登峰造极,又强在其输出、生存、回血、挂水能力一应俱全,使得他可以一个人就干完一支完整队伍里面远超一个人应该干的事,又占据了水元素这一先天优势,因此无可替代。只不过这角色对命座是有需求的,我们一个个来看就知道了。

一命雨帘剑最大数量增加一柄,意味着回血量多6%,以及没大招时减伤抗打断次数多一次,因为每被打一次,雨帘剑就会碎一柄,碎完了就没有减伤抗打断了。这个命座不是很重要,因为大招基本全覆盖,二命大招持续时间延长3秒,并且被大招打中的怪水抗降低,主要是提高覆盖率用的,有二命之后,星球的大招才算是可以完全无缝衔接了,四命开大之后战绩提高50%,这个50%是加成在技能倍率里面的,早期由于大家不知道倍率这个程序,很多人还以为星球四命是独立程序来的,不过现在虽然已经揭秘了不是独立程序,但哪怕是战绩的倍率程序也是非常稀有的程序,你视为独立程序也没啥大问题,基本就是战绩增长50%了,只不过星球本身不太打伤害,所以这个命作也不是很有所谓,六名星球的剑与切断攻击从一次两把三把两把3把变成两把三把五把,这样子是星球最重要的运作。没有六命前,星球的灌血能力很多时候都是不够的,而且六命还能大大提高冲单能力,所以真正要成为至高神的星球还得是买命。
《原神行秋攻略:技能、命座与实战全方位解析》

在《原神》的世界里,行秋是一个极为独特且强大的角色。他的技能机制丰富多样,能为团队带来诸多增益。

行秋的战绩可向前挥砍两次,每次都能独立挂水,配合高频火附着,能打出高额蒸发伤害。其雨帘剑拥有减伤和抗打断机制,减伤额度可观,能让近战角色承受更多伤害。虽雨帘剑易碎,但大招开启后,剑雨持续期间雨帘剑不会破碎,还能提供约20秒的高额减伤和抗打断,同时高频挂水,关键时刻能破盾、回血,集多种功能于一体。

武器方面,祭礼剑对行秋至关重要。其被动能让行秋有概率再次使用战绩,配合行秋本身的两次挥砍,可高效刷新使用次数,快速积累水球,为大招充能,实现自我循环。

命座方面,一命增加雨帘剑数量,提升回血量与未开大时的减伤抗打断次数;二命延长大招持续时间并降低怪的水抗,使大招无缝衔接;四命开大后战绩伤害提升50%;六命则优化剑雨攻击次数,大幅增强行秋的整体能力。

实战中,行秋能为队友创造大量蒸发反应条件,提升队伍输出。合理运用他的技能和命座,能让战斗更加轻松。比如在面对高难度敌人时,利用雨帘剑的减伤抗打断,可让近战角色更稳定地输出。总之,深入了解行秋的机制,能让你在《原神》的冒险中更加得心应手。
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[Q]:行秋的雨帘剑有什么作用?
[A]:雨帘剑有减伤和抗打断作用,减伤额度基于天赋等级和水伤加成数值,抗打断能让近战角色扛住部分攻击。
[Q]:行秋的大招机制是怎样的?
[A]:大招开启后剑雨生成时,雨帘剑不会破碎,能提供约20秒的高额减伤和抗打断,还可高频挂水。
[Q]:祭礼剑对行秋有什么帮助?
[A]:祭礼剑被动可让行秋有概率再次使用战绩,配合其两次挥砍,能高效刷新使用次数,积累水球为大招充能。
[Q]:行秋一命有什么效果?
[A]:一命雨帘剑最大数量增加一柄,回血量多6%,没大招时减伤抗打断次数多一次。
[Q]:行秋二命的作用是什么?
[A]:二命大招持续时间延长3秒,被大招打中的怪水抗降低,提高大招覆盖率。
[Q]:行秋四命有什么提升?
[A]:四命开大之后战绩提高50%,加成在技能倍率里。
[Q]:行秋六命有什么变化?
[A]:六命剑雨切断攻击次数优化,能大大提高行秋的灌血能力和冲单能力。
[Q]:行秋在实战中有哪些优势?
[A]:能为队友创造蒸发反应条件,集挂水、输出、保命、回血于一体,还能破盾,让近战角色更稳定输出。

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