游戏IP改编电影的质量把控与案例分析
拿游戏IP拍的电影质量到底有没有人把关呢?这是最近有同学提到的一个很有意思的问题啊。
拿生化危机新老电影版作为反面案例质疑说这样不会损坏生化这个品牌吗?再看看隔壁任天堂对马里奥还有宝可梦的品牌把控力度,真是想不明白啊。
唉等一下啊,说起马里奥,他当年也是有黑历史的呀。对,就是1993年的这部烂成一朵奇葩的超级马里奥兄弟,马里奥和路易变成了养父和养子关系,耀西成了一只真恐龙,库巴成了黑帮老大。嗯,不过刨去这些魔改设定不谈吧,最关键的是整部电影实在是无聊到爆啊。我当年还是跟小伙伴一起兴致勃勃租录像带看的呢,结果中间睡过去两回。现如今豆瓣评分只有5.1,我觉得都是给高了。
那么言归正传,这些游戏IP改编的电影,无论好看耐看呢,到底有没有质量把控环节呢?这个啊还真得具体问题具体分析。
首先是刚刚给大家展示过黑历史的任天堂,大概正是因为这个经验教训吧,老任从此之后再也没有把马里奥这个ID卖给任何一家影视公司去拍电,甚至连三顾茅庐的索尼影业来了好几次都不行。任天堂最终选择的做法还是亲自下场跟环球与东宝合作,让宫本茂担任联合制片人,与照明娱乐哎对,就是做了小黄人那个公司一起在2023年共同出品了超级马里奥兄弟大电影,最终大获成功,以13.4亿美元挤进了全球票房榜前20,还拿到了动画电影榜历史第四。啊,不对,最近被哪吒解决就变成第五了。总之,这绝对是一次既赢了面子,又赚了里子,站着把钱挣了的经典案例。
至于宝可梦那边,任天堂更是从没懈怠过,任从99年开始就和宝可梦的母公司game freak的共同出资设立了株式会社宝可梦,也就是现在的宝可梦公司。之前总公司不仅主营ID品牌授权和直营商商业业务,最终是制作宝可梦系列的所有动画与电影。所以你看从当年的无印版精灵宝可梦第一部开始,到后面下饺子一样接连出的各种剧场版的后续代表,整个宝可梦的故事线都没有哪怕一丢丢丢荒腔走板,整个IP品牌管理的控制精准到了几乎恐怖的程度。
相比之下,他们外包给华纳和传奇共同制作的真人电影版大侦探皮卡丘就不行了。死侍真人雷诺兹配音的皮卡丘一开口几乎就崩掉了老粉们的一半。散之。So, I mean, it really department, and that's when I found you and you're stay for gun talking your hold co ation your holidays, Inc.
另外,电影里还有许多吃书设定,属于路人们看了觉得没啥,但游戏玩家看了就特出戏的地方。总之这个票房虽然还不错,但口碑毁誉参半的大侦探皮卡丘,我估计是很难再有后续了吧。
所以你们看到了没有?外包才是问题所在呀。像这位同学刚才在留言里提到的,卡普空就是典型的外包甩手掌柜,向来都是把游戏授权往电影公司一卖,然后就啥也不管了,那人家当然不会跟你客气,爱拍啥拍啥了呗,比如
1994年的街头霸王就属于游戏改编。电影史上一场典型的灾难。制片方环球立项时拉来了上个舆论当台柱子和曾经宣传,但毕竟上个愚钝,在当年跟今天的巨石强森一样是超级巨星,档期非常紧张,而日方那边办事又效率极其低下
这个跟日本公司打过版权交道的同学们应该都懂。所以等项目正式落地后,几乎已经没有多少时间了。于是剧组只能随便拿了一个特工营救人质题材的剧本往上一套就凑合着拍了。所以搞得当年看过这电影的同学应该还记得,这片子虽然打着街头霸王的名号,但除了上个云顿演的古烈和温明娜演的春丽,还有反派大boss维嘉将军之外,其余所有角色全是来打酱油的,有他们跟没有完全没有半点区别,总之是烂的让人脑仁疼。这片子现在豆瓣评分能有5.3,我觉得多少应该还是有点情怀分在里面的吧。
有意思是卡普公还不信邪,在2009年还是20世纪福克斯又拍了一部街头霸王春丽传奇想挽回口碑,结果这次更是烂的让人连一点脾气都没有了。这4.5的豆瓣评分,我觉得都可以去跟游戏烂片导演之王乌维鲍尔的一系列阴间作品去PK一下了。所以说街霸授权的电影还得是这个最经典的。
至于电影版的生化危机,我觉得保罗安德森和米拉乔沃维奇这两口子的老版生化前三部还是可以的,尤其是第一部简直惊艳,既吃透了游戏原著的灵魂神韵,又改编发挥的恰到好处,要啥要啥,里面甚至连夺命激光网这种经典场面都被后来的生化4游戏给接近了过去。只可惜啊,这个老生化真人电影系列后来是一部比一部江郎才尽,甚至直接推翻游戏基础世界观设定,改走起了末世丧尸废土路线,生化危机这四个字可说是名存亡,到了之后的生化五更是直接沦落成了金酸梅提名。至于再后来的新真人版生化电影,影迎来到幻影阵和黑皮版威斯克的网飞剧版生化危机,他们更是在放飞自我的路上一去不复返了。不提也罢,反正这么多年来,我这一点也没看出卡普空游想要做品牌管控的意思,他们可能甚至还觉得得米拉的生生化拍的不错,所以2020年怪物猎人的真人版继续找这两口子回来接着拍,结果你懂的,现在这片的漫画都不到,只能拿M站和烂番茄做参考吧,一个47分一个4.9都没及格,我估计卡普工也是不当回事,破罐子破摔了吧?
其实在这些版权外包拍摄的游戏IP改编电影里,如果真遇到了爱爱或者牛叉的制作,主创也是有机会拿下好口碑的。比如06年寂静岭的编剧罗杰阿克瑞,他以一个重度玩家的身份,把寂静岭这本就适合搬上银幕的故事,完美的改编成了一个经典悬疑恐怖片,搁在今天来看,都是有改剧本的巅峰之作。再比如10年波斯王子时之刃的导演迈克内威尔,他当时几乎是从一个最难搞的制片人手里接过了一个史上最烂的本子,是个电影人看了都摇头,结果最后让他化腐朽为神奇,把游戏设定完美融入到了这部动作魔幻大片里面,搞的刺客信条玩家看了都抱怨自家那些飞檐走壁的招牌动作怎么被波斯王子先拍出来的?再再比如,哎,这个我估计大家都能感同身受啊,01年的古墓顶这片子其实从各个角度来看都很一般。但幸运的是遇到了正处于演员职业生涯巅峰时期的安吉丽娜朱莉。我操,当时的他简直就是劳拉本拉好不好?从身材到气质都爆炸的无敌了。还记得当年我们游戏机唯一一次破例用真人当封面,就是古墓丽影电影版。这一期结果销量直接原地起飞了。总之安吉丽娜朱莉几乎是以一己之力把老版古墓顶拖进了名作殿堂,不信你看看今天的新版古墓电影缘起之战。明明还不错的本子,投资预算也不差,只可惜艾丽西亚维坎德这小身板实在是撑不起来劳拉的名号啊就是。算了,我还是自觉吧。
至于那些本来应该拍的很好看,但却始终差了一口气的名ID电影,比如杀手47啊,比如刺客信条啊,比如神秘海域啊,我觉得他们共同存在的问题都是一个,那就是主创团队对游戏没有爱,或者说可能都没认真玩过游戏。这个我觉得恰恰是一个游戏公司如果对改编电影作品需要存在品牌控制的话,最应该重点布局的地方,哪怕拍一个拥有最终发言权的坑主顾问在拍摄团队里面呢,以一个玩家的身份随时提出意见,查缺补漏,相信最后都会给影片增分不少吧。当然,作为一个圈外人,这种幻想充其量是我的一厢情愿罢了。
最后的最后,让我实在忍不住想借今天这个话题吐槽的是去年的如龙真人版剧集。他妈的是有人管没人管了呀,把IP都毁成傻奶奶样了。世嘉你个老小子自己还搁那装看不见是吗?你们不管渡灯会也不管的吗?如龙20年积累下来的急躁形象,都快被这剧给两天拜完了呀。老大,哎呀,实在不行,派我媳妇儿上吧。就她那黑道大姐头的气质,应该还是能镇住场子的。不信我给你们还原一下她平时在家里跟闺蜜们聚餐时都啥样啊。姐妹,好啊,七星啊,你喝酒啊,他要用的。抖音。
《游戏IP改编电影全解析:从成功到失败的关键因素》
在游戏改编电影的浪潮中,如何才能拍出叫好又叫座的作品?这是众多电影人和游戏迷都关心的问题。以任天堂对马里奥和宝可梦的品牌把控为例,他们亲自下场参与制作,确保了电影既保留游戏精髓又能吸引大众。而生化危机系列电影,前期虽有亮点,但后期逐渐偏离游戏设定,口碑下滑。街头霸王电影更是因各种问题沦为灾难。那么,游戏公司在授权改编时应如何做好质量把控?
首先,要重视品牌核心价值,不能因追求商业利益而过度魔改。像超级马里奥兄弟电影前期的失败,就在于对角色关系和设定的不合理改编。其次,制作团队需对游戏有深入理解和热爱,这能避免出现吃书设定等让玩家出戏的情况。大侦探皮卡丘电影中皮卡丘的配音就引发了老粉不满。再者,合理安排制作时间,避免仓促上马。街头霸王电影因各方因素导致拍摄时间紧张,质量大打折扣。最后,建立有效的监督机制,比如设立玩家顾问,随时提出意见。只有这样,游戏IP改编电影才能在保留游戏魅力的同时,赢得观众认可。
游戏IP改编电影,任天堂,宝可梦,生化危机,街头霸王
[Q]:任天堂对游戏IP电影的制作有哪些成功经验?
[A]:任天堂吸取超级马里奥兄弟电影的教训,亲自下场与环球、东宝合作,让宫本茂担任联合制片人,与照明娱乐共同出品超级马里奥兄弟大电影,大获成功。
[Q]:宝可梦在品牌管理上有什么特点?
[A]:从99年开始,任天堂和宝可梦母公司共同出资设立宝可梦公司,主营品牌授权、商业业务及制作动画与电影,故事线把控精准。
[Q]:大侦探皮卡丘电影口碑为何毁誉参半?
[A]:死侍真人雷诺兹配音的皮卡丘一开口崩掉老粉一半,且电影里有许多吃书设定,路人无感但游戏玩家出戏。
[Q]:街头霸王电影失败原因是什么?
[A]:环球立项时因各种问题导致拍摄时间紧张,只能拿特工营救人质题材剧本凑合拍摄,角色塑造差。
[Q]:生化危机电影前期和后期有何不同?
[A]:前期保罗安德森和米拉乔沃维奇的老版生化前三部不错,第一部惊艳,后期逐渐江郎才尽,偏离游戏设定。
[Q]:游戏IP改编电影怎样才能成功?
[A]:制作团队要对游戏有热爱和深入理解,避免魔改,合理安排时间,建立监督机制,如设玩家顾问。
[Q]:寂静岭电影改编成功的原因是什么?
[A]:编剧罗杰阿克瑞以重度玩家身份,将适合搬上银幕的故事完美改编成经典悬疑恐怖片。
[Q]:如龙真人版剧集为何口碑差?
[A]:把如龙IP毁得很严重,世嘉可能未做好管控,导致积累的形象受损。
拿生化危机新老电影版作为反面案例质疑说这样不会损坏生化这个品牌吗?再看看隔壁任天堂对马里奥还有宝可梦的品牌把控力度,真是想不明白啊。
唉等一下啊,说起马里奥,他当年也是有黑历史的呀。对,就是1993年的这部烂成一朵奇葩的超级马里奥兄弟,马里奥和路易变成了养父和养子关系,耀西成了一只真恐龙,库巴成了黑帮老大。嗯,不过刨去这些魔改设定不谈吧,最关键的是整部电影实在是无聊到爆啊。我当年还是跟小伙伴一起兴致勃勃租录像带看的呢,结果中间睡过去两回。现如今豆瓣评分只有5.1,我觉得都是给高了。
那么言归正传,这些游戏IP改编的电影,无论好看耐看呢,到底有没有质量把控环节呢?这个啊还真得具体问题具体分析。
首先是刚刚给大家展示过黑历史的任天堂,大概正是因为这个经验教训吧,老任从此之后再也没有把马里奥这个ID卖给任何一家影视公司去拍电,甚至连三顾茅庐的索尼影业来了好几次都不行。任天堂最终选择的做法还是亲自下场跟环球与东宝合作,让宫本茂担任联合制片人,与照明娱乐哎对,就是做了小黄人那个公司一起在2023年共同出品了超级马里奥兄弟大电影,最终大获成功,以13.4亿美元挤进了全球票房榜前20,还拿到了动画电影榜历史第四。啊,不对,最近被哪吒解决就变成第五了。总之,这绝对是一次既赢了面子,又赚了里子,站着把钱挣了的经典案例。
至于宝可梦那边,任天堂更是从没懈怠过,任从99年开始就和宝可梦的母公司game freak的共同出资设立了株式会社宝可梦,也就是现在的宝可梦公司。之前总公司不仅主营ID品牌授权和直营商商业业务,最终是制作宝可梦系列的所有动画与电影。所以你看从当年的无印版精灵宝可梦第一部开始,到后面下饺子一样接连出的各种剧场版的后续代表,整个宝可梦的故事线都没有哪怕一丢丢丢荒腔走板,整个IP品牌管理的控制精准到了几乎恐怖的程度。
相比之下,他们外包给华纳和传奇共同制作的真人电影版大侦探皮卡丘就不行了。死侍真人雷诺兹配音的皮卡丘一开口几乎就崩掉了老粉们的一半。散之。So, I mean, it really department, and that's when I found you and you're stay for gun talking your hold co ation your holidays, Inc.
另外,电影里还有许多吃书设定,属于路人们看了觉得没啥,但游戏玩家看了就特出戏的地方。总之这个票房虽然还不错,但口碑毁誉参半的大侦探皮卡丘,我估计是很难再有后续了吧。
所以你们看到了没有?外包才是问题所在呀。像这位同学刚才在留言里提到的,卡普空就是典型的外包甩手掌柜,向来都是把游戏授权往电影公司一卖,然后就啥也不管了,那人家当然不会跟你客气,爱拍啥拍啥了呗,比如
1994年的街头霸王就属于游戏改编。电影史上一场典型的灾难。制片方环球立项时拉来了上个舆论当台柱子和曾经宣传,但毕竟上个愚钝,在当年跟今天的巨石强森一样是超级巨星,档期非常紧张,而日方那边办事又效率极其低下
这个跟日本公司打过版权交道的同学们应该都懂。所以等项目正式落地后,几乎已经没有多少时间了。于是剧组只能随便拿了一个特工营救人质题材的剧本往上一套就凑合着拍了。所以搞得当年看过这电影的同学应该还记得,这片子虽然打着街头霸王的名号,但除了上个云顿演的古烈和温明娜演的春丽,还有反派大boss维嘉将军之外,其余所有角色全是来打酱油的,有他们跟没有完全没有半点区别,总之是烂的让人脑仁疼。这片子现在豆瓣评分能有5.3,我觉得多少应该还是有点情怀分在里面的吧。
有意思是卡普公还不信邪,在2009年还是20世纪福克斯又拍了一部街头霸王春丽传奇想挽回口碑,结果这次更是烂的让人连一点脾气都没有了。这4.5的豆瓣评分,我觉得都可以去跟游戏烂片导演之王乌维鲍尔的一系列阴间作品去PK一下了。所以说街霸授权的电影还得是这个最经典的。
至于电影版的生化危机,我觉得保罗安德森和米拉乔沃维奇这两口子的老版生化前三部还是可以的,尤其是第一部简直惊艳,既吃透了游戏原著的灵魂神韵,又改编发挥的恰到好处,要啥要啥,里面甚至连夺命激光网这种经典场面都被后来的生化4游戏给接近了过去。只可惜啊,这个老生化真人电影系列后来是一部比一部江郎才尽,甚至直接推翻游戏基础世界观设定,改走起了末世丧尸废土路线,生化危机这四个字可说是名存亡,到了之后的生化五更是直接沦落成了金酸梅提名。至于再后来的新真人版生化电影,影迎来到幻影阵和黑皮版威斯克的网飞剧版生化危机,他们更是在放飞自我的路上一去不复返了。不提也罢,反正这么多年来,我这一点也没看出卡普空游想要做品牌管控的意思,他们可能甚至还觉得得米拉的生生化拍的不错,所以2020年怪物猎人的真人版继续找这两口子回来接着拍,结果你懂的,现在这片的漫画都不到,只能拿M站和烂番茄做参考吧,一个47分一个4.9都没及格,我估计卡普工也是不当回事,破罐子破摔了吧?
其实在这些版权外包拍摄的游戏IP改编电影里,如果真遇到了爱爱或者牛叉的制作,主创也是有机会拿下好口碑的。比如06年寂静岭的编剧罗杰阿克瑞,他以一个重度玩家的身份,把寂静岭这本就适合搬上银幕的故事,完美的改编成了一个经典悬疑恐怖片,搁在今天来看,都是有改剧本的巅峰之作。再比如10年波斯王子时之刃的导演迈克内威尔,他当时几乎是从一个最难搞的制片人手里接过了一个史上最烂的本子,是个电影人看了都摇头,结果最后让他化腐朽为神奇,把游戏设定完美融入到了这部动作魔幻大片里面,搞的刺客信条玩家看了都抱怨自家那些飞檐走壁的招牌动作怎么被波斯王子先拍出来的?再再比如,哎,这个我估计大家都能感同身受啊,01年的古墓顶这片子其实从各个角度来看都很一般。但幸运的是遇到了正处于演员职业生涯巅峰时期的安吉丽娜朱莉。我操,当时的他简直就是劳拉本拉好不好?从身材到气质都爆炸的无敌了。还记得当年我们游戏机唯一一次破例用真人当封面,就是古墓丽影电影版。这一期结果销量直接原地起飞了。总之安吉丽娜朱莉几乎是以一己之力把老版古墓顶拖进了名作殿堂,不信你看看今天的新版古墓电影缘起之战。明明还不错的本子,投资预算也不差,只可惜艾丽西亚维坎德这小身板实在是撑不起来劳拉的名号啊就是。算了,我还是自觉吧。
至于那些本来应该拍的很好看,但却始终差了一口气的名ID电影,比如杀手47啊,比如刺客信条啊,比如神秘海域啊,我觉得他们共同存在的问题都是一个,那就是主创团队对游戏没有爱,或者说可能都没认真玩过游戏。这个我觉得恰恰是一个游戏公司如果对改编电影作品需要存在品牌控制的话,最应该重点布局的地方,哪怕拍一个拥有最终发言权的坑主顾问在拍摄团队里面呢,以一个玩家的身份随时提出意见,查缺补漏,相信最后都会给影片增分不少吧。当然,作为一个圈外人,这种幻想充其量是我的一厢情愿罢了。
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在游戏改编电影的浪潮中,如何才能拍出叫好又叫座的作品?这是众多电影人和游戏迷都关心的问题。以任天堂对马里奥和宝可梦的品牌把控为例,他们亲自下场参与制作,确保了电影既保留游戏精髓又能吸引大众。而生化危机系列电影,前期虽有亮点,但后期逐渐偏离游戏设定,口碑下滑。街头霸王电影更是因各种问题沦为灾难。那么,游戏公司在授权改编时应如何做好质量把控?
首先,要重视品牌核心价值,不能因追求商业利益而过度魔改。像超级马里奥兄弟电影前期的失败,就在于对角色关系和设定的不合理改编。其次,制作团队需对游戏有深入理解和热爱,这能避免出现吃书设定等让玩家出戏的情况。大侦探皮卡丘电影中皮卡丘的配音就引发了老粉不满。再者,合理安排制作时间,避免仓促上马。街头霸王电影因各方因素导致拍摄时间紧张,质量大打折扣。最后,建立有效的监督机制,比如设立玩家顾问,随时提出意见。只有这样,游戏IP改编电影才能在保留游戏魅力的同时,赢得观众认可。
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[A]:任天堂吸取超级马里奥兄弟电影的教训,亲自下场与环球、东宝合作,让宫本茂担任联合制片人,与照明娱乐共同出品超级马里奥兄弟大电影,大获成功。
[Q]:宝可梦在品牌管理上有什么特点?
[A]:从99年开始,任天堂和宝可梦母公司共同出资设立宝可梦公司,主营品牌授权、商业业务及制作动画与电影,故事线把控精准。
[Q]:大侦探皮卡丘电影口碑为何毁誉参半?
[A]:死侍真人雷诺兹配音的皮卡丘一开口崩掉老粉一半,且电影里有许多吃书设定,路人无感但游戏玩家出戏。
[Q]:街头霸王电影失败原因是什么?
[A]:环球立项时因各种问题导致拍摄时间紧张,只能拿特工营救人质题材剧本凑合拍摄,角色塑造差。
[Q]:生化危机电影前期和后期有何不同?
[A]:前期保罗安德森和米拉乔沃维奇的老版生化前三部不错,第一部惊艳,后期逐渐江郎才尽,偏离游戏设定。
[Q]:游戏IP改编电影怎样才能成功?
[A]:制作团队要对游戏有热爱和深入理解,避免魔改,合理安排时间,建立监督机制,如设玩家顾问。
[Q]:寂静岭电影改编成功的原因是什么?
[A]:编剧罗杰阿克瑞以重度玩家身份,将适合搬上银幕的故事完美改编成经典悬疑恐怖片。
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