四大名著IP游戏改编情况:三国易,西游水浒红楼难

四大名著这样的顶级IP除了三国之外的好游戏为啥不多呢?

确实除了天生适合拿来做各种类型游戏的三国演义,剩下西游、水浒、红楼这三位能让人留下深刻印象的游戏着实不常见,还基本都是90年代的产物。而且讲道理也不是他们三个不能打,而是三国这ID实在是强的太超模了。不信你看啊,三国演义这鼻子真是煎炒烹炸、蒸煮焖炖样样都行。做战略三国志从1到14出了快40年了,还活蹦乱跳的。做清版过关街机三国二和3国战纪全是童年的回忆杀。做角色扮演,混世天地和幻想三国志都不行。做战局,三国英杰传全系列和各种帽子可说是经典中的经典。做动作侵入的有无双,割草硬核的有魂居卧龙,做桌面意志有富甲天下,做交换卡牌有三国志大战,甚至连恋爱养成都有练级无双这种你们好意思看我都不好意思播的重口游戏。可见三国这个ID真是想做啥都难啊,所以三国杀能做到steam榜倒数第一也是蛮拼的。

总之如果说三国演义的游戏改编难度是简单的话,那西游水浒、红楼的难度就是困难、炼狱和地狱。

戏说西游。

虽然唐僧师徒西天取经是个家喻户晓的故事,但它能改编的游戏类型却相当有限,毕竟它一个是我方角色太少,二来是原作涉及的神话体系实在太庞大了。不但融合了儒释道多家的设定,还做出了许多略带腹黑的改编,其实内核里是个借古讽今的黑色幽默故事。这样的剧情设定,连86年的电视剧版西游记都嫌门槛太高,没敢原样照搬,而是删改了一大堆后,觉得差不多老少咸宜了才送上荧幕,就别说咱一个游戏了,只能更怎么简单怎么来。所以你看早期那些蹭西游IP的游戏,像孙孙啊,中华大仙啊,西游记世界啊,都是只有悟空一个人在评论里蹦跶,即使是后来硬件技术日新月异了,西游记IP的游戏多如过江之鲫,但在玩法上反而越来越敷衍,像大圣归来这种简直成了笑话中的笑话,几乎快成中国游戏界的第二个血狮了,多少老司机翻车在这个游戏上哟,但话也不能说太绝。表哥我觉得起码有3款西游IP的游戏还是能打的,一个是接听时代的西游西游传,游戏的玩法虽然略显山寨,但却的确是集百家之长,在当年是多人清版过关游戏里人气最高的机台之一。还有一个是PSE的战旗版西游记,这游戏难度极高,剧情也魔改的有些离谱,但整体氛围却和西游的世界观非常契合,是高中时我最爱玩的游戏之一。最后一个是刚上线时尤其惊艳的斗战神,毕竟我金河传的悟空传本子打底,可说是至今为止西游游戏剧本里的number one。所以别的不说,我对一脉相承的黑神话武功接下来在剧情方面的表现还是充满期待的。一个对西游原著吃的如此透的团队,打磨出来的作品故事应该不会让人失望吧。

接下来说说水浒,水浒传改编游戏之所以难,问题和西游记刚好相反,是登场的我方角色太多了,这样的群像制连影视剧都不好把握,琢磨分配尺度,何况主视角要长期聚焦的作品。而且水浒传还有一个更严重的问题是三观。许多在施耐庵那个年代貌似行侠仗义、快意恩仇的行为,那在今天来看已经完全经不住推敲了。我觉得甚至就连蛋糕志都比水浒传的三观正,所以非要把水浒传原汁原味搬上游戏平台的话,那也就是个108将版的给他卖了吧。不过好在还有万物皆可SLG的光荣,他在八九年就推出过纯战略玩法的水浒传天命之势,以及后来的续作天道108星。游戏虽然本身一般,但在水浒ID的条件限制下,也算是难能可贵了。哦对,还有data east的一款街机格斗游戏水浒演武,里面的许多情节虽说魔改,却有魔改的挺忠实原著的。比如宋江在剧集厅里看见朝复复合后吓得133的游戏,还有这个扈三娘的通关结局,不知道的还以为是小黄油吧。当然主机游戏圈里最有名的水浒ID还得是柯达米的幻想水浒传系列。这个游戏虽然除了108匠心和泪梁山的极地设定之外,跟水浒传几乎八竿子打不着边,但整体的内核气质却是相当水浒的。但凡体验过的中国玩家一定都会感同身受,只可惜这个系列自三代之后就严重掉队了。现在的许多新同学恐怕都没听说过吧。除此之外,在90年代一些国产的水浒游戏还是可圈可点的,只可惜大多数都是虎头蛇尾,这也是当年国产pc单机游戏的通病了不稀奇。

最后就是改编难度地狱级的红楼梦了。在改编红楼梦游戏这件事儿上,我本以为除了文字冒险这一个类型之外也没啥悬念了,只有被童年一起逃课去电脑房打游戏的同学一提醒,才想起来当年还有一个麻将版的风月宝剑呢。如今找到了,回顾一下童年,哎,这尼玛风风月的姑且不论,眼瞅着这一桌子史前不明生物,只能说小时候咱们还真是生冷不忌啊。言归正传啊,红楼梦在游戏制作人眼里之所以难改,是因为这是一个类似唐顿庄园一样的单一大型场景下的古典剧情片,且主角固定为一分支路线几乎为零,游戏做到最后只能变成有声小说。不过也有灵光一现不打直球改收曲线的选手,比如智冠在98年就悄咪咪主导出一部gal版的红楼梦之十二金钗,或者干脆叫穿越重生之。我投胎成了贾宝玉更恰当吧,里面的后宫极忧情节简直脑洞大开放飞索道了,石破天惊啊,许多分支路线和隐藏情节,只能说是是李藩都不敢这么拍啊。像什么姐姐洗澡,皇帝九九啊,水火二记啊,总归一句话就是自古黄油出神作啊啊不对,是我常觉得自己不够变态,而和这款游戏格格不入。对了,09年国内还出过一个正常画风的红楼梦,他后来还出了林黛玉与北静王的加强版,这个算是标准的纯情戏恋爱养成吧,口碑还是不错的,如今还能搞到的同学可以去试试。总之,之后随着游戏审查越来越严格,除了极少数剑走偏锋的国产独立游戏,偶尔会调戏一下红楼这个题材之外,正经的商业游戏是再也没有过了。

最后总而言之,出于原作内容题材的局限性,四大名著除了三国演义还在源源不断的输出游戏作品之外,其余三个多少都有些青黄不接了。我衷心希望明年的黑虎空能成功带起一波复古热潮吧,让我们的神话与文化在游戏领域真正走向世界。同时还希望各路开发团队也不要只盯着3A咱们可以在独立游戏的创意上多下点功夫吧,让我们的有制作的的打法,小作坊有小作坊的套路。有这么多小时候玩的四大名著游戏成长起来的国内游戏制作人,我绝对相信未来 的好游戏会越来越多的。光说没用,表哥我会带头做贡献的。比如游戏里什么像林黛玉倒拔垂杨柳之类的情节,我可以派我媳妇儿过去帮你们做动作,那虎背熊腰的一把一个整连后期加特效的钱都给你们省了。抖音。
### 四大名著游戏改编全解析:三国为何一枝独秀?

四大名著作为中国文化瑰宝,其IP在游戏领域的改编备受关注。三国题材游戏凭借丰富多样的玩法和强大的IP影响力,一直占据着重要地位。而西游、水浒、红楼的游戏改编则面临诸多挑战。

三国题材游戏可谓五花八门,战略、清版过关、角色扮演、战局、动作等各类玩法应有尽有。三国志系列从1到如今的14,历经多年依然活跃。街机三国二和国战纪承载着无数人的童年回忆。无双系列的动作割草玩法,魂居卧龙的硬核风格,富甲天下的桌面策略,三国志大战的交换卡牌玩法,甚至恋爱养成类的练级无双,都展现了三国IP的强大可塑性。

相比之下,西游题材游戏的改编难度较大。一方面,我方角色有限,另一方面原作神话体系庞大,融合儒释道多家设定,剧情略带腹黑,是借古讽今的黑色幽默故事。早期蹭IP的游戏玩法简单,后期虽游戏数量增多,但玩法却越来越敷衍。不过,仍有几款可圈可点的游戏,如西游西游传、PSE战旗版西游记和斗战神。

水浒题材游戏的难点在于登场角色众多,群像制难以把握,且三观在现代社会面临考验。光荣推出的水浒传天命之势及续作天道108星,还有data east的街机格斗游戏水浒演武,以及柯达米的幻想水浒传系列,在一定程度上丰富了水浒题材游戏。

红楼梦题材游戏的改编更是难上加难,因其类似唐顿庄园的单一大型场景古典剧情片,主角固定,分支路线几乎为零。智冠曾推出gal版红楼梦之十二金钗,09年国内也出过正常画风的红楼梦及加强版。

未来,希望黑虎空等游戏能带动复古热潮,让四大名著的神话与文化在游戏领域走向世界。开发团队也应在独立游戏创意上多下功夫,相信未来会有更多优秀的四大名著游戏诞生。
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