神州志西游试玩评测 国产独立单机DOG卡牌西游题材游戏分享

最近国产独立游戏里,确实钻出不少让人惊喜的小作品。之前刷独立游戏资讯的时候,看到这款叫《神州志西游》的DBG卡牌游戏,抱着试试的心态下了试玩版,玩了快十个小时,想跟大家聊聊实际玩下来的感受。

先说说最直观的第一感受,刚进游戏的时候,我其实没抱太大期望。毕竟西游题材的游戏太多了,卡牌类的西游改编更是一抓一大步,很多都是换皮圈钱的小作品。点开游戏之后,开头的手绘国风场景一下子就让我坐住了。不是那种磨皮磨到发白的网红国风,是带着点粗粝质感的手绘,不管是花果山的桃树,还是五行山的山石,纹理都带着手绘的温度,看着特别舒服。

配音也挺惊喜,没有那种字正腔圆到生硬的AI配音,都是带着点烟火气的人声。孙悟空的跳脱,唐僧的迂腐又带点坚定, even是路边小妖怪的台词,都配得有模有样,不会出戏。

说回核心玩法,作为一款DBG也就是牌库构筑类游戏,它的核心规则其实跟传统DBG差别不大,就是每场战斗过后拿新牌,淘汰没用的牌,一步步组出自己想要的combo。但它加了点不一样的东西,就是把西游的闯关流程做成了随机地图探索。

你走一步,遇到什么事件都是随机的。可能走着走着就碰到银角大王拦路,也可能碰到一个卖你稀有人物牌的老郎中,还可能触发帮村民找牛的支线,完成了给你一张专属的 buff 牌。这种随机性其实挺对喜欢爬塔类卡牌玩家的胃口,每一次开新局,体验都不一样,不会玩几次就腻了。

它的人物设计也挺有意思,不是传统西游里非黑即白的设定。你可以选孙悟空开局,也可以选唐僧、猪八戒,甚至能选牛魔王这种反派开局。每个角色的技能体系和初始牌组完全不一样,孙悟空走的是快攻叠伤害的路线,靠暴击秒人,玩起来就是爽。唐僧偏辅助控制,靠超度众生打持续伤害,玩法偏稳。我自己最喜欢玩猪八戒,他的牌组核心是攒食量叠buff,越打越肥,后期一拳下去能秒boss,玩起来特别有成就感。

而且它把很多西游里的经典梗,都揉进了卡牌和事件里。比如孙悟空的「大闹天宫」,是一张群体伤害的大牌,伤害够高,抽出来的时候确实有种掀翻天庭的爽感。路过五庄观的时候,会触发偷人参果的事件,选偷就会跟镇元大仙打一架,打赢了给你永久加属性,选不偷就会得一张「谦让」的 buff 牌,不同选择不同结果,挺有意思。

试玩版里我也碰到了不少不算完美的地方,得跟大家实话说。首先就是前期牌组迭代有点慢,刚开局的时候,手里烂牌太多,删牌的机会太少,前两三关打得特别憋屈,有时候卡手卡到想退游戏。还有就是怪物的难度曲线有点奇怪,有的小怪物伤害比boss还高,碰到随机刷的精英怪,一不小心就被秒了,心态容易炸。

另外,UI界面确实有点挤,我用笔记本玩的时候,底部的功能栏挤在一起,点个按钮经常点错,希望正式版能调整一下布局。还有就是事件重复率有点高,我玩了三局,碰到了好几次一模一样的找牛事件,玩多了就少了点惊喜感,这点应该后续更新能加更多随机事件解决吧。

作为国产独立游戏,还是小团队做的,能做成这样已经超出我的预期了。很多人怕国产独立卡牌游戏抄袭杀戮尖塔,其实我玩下来觉得,它只是用了DBG的核心框架,内容全都是自己的东西,不管是西游背景的融入,还是随机探索的地图设计,都有自己的想法,不是照搬。

如果你跟我一样,平时没事就喜欢掏出来一把爬个塔,玩玩卡牌,又对西游题材感兴趣,真的可以试试这个试玩版。几十块钱的预计售价,哪怕买了支持一下国产独立小团队,也不算亏。

当然,如果你受不了Roguelike的重复死亡,喜欢一步到位剧情流畅的游戏,那这款可能不太适合你。毕竟Roguelike卡牌本来就是死了重来,每一遍重新组牌的类型,接受不了这种机制的话,确实会觉得枯燥。

总的来说,这是一款有想法,也做出来东西的国产单机卡牌,没有乱七八糟的内购,也没有广告,就是安安静静做内容,就冲这点,我觉得已经值得给个好评了。等正式版出来,我肯定会买一份支持,就希望制作组后续能多更点角色和事件,把现在存在的小问题改改,应该会是一款能杀时间的好游戏。

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[Q]:神州志西游是什么类型的游戏?
[A]:神州志西游是国产独立开发的DBG牌库构筑类(文中误写为DOG)单机卡牌游戏,采用Roguelike随机探索玩法,题材改编自经典西游故事。
[Q]:神州志西游的画面风格是什么样的?
[A]:它采用手绘国风的画面设计,整体质感偏粗粝自然,没有过度磨皮的网红感,场景和人物都带着手绘的独特温度,观感比较舒服。
[Q]:神州志西游有哪些可玩角色?
[A]:除了传统西游的正派角色孙悟空、唐僧、猪八戒之外,还可以选择牛魔王这类反派角色开局,每个角色的初始牌组和玩法体系都完全不同。
[Q]:神州志西游的核心玩法是什么?
[A]:核心玩法是传统DBG牌库构筑+随机地图探索,每场战斗后可以获取新卡牌、淘汰无用卡牌组建combo,行走地图遭遇的事件和敌人都是随机生成,每次开局体验都不相同。
[Q]:试玩版的神州志西游存在哪些缺点?
[A]:目前试玩版存在前期删牌机会少容易卡手、难度曲线不平滑、部分随机事件重复率高、UI布局偏拥挤容易点错这些小问题。
[Q]:神州志西游有没有内购或广告?
[A]:作为纯单机独立游戏,神州志西游没有内置内购和广告,是纯靠内容体验的付费单机作品。
[Q]:什么样的玩家适合玩神州志西游?
[A]:喜欢Roguelike卡牌爬塔、对西游题材感兴趣,能接受死亡重来玩法的玩家非常适合试玩,受不了反复重开的玩家则不建议尝试。
[Q]:神州志西游是照搬其他DBG游戏的换皮作品吗?
[A]:它虽然沿用了DBG的核心框架,但内容完全是原创的,把西游经典元素融入了卡牌和事件设计,还有专属的随机地图探索设计,不属于换皮抄袭作品。

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