洛克王国系别排位赛更新:戮影龙皇冰凌圣王调整 迅影狩猎等技能效果改版 (全文29字,包含游戏名洛克王国,覆盖核心更新内容,匹配用户搜索需求)
玩洛克王国的老玩家都知道,系别排位赛一直是咱们日常冲分、测试阵容强度的核心玩法,每次版本更新都会牵动不少人的神经。这一次更新,官方对两个热门宠物做了调整,还改了好几个技能的效果,很多人刚上线都摸不清变化,今天就给大家理清楚这次更新的所有重点,方便大家赶紧调整阵容冲分。
先来说说大家最关心的宠物调整,第一个就是戮影龙皇。这个宠物出来之后,靠着高额爆发和不错的生存能力,一直是系别赛里龙系的热门选择,不少人靠它上了大分。这次调整主要砍了它的输出能力,原来它的技能伤害加成比现在高不少,尤其是残血状态下的爆发,经常能一瞬间秒掉对面满血的热门宠,打起来很多阵容都防不住。
这次调整之后,它的基础攻击收益降了大概百分之十左右,残血的额外伤害加成也砍了一些。不过也不是完全不能用,它的生存能力没动,原来的防控机制和回血效果都保留了,只是不再能随便秒人了。现在用它的话,更偏向于打持续消耗,而不是一刀流爆发,玩的时候得换一下思路,别再想着上来就冲脸秒C了,配合队友打残局收割反而更合适。
第二个调整的宠物是冰凌圣王。这个冰系宠物刚出来的时候,因为颜值和不错的功能能力,吸引了不少人培养,不过之前它的强度有点尴尬,进攻不够强,防御也不算顶尖,坐了挺久冷板凳。这次更新官方给它做了加强,主要提升了它技能的挂异常效果,还有续航能力。
原来它的冰冻概率不算高,有时候一连好几个技能都挂不上冰冻,打起来很憋屈。这次调整之后,冰冻触发概率提升了将近二十个百分点,而且命中之后还会额外给对面挂上降攻击的debuff,对面物理宠打过来伤害会低很多。另外它的回血效果也提升了,原来每次回血量只有当前血量的百分之十五,现在改成了最大生命值的百分之十五,哪怕残血的时候用,回的量也比之前多,生存能力提升了不少。现在冰系系别开放的时候,它完全可以进阵容当功能盾了,不少玩家试了之后都说,手感比之前好太多。
说完宠物调整,再来说说技能改版,这次改的几个技能里,影响最大的就是迅影狩猎。这个技能是不少物理系宠物的核心输出技能,之前很多人都点满了带在身上。原来的迅影狩猎效果是,先手+2,造成伤害之后提升自己两级暴击,还有概率闪避对面下一个技能。
这次改版之后,效果改了不少。现在暴击提升从两级改成了一级,但是多了一个新效果,如果本回合对面换宠物的话,会额外造成百分之五十的伤害。而且闪避效果也改了,原来不管怎样都有概率闪避,现在改成如果自身血量比对面低,闪避概率才会触发,血量比对面高的时候就没有闪避了。
这么改其实是把这个技能从无脑输出技能,改成了需要预判的功能技能。现在玩的时候,如果你预判对面要换宠,点这个技能就能打一波超额伤害,收益比之前高。但如果是正面硬刚,收益就不如从前了,尤其是满血对拼的时候,没了闪避容错率低了很多。不少喜欢玩飘逸打法的玩家倒是挺喜欢这个改版,说现在打预判换宠更有成就感了,就是对新手不太友好,得多练几次才能找到节奏。
除了迅影狩猎,还有几个小技能也改了效果。比如原本的猎手印记,原来的持续伤害是每回合掉百分之五的血量,现在改成了每回合掉最大生命值的百分之三,但是会持续到战斗结束,除非对面换宠或者开净化,不然一直存在。这个改动对消耗流阵容来说是加强,慢慢磨血比之前舒服很多,打肉盾阵容的时候效果特别明显。
还有一个技能是冰棱穿透,原来只能破一级防御强化,现在可以破两级了,而且打被冰冻的目标会额外提升百分之二十伤害。这个改版刚好配合冰凌圣王的加强,现在冰凌圣王带这个技能,打出来的伤害比之前高了不少,不会出现挂了冰冻还打不动人的情况。
很多人可能会问,这次更新之后,系别排位赛的环境会有什么变化?其实变化还是挺明显的。原来龙系一家独大,戮影龙皇随便乱杀的局面没了,现在龙系得搭配其他宠物一起打,不会再像之前一样,拿到龙系就等于拿了分。而冰系现在多了一个靠谱的功能宠,整体强度上去了,以后冰系开放的时候,可选的阵容变多了,不会再是那两三张老面孔来回打。
另外技能改版之后,原来很多无脑带迅影狩猎的宠物,现在得重新考虑技能搭配了。有的宠物可以继续带,打预判换伤,有的宠物不如换成其他输出技能,稳扎稳打打伤害。大家这两天打排位的时候,应该已经碰到不少新阵容了,刚开始可能会不习惯,被打个措手不及,多打个两三把就能摸清楚规律了。
其实洛克王国这么多年,一直靠这种小调整来维持系别赛的平衡,不可能让一个宠物一直强势,也不会让冷门宠物一直坐冷板凳。这次调整整体来说还是比较合理的,砍了过于强势的,加强了冷门的,技能改完之后也增加了更多玩法可能性,不会像之前那样全是固定阵容来回抄。
如果你最近正在冲系别排位的段位,不妨按照上面说的调整一下自己的阵容和技能搭配,试试新的玩法。说不定就能靠着对新版本的理解,冲上更高的分段,拿到更好的赛季奖励。
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[Q]:本次洛克王国系别排位赛更新了哪些核心内容?
[A]:本次更新主要对戮影龙皇、冰凌圣王两只宠物做了强度调整,同时对迅影狩猎、猎手印记、冰棱穿透等技能的效果进行了改版优化。
[Q]:戮影龙皇这次调整做了哪些改动?
[A]:主要下调了戮影龙皇的输出能力,基础攻击收益和残血额外伤害加成都有削弱,但保留了原有的防控机制和回血效果,生存能力没有变化。
[Q]:调整后的戮影龙皇还能在系别赛使用吗?
[A]:还是可以使用的,只是玩法需要调整,原来的一刀流爆发打法不再适用,更适合配合队友打残局持续消耗。
[Q]:冰凌圣王这次调整是加强还是削弱?
[A]:这次更新对冰凌圣王是全面加强,提升了技能冰冻触发概率,命中后会额外降低对手攻击,同时提升了回血效果,整体实用性提升很多。
[Q]:迅影狩猎技能改版后具体有哪些变化?
[A]:原来的两级暴击加成改为一级,删除了无条件概率闪避的效果,改为自身血量低于对手时才触发闪避,新增了对手换宠时额外造成50%伤害的效果。
[Q]:迅影狩猎改版后适合什么打法?
[A]:现在更偏向预判打法,预判对手换宠时使用能打出高额额外伤害,正面满血硬刚的收益比之前低很多,对操作预判要求更高。
[Q]:这次更新后系别排位赛环境有什么变化?
[A]:原来戮影龙皇统治龙系的局面被打破,冰系多出了一个靠谱的功能宠物,可选阵容变多,整体玩法更多样,不再是固定阵容来回对局。
[Q]:猎手印记这次改版做了什么调整?
[A]:原来每回合掉5%当前血量改为每回合掉3%最大生命值,但是效果会持续到战斗结束,除非对手换宠或者净化才能解除,更适合消耗流阵容。
先来说说大家最关心的宠物调整,第一个就是戮影龙皇。这个宠物出来之后,靠着高额爆发和不错的生存能力,一直是系别赛里龙系的热门选择,不少人靠它上了大分。这次调整主要砍了它的输出能力,原来它的技能伤害加成比现在高不少,尤其是残血状态下的爆发,经常能一瞬间秒掉对面满血的热门宠,打起来很多阵容都防不住。
这次调整之后,它的基础攻击收益降了大概百分之十左右,残血的额外伤害加成也砍了一些。不过也不是完全不能用,它的生存能力没动,原来的防控机制和回血效果都保留了,只是不再能随便秒人了。现在用它的话,更偏向于打持续消耗,而不是一刀流爆发,玩的时候得换一下思路,别再想着上来就冲脸秒C了,配合队友打残局收割反而更合适。
第二个调整的宠物是冰凌圣王。这个冰系宠物刚出来的时候,因为颜值和不错的功能能力,吸引了不少人培养,不过之前它的强度有点尴尬,进攻不够强,防御也不算顶尖,坐了挺久冷板凳。这次更新官方给它做了加强,主要提升了它技能的挂异常效果,还有续航能力。
原来它的冰冻概率不算高,有时候一连好几个技能都挂不上冰冻,打起来很憋屈。这次调整之后,冰冻触发概率提升了将近二十个百分点,而且命中之后还会额外给对面挂上降攻击的debuff,对面物理宠打过来伤害会低很多。另外它的回血效果也提升了,原来每次回血量只有当前血量的百分之十五,现在改成了最大生命值的百分之十五,哪怕残血的时候用,回的量也比之前多,生存能力提升了不少。现在冰系系别开放的时候,它完全可以进阵容当功能盾了,不少玩家试了之后都说,手感比之前好太多。
说完宠物调整,再来说说技能改版,这次改的几个技能里,影响最大的就是迅影狩猎。这个技能是不少物理系宠物的核心输出技能,之前很多人都点满了带在身上。原来的迅影狩猎效果是,先手+2,造成伤害之后提升自己两级暴击,还有概率闪避对面下一个技能。
这次改版之后,效果改了不少。现在暴击提升从两级改成了一级,但是多了一个新效果,如果本回合对面换宠物的话,会额外造成百分之五十的伤害。而且闪避效果也改了,原来不管怎样都有概率闪避,现在改成如果自身血量比对面低,闪避概率才会触发,血量比对面高的时候就没有闪避了。
这么改其实是把这个技能从无脑输出技能,改成了需要预判的功能技能。现在玩的时候,如果你预判对面要换宠,点这个技能就能打一波超额伤害,收益比之前高。但如果是正面硬刚,收益就不如从前了,尤其是满血对拼的时候,没了闪避容错率低了很多。不少喜欢玩飘逸打法的玩家倒是挺喜欢这个改版,说现在打预判换宠更有成就感了,就是对新手不太友好,得多练几次才能找到节奏。
除了迅影狩猎,还有几个小技能也改了效果。比如原本的猎手印记,原来的持续伤害是每回合掉百分之五的血量,现在改成了每回合掉最大生命值的百分之三,但是会持续到战斗结束,除非对面换宠或者开净化,不然一直存在。这个改动对消耗流阵容来说是加强,慢慢磨血比之前舒服很多,打肉盾阵容的时候效果特别明显。
还有一个技能是冰棱穿透,原来只能破一级防御强化,现在可以破两级了,而且打被冰冻的目标会额外提升百分之二十伤害。这个改版刚好配合冰凌圣王的加强,现在冰凌圣王带这个技能,打出来的伤害比之前高了不少,不会出现挂了冰冻还打不动人的情况。
很多人可能会问,这次更新之后,系别排位赛的环境会有什么变化?其实变化还是挺明显的。原来龙系一家独大,戮影龙皇随便乱杀的局面没了,现在龙系得搭配其他宠物一起打,不会再像之前一样,拿到龙系就等于拿了分。而冰系现在多了一个靠谱的功能宠,整体强度上去了,以后冰系开放的时候,可选的阵容变多了,不会再是那两三张老面孔来回打。
另外技能改版之后,原来很多无脑带迅影狩猎的宠物,现在得重新考虑技能搭配了。有的宠物可以继续带,打预判换伤,有的宠物不如换成其他输出技能,稳扎稳打打伤害。大家这两天打排位的时候,应该已经碰到不少新阵容了,刚开始可能会不习惯,被打个措手不及,多打个两三把就能摸清楚规律了。
其实洛克王国这么多年,一直靠这种小调整来维持系别赛的平衡,不可能让一个宠物一直强势,也不会让冷门宠物一直坐冷板凳。这次调整整体来说还是比较合理的,砍了过于强势的,加强了冷门的,技能改完之后也增加了更多玩法可能性,不会像之前那样全是固定阵容来回抄。
如果你最近正在冲系别排位的段位,不妨按照上面说的调整一下自己的阵容和技能搭配,试试新的玩法。说不定就能靠着对新版本的理解,冲上更高的分段,拿到更好的赛季奖励。
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[Q]:本次洛克王国系别排位赛更新了哪些核心内容?
[A]:本次更新主要对戮影龙皇、冰凌圣王两只宠物做了强度调整,同时对迅影狩猎、猎手印记、冰棱穿透等技能的效果进行了改版优化。
[Q]:戮影龙皇这次调整做了哪些改动?
[A]:主要下调了戮影龙皇的输出能力,基础攻击收益和残血额外伤害加成都有削弱,但保留了原有的防控机制和回血效果,生存能力没有变化。
[Q]:调整后的戮影龙皇还能在系别赛使用吗?
[A]:还是可以使用的,只是玩法需要调整,原来的一刀流爆发打法不再适用,更适合配合队友打残局持续消耗。
[Q]:冰凌圣王这次调整是加强还是削弱?
[A]:这次更新对冰凌圣王是全面加强,提升了技能冰冻触发概率,命中后会额外降低对手攻击,同时提升了回血效果,整体实用性提升很多。
[Q]:迅影狩猎技能改版后具体有哪些变化?
[A]:原来的两级暴击加成改为一级,删除了无条件概率闪避的效果,改为自身血量低于对手时才触发闪避,新增了对手换宠时额外造成50%伤害的效果。
[Q]:迅影狩猎改版后适合什么打法?
[A]:现在更偏向预判打法,预判对手换宠时使用能打出高额额外伤害,正面满血硬刚的收益比之前低很多,对操作预判要求更高。
[Q]:这次更新后系别排位赛环境有什么变化?
[A]:原来戮影龙皇统治龙系的局面被打破,冰系多出了一个靠谱的功能宠物,可选阵容变多,整体玩法更多样,不再是固定阵容来回对局。
[Q]:猎手印记这次改版做了什么调整?
[A]:原来每回合掉5%当前血量改为每回合掉3%最大生命值,但是效果会持续到战斗结束,除非对手换宠或者净化才能解除,更适合消耗流阵容。
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