欧陆风云5游戏介绍:历史长河中的国家模拟经营

如果让你从1337年黑死病前夕一路卷到19世纪,连你家老百姓有没有吃饱都要亲手定,你会不会突然想把军饷先停一停,去市场买粮?励志给兄弟们推荐100款游戏机。

欧陆风云5游戏于11月4日正式发售,依旧是老熟人甓社倾力打造,系列之父John Anderson继续坐镇。说到这游戏背景,那可真是老母猪戴胸罩一套又一套。首先从1337年的中世纪一路推到近代,横跨近500年的历史长河,你能从元朝意大利城邦到日本战国乃至教皇国里挑一个国家,干点改变世界的大事儿。为什么选1337年?开发族给过很直白的说法,黑死病作为早期挑战百年战争的导火索,拜占庭最后的余晖,蒙古朱汉国的尾声,欧亚多点绛星冉冉升起。把历史的张力拧到最大才开局,你会第一次意识到以前课堂上靠背的年代表在这张大地图里都活了。玩着玩着你会认真的去思考,为什么农民道,为什么银行星,为什么海权那么值钱?官方说这是史上最非凡战略游戏之一的最新续作,好家伙,口气倒是不小,但玩过之后你发现他们可能还真的没有吹牛。

那么这游戏到底怎么玩呢?简单来说,它就是一款超级复杂的国家模拟经营器,但你要是以为游戏只是简单的点点点,那可就大错特错了。这一代做出了一个惊天动地的改动,他把沿用了好几代的君主点数系统给砍了。对,就是那个以前处理啥事儿都得消耗的点数,从此点数风云正式改名为欧陆风云。现在你处理政务得靠你手下的内阁大臣们了,这就好比你以前是个无所不能的超人,现在你得学会知人善用,把活分配下去。至于你的内阁成员们,是靠才华辅佐你,还是专门给你挖坑,那可真就不好说了。

游戏的核心系统复杂到让人头皮发麻。他就像酒吧里的冰块桶,把屁事之前各种家酿,比如钢铁雄心的烈酒、十字军之王的葡萄酒、维多利亚的农家酿,全都倒进去混在了一起,结果呢味道居然还不错。游戏里最底层、最核心的是人口系统和原材料系统。每个地区都有特定的原产资源,你的人口得吃饭,结余的粮食可以卖钱,吃饱了饭的人口才能去干活,生产各种商品,维持整个国家机器的运转。你要想修个宫殿,破个呃不是是巩固王权或者招募军队耀武扬威,就得靠这套经济系统在背后支撑。这环环相扣的设计,就像是把一个真实的国家机器塞到了你的面前。更绝的是,这代连打仗都变得格外真实。军队借鉴了十字军之王的设定,分常备军和战时从人口中征召的预备役,你要是打仗上头了,把太多征召兵送进了绞肉机,就算赢了战争。回家一看,地里没人种粮,工厂没人开工,经济直接崩盘,就问你刺不刺激。

这次的外交更像是谈恋爱,你不能上来就直求表白,加领证见同盟,得先送点情绪价值,再看彼此利益是否对味儿。送礼太猛,像发了太多早安贴图会被嫌犹姿态太强又想约会,第一次就聊生几个的家伙容易社死。恰到好处的贸易协定,共敌承诺,才是最能拿下对方的前戏。可一旦你把人家拐上船,记得别时间管理失败,同时答应三家人设崩塌,那可是要掉稳定度的。

听到这儿是不是觉得脑子已经快炸了别慌,P!0的开发者们还是有那么一丢丢的怜悯之心的。他们知道这由于复杂的反人类,所以贴心的准备了一套全自动托管系统。从贸易、生产、建筑到内阁,几乎所有部门你都可以甩手交给AR管理。你就安心当个甩手掌柜,专注于开疆扩土或者合纵连横这种大事就行了。不过这AR偶尔是有点人工制造,比如在外交上反复横跳,在内政上乱改法律,给你整出一些意想不到的骚操作。所以自动化虽好,可别完全依赖,不然哪天你家AI把你卖了,你可能还帮他数钱呢。

实体美颜方面先说听着管弦乐,一上来就是熟悉的史诗质感,五点配合大师级推进,真有王侯将相宁有种乎的气魄。视觉方面,他走的不是那种让你哇塞的炫酷路线,而是用极致精细的地图和无与伦比的深度,给你一种厚重磅礴的历史沉浸感。地图的细节达到了前所未有的高度,配合各种数据图表和事件插图,让你真的感觉像是在翻阅一本活的历史书。当然由于内容太多,目前版本偶尔还会冒出点机翻的汉化问题。看到那些离谱的翻译有时候比玩游戏本身还搞笑。

那么媒体和玩家们对这款辟设野心病狂之作评价如何呢?一个字顶。MC上的综合评分85分,收录了14家媒体,清一色好评零差评。阿金给了八分,说它是纸面上最令人印象深刻的历史策略游戏,但同时也指出了首发版本在平衡性和AR上还需要打磨。最逗的是l gamer的评价,他们说就算玩了几10个小时,也感觉只摸了点皮毛,甚至从来没有打过一场完整的战役。但这就是PC的游戏魅力啊,它让你深陷其中无法自拔,但也要诚实。有媒体指出AR在新复杂度下面临学不会的尴尬策略。外观华丽,地图却有时显得偏静态,再加上性能方面的卡顿与崩溃,有人打着打着就被桌面放倒,属于日后补丁有的忙的那种。不过对于披萨老玩家来说,这根本不叫事儿。P3的更新修复速度会超乎你的想象,完全可以放心入。

那么问题来了,新手该不该上?我的回答是可以,但要带点求生欲。第一,先把人口是根刻脑门上,粮食链路、民生消费、劳动力配置优先级排清楚再想扩张。第二,战争当手段,别当信仰,该签就签,该怂就怂。第三,善用自动化和信息面板,把日常的打杂活交给系统,自己腾手想大事儿。第四,遇到崩溃卡顿别气馁,先存档再重来,顺带关注更新日志。屁股的长线修车传统,你懂的。总而言之,欧陆风云五就像一杯高度的混合烈酒,出入口时可能被它的复杂和深度呛到,但只要你愿意花时间去品味,去适应,它就能给你带来无与伦比的沉醉感和满足感。也可以把它比作一段感情,那他绝不是素食恋爱,而是那种要一起分担房租,一起算日用品支出,还得轮流洗碗的长期关系。但正因为柴米油盐,他才有故事。你可以像野心家一样雄心壮志,带着数百万人的命运冲破旧秩序。也可以像谨慎的账房先生,先把每一袋粮、每一匹布、每一份人心稳住,再图为业。至于我开头说的那个问题,要不要先停军想买粮,如果你在1337年的春天就敢回答,要,那你已经学会了EU5的第一课。如果你觉得自己的智商过剩,时间多的用不完,又想体验一把执掌国家命脉,左右历史进程的快感,那么欧陆风云五绝对是你的不二之选。不过友情提示,游玩前请确保自己的肝源充足,并妥善安排吃饭和上厕所的时间。哎,对了,玩上瘾之后,记得给钱包留点后期P上的DLC政策,你懂的。OK那本期视频就到这里,我是小善良,记得留关注,咱们下期一定再见抖音。
《欧陆风云5》新手攻略:掌握核心玩法与策略,开启称霸之旅!在《欧陆风云5》的世界里,你将穿越历史长河,体验国家模拟经营的乐趣。首先,深入了解游戏玩法,它可不是简单的点点点,而是有着复杂的核心系统。人口系统和原材料系统是基础,关乎国家的运转。外交方面像谈恋爱,要讲究策略。打仗也得谨慎,不然经济会崩盘。善用自动化和信息面板,能让你轻松不少。新手玩时,先把人口问题牢记,合理安排粮食链路、民生消费和劳动力配置,再考虑扩张。战争是手段而非信仰,该妥协就妥协。遇到问题别慌,存档重来并关注更新日志。只要掌握这些,你就能在游戏中尽情享受执掌国家命脉、左右历史进程的快感,开启属于你的称霸之旅!
欧陆风云5,游戏玩法,历史背景,外交系统,人口系统
[Q]:欧陆风云5游戏的背景是什么样的?
[A]:游戏从1337年的中世纪开始,横跨近500年到近代,有诸多历史事件和势力。
[Q]:欧陆风云5游戏有哪些核心系统?
[A]:有人口系统、原材料系统、经济系统,打仗和外交系统也很重要。
[Q]:游戏中君主点数系统有什么变化?
[A]:这一代把沿用几代的君主点数系统砍了,处理政务靠内阁大臣。
[Q]:欧陆风云5的外交系统是怎样的?
[A]:类似谈恋爱,要先送情绪价值,看利益是否对味,注意别搞砸。
[Q]:新手玩欧陆风云5要注意什么?
[A]:先重视人口,排好粮食等优先级再扩张,战争当手段,善用自动化。
[Q]:游戏的画面和沉浸感如何?
[A]:视觉走精细地图和深度路线,有厚重历史沉浸感,细节很棒。
[Q]:媒体和玩家对欧陆风云5评价如何?
[A]:MC评分85分,多家媒体好评,也指出首发版本一些问题。
[Q]:欧陆风云5后期有DLC吗?
[A]:玩上瘾后记得给钱包留点预算,因为有后期P上的DLC政策。

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