猫和老鼠手游牛汤二武器削弱实测 调整后不痛不痒拿首胜还得玩猫
之前牛汤(牛仔汤姆)的第二武器仙人掌弹弓出来之后,直接成了不少猫玩家的上分利器。毕竟原来的牛汤,守尸能力虽然不算弱,但追击和拉扯的空间一直不大,碰到遛猫熟练的鼠玩家,很容易被牵着鼻子走。
二武器出来之后就不一样了,存好弹丸之后,不管是追击还是守奶酪,远程就能蹭伤害,被砸中几下鼠就得交雪梨或者冰块,根本没法安安稳稳推奶酪。那时候我打排位,十把能碰到六七把玩牛汤的猫,不少原本玩汤姆或者黑猫的玩家都转过来玩牛汤了,可见这个武器当时有多超模。
官方也没让大家等太久,这次更新直接就把仙人掌弹弓给削了。好多鼠玩家看到削弱公告,直接跑到论坛欢呼,说终于能摆脱被牛汤远程穿屏狙杀的恐惧了。也有猫玩家在担心,说这次削得会不会太狠,直接把牛汤削到没法玩?
我更新完之后,连着打了快十把排位,大部分都是玩牛汤,也碰到对面玩牛汤的局,大概摸清楚这次削弱到底影响有多大了。
先给大家说下官方的调整内容吧,主要就是两个点,一个是仙人掌弹丸的存储时间从原来的18秒调到了22秒,另一个是每发弹丸对老鼠的伤害,从35降到了25。看起来这两个调整幅度不算小,一个是减慢了攒弹的速度,一个直接砍了快三分之一的伤害,好多人都觉得这下牛汤肯定废了。
真打起来才发现,其实这点调整真的是不痛不痒。
先说伤害吧,原来35点伤害,中四发就能带走一个满血老鼠,现在25点,要中六发才能秒掉。但你想想,实战里你打老鼠,不可能只靠弹弓输出啊,牛汤的普攻本身伤害就不低,就算弹弓打了两三发剩点血,上去补一刀就带走了,根本差不了多少。而且就算是远程消耗,原来中两发鼠掉70血,现在中两发掉50,该跑还是得跑,不可能站着跟你对刚,本质上没有改变远程消耗的作用。
再说存储时间,原来18秒一个弹丸,现在多了4秒。我打游戏的时候根本没感觉到这个间隔有多长,平时拉扯的时候,刚好你追完老鼠,躲完碎片,转头弹丸就好了,根本不会缺弹用。除非你是那种见人就瞎射,把弹丸都打空了,不然正常打,存弹的速度完全够用来消耗和追击。
我昨天打了一把排位,对面四个鼠都是双排三排的熟手,还有一个国服S级杰瑞。我选牛汤带弹弓,前期在餐厅堵着他们推奶酪,第一块奶酪耗了快四分钟,他们推完之后已经倒了两个。后来古堡图中期,*着弹丸蹲在楼梯口,对面过来一个我就打两发,他们根本冲不进来拿奶酪。最后还是在狗哥的帮助下,我抓住最后一个海盗,直接拿了首胜,全程没觉得弹弓哪里不好用。
还有一把是对面玩牛汤,我玩侦探鼠,全程被蹭了好多次伤害,刚推完半块奶酪,血就掉了一半,只能躲起来喝牛奶,跟原来没削弱的时候体验差不了多少。本来我还想着这次削弱了,能跟牛汤硬刚一波,结果还是得绕着走,该躲还是躲。
当然,也不是说一点影响都没有。比如原来那种超远距离秒残血的操作,现在确实难一点了,原来残血鼠中一发就能带走,现在得中两发。对于那种专门玩弹弓狙人的高手牛汤来说,操作门槛确实高了一点。但对于大部分普通猫玩家来说,这点变化真的不影响上分,原来该怎么玩现在还是怎么玩。
其实这次官方调整,更像是给鼠玩家一个心理安慰,毕竟之前太多鼠玩家吐槽牛汤二武器太过分,官方总得做点什么。但实际上根本没有动到这个武器的核心优势——远程无死角消耗,这个核心还在,牛汤二武器就还是T1级别的猫武器。
现在排位环境里,鼠方有车队,有各种双治疗阵容,猫本身就不好打,本来强势的猫就没几个,牛汤算是对普通玩家最友好的之一了,操作不难,容错率高,拿首胜的稳定性比那些需要操作的黑猫、侍卫汤姆高多了。
这次削弱之后,我还是推荐想拿首胜的普通玩家玩猫选牛汤,不用太担心不能用。就算削了伤害和存弹,比起其他猫,牛汤的上手难度更低,中期的压制力还是够的,碰到不是特别顶尖的鼠车队,拿下首胜真的不难。
要是你本来就是玩牛汤的老玩家,更不用改阵容,接着玩就行,多试个两把你就适应了,真的跟原来差不了多少。反而那些看到削弱就直接换猫的玩家,说不定还会因为不熟悉新角色掉分,那就得不偿失了。
总的来说,这次的削弱就是看起来动刀了,实际上根本没有伤到根本,想要稳稳拿首胜,玩猫还是得选牛汤,这个地位暂时还没人能替。
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[Q]:这次牛仔汤姆二武器具体调整了什么内容?
[A]:主要调整了两个方面,仙人掌弹丸的存储时间从18秒增加到22秒,单发软丸伤害从35下调到25。
[Q]:这次削弱之后牛汤二武器还能用吗?
[A]:完全能用,这次调整只是小幅度改动,没有动到二武器远程消耗的核心优势,实际使用体验变化不大,属于不痛不痒的调整。
[Q]:伤害下调之后对实战影响大吗?
[A]:影响很小,牛汤本来就不会只靠弹弓输出,弹弓用来消耗后补普攻就能带走老鼠,哪怕伤害降低,依旧能逼迫老鼠后撤躲避,不影响原有战术。
[Q]:存弹时间增加后会经常缺弹吗?
[A]:正常对局不会缺弹,只有乱射浪费弹丸才会出现不够用的情况,普通玩家拉扯对战时,存弹速度完全够用。
[Q]:削弱后牛汤还适合拿来拿首胜吗?
[A]:非常适合,牛汤本身操作简单容错率高,稳定性比很多猫都强,哪怕削弱了,依旧是普通玩家拿首胜的好选择。
[Q]:这次削弱对高手牛汤玩家影响大吗?
[A]:只有一点点影响,原来超远距离秒残血的操作难度变高了,但整体玩法和强度没有本质变化,依旧能正常上分。
[Q]:这次削弱是不是官方给鼠玩家的心理安慰?
[A]:从实际体验来看确实是,官方只是调整了数值,没有改动二武器远程无死角消耗的核心能力,鼠玩家的游戏体验并没有本质提升。
[Q]:削弱后需要换其他猫玩吗?
[A]:没必要,本来就玩牛汤的玩家继续用就好,换不熟悉的猫反而容易因为操作不熟练掉分,得不偿失。
二武器出来之后就不一样了,存好弹丸之后,不管是追击还是守奶酪,远程就能蹭伤害,被砸中几下鼠就得交雪梨或者冰块,根本没法安安稳稳推奶酪。那时候我打排位,十把能碰到六七把玩牛汤的猫,不少原本玩汤姆或者黑猫的玩家都转过来玩牛汤了,可见这个武器当时有多超模。
官方也没让大家等太久,这次更新直接就把仙人掌弹弓给削了。好多鼠玩家看到削弱公告,直接跑到论坛欢呼,说终于能摆脱被牛汤远程穿屏狙杀的恐惧了。也有猫玩家在担心,说这次削得会不会太狠,直接把牛汤削到没法玩?
我更新完之后,连着打了快十把排位,大部分都是玩牛汤,也碰到对面玩牛汤的局,大概摸清楚这次削弱到底影响有多大了。
先给大家说下官方的调整内容吧,主要就是两个点,一个是仙人掌弹丸的存储时间从原来的18秒调到了22秒,另一个是每发弹丸对老鼠的伤害,从35降到了25。看起来这两个调整幅度不算小,一个是减慢了攒弹的速度,一个直接砍了快三分之一的伤害,好多人都觉得这下牛汤肯定废了。
真打起来才发现,其实这点调整真的是不痛不痒。
先说伤害吧,原来35点伤害,中四发就能带走一个满血老鼠,现在25点,要中六发才能秒掉。但你想想,实战里你打老鼠,不可能只靠弹弓输出啊,牛汤的普攻本身伤害就不低,就算弹弓打了两三发剩点血,上去补一刀就带走了,根本差不了多少。而且就算是远程消耗,原来中两发鼠掉70血,现在中两发掉50,该跑还是得跑,不可能站着跟你对刚,本质上没有改变远程消耗的作用。
再说存储时间,原来18秒一个弹丸,现在多了4秒。我打游戏的时候根本没感觉到这个间隔有多长,平时拉扯的时候,刚好你追完老鼠,躲完碎片,转头弹丸就好了,根本不会缺弹用。除非你是那种见人就瞎射,把弹丸都打空了,不然正常打,存弹的速度完全够用来消耗和追击。
我昨天打了一把排位,对面四个鼠都是双排三排的熟手,还有一个国服S级杰瑞。我选牛汤带弹弓,前期在餐厅堵着他们推奶酪,第一块奶酪耗了快四分钟,他们推完之后已经倒了两个。后来古堡图中期,*着弹丸蹲在楼梯口,对面过来一个我就打两发,他们根本冲不进来拿奶酪。最后还是在狗哥的帮助下,我抓住最后一个海盗,直接拿了首胜,全程没觉得弹弓哪里不好用。
还有一把是对面玩牛汤,我玩侦探鼠,全程被蹭了好多次伤害,刚推完半块奶酪,血就掉了一半,只能躲起来喝牛奶,跟原来没削弱的时候体验差不了多少。本来我还想着这次削弱了,能跟牛汤硬刚一波,结果还是得绕着走,该躲还是躲。
当然,也不是说一点影响都没有。比如原来那种超远距离秒残血的操作,现在确实难一点了,原来残血鼠中一发就能带走,现在得中两发。对于那种专门玩弹弓狙人的高手牛汤来说,操作门槛确实高了一点。但对于大部分普通猫玩家来说,这点变化真的不影响上分,原来该怎么玩现在还是怎么玩。
其实这次官方调整,更像是给鼠玩家一个心理安慰,毕竟之前太多鼠玩家吐槽牛汤二武器太过分,官方总得做点什么。但实际上根本没有动到这个武器的核心优势——远程无死角消耗,这个核心还在,牛汤二武器就还是T1级别的猫武器。
现在排位环境里,鼠方有车队,有各种双治疗阵容,猫本身就不好打,本来强势的猫就没几个,牛汤算是对普通玩家最友好的之一了,操作不难,容错率高,拿首胜的稳定性比那些需要操作的黑猫、侍卫汤姆高多了。
这次削弱之后,我还是推荐想拿首胜的普通玩家玩猫选牛汤,不用太担心不能用。就算削了伤害和存弹,比起其他猫,牛汤的上手难度更低,中期的压制力还是够的,碰到不是特别顶尖的鼠车队,拿下首胜真的不难。
要是你本来就是玩牛汤的老玩家,更不用改阵容,接着玩就行,多试个两把你就适应了,真的跟原来差不了多少。反而那些看到削弱就直接换猫的玩家,说不定还会因为不熟悉新角色掉分,那就得不偿失了。
总的来说,这次的削弱就是看起来动刀了,实际上根本没有伤到根本,想要稳稳拿首胜,玩猫还是得选牛汤,这个地位暂时还没人能替。
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[Q]:这次牛仔汤姆二武器具体调整了什么内容?
[A]:主要调整了两个方面,仙人掌弹丸的存储时间从18秒增加到22秒,单发软丸伤害从35下调到25。
[Q]:这次削弱之后牛汤二武器还能用吗?
[A]:完全能用,这次调整只是小幅度改动,没有动到二武器远程消耗的核心优势,实际使用体验变化不大,属于不痛不痒的调整。
[Q]:伤害下调之后对实战影响大吗?
[A]:影响很小,牛汤本来就不会只靠弹弓输出,弹弓用来消耗后补普攻就能带走老鼠,哪怕伤害降低,依旧能逼迫老鼠后撤躲避,不影响原有战术。
[Q]:存弹时间增加后会经常缺弹吗?
[A]:正常对局不会缺弹,只有乱射浪费弹丸才会出现不够用的情况,普通玩家拉扯对战时,存弹速度完全够用。
[Q]:削弱后牛汤还适合拿来拿首胜吗?
[A]:非常适合,牛汤本身操作简单容错率高,稳定性比很多猫都强,哪怕削弱了,依旧是普通玩家拿首胜的好选择。
[Q]:这次削弱对高手牛汤玩家影响大吗?
[A]:只有一点点影响,原来超远距离秒残血的操作难度变高了,但整体玩法和强度没有本质变化,依旧能正常上分。
[Q]:这次削弱是不是官方给鼠玩家的心理安慰?
[A]:从实际体验来看确实是,官方只是调整了数值,没有改动二武器远程无死角消耗的核心能力,鼠玩家的游戏体验并没有本质提升。
[Q]:削弱后需要换其他猫玩吗?
[A]:没必要,本来就玩牛汤的玩家继续用就好,换不熟悉的猫反而容易因为操作不熟练掉分,得不偿失。
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