赛博朋克2077龟甲图纸位置讲解 2.0版本更新内容介绍
刚更新完2.0的《赛博朋克2077》,不少老玩家第一件事就是找以前心心念念的稀有装备图纸。龟甲这玩意儿,不管是前期抗揍还是后期堆防御都好用,偏偏更新后位置改了不少,好多人翻遍老地方都摸不着。今天就把我蹲了一下午摸出来的准确位置说清楚,顺便聊聊2.0版本那些实打实的变化。
先直奔主题说龟甲图纸的位置。坐标在沃森区北区,大概是(-313,-1337)的位置,地图上标着一个废弃仓库的图标。别小看这个仓库,门口守着两个小混混,等级不高,前期拿个基础冲锋枪就能解决。要是你还没解锁冲锋枪,也能绕到仓库侧面的破窗户翻进去,不用硬刚。
进去之后别着急冲,先扫一眼仓库里的废料堆。最靠里的那堆破木头后面,藏着个没刷光的木箱子。不是那种老远就能看到的发光容器,得扒开废料才能摸到。打开箱子,龟甲图纸安安静静躺在里面,旁边还塞着几个金属组件,顺手就能捡走。我第一次去的时候没看到,以为是位置记错了,退出重进一次再去,箱子就刷出来了。要是你也碰到这种情况,别硬蹲,退了再进就行。
拿到图纸之后,制作起来也不麻烦。需要的材料就是普通金属组件和织物,这俩玩意儿前期做支线任务、捡路边垃圾就能攒一堆,不用特意去刷。制作出来的龟甲,防御属性在前期能排进前三,不管是被帮派混混围堵,还是被警察追,穿上它都能多扛好几枪。后期要是想升级,还能把它改成史诗品质,加成会更猛。
聊完龟甲图纸,再说说2.0版本那些让老玩家眼前一亮的更新。首先是技能树的大改,以前的技能树分支模糊,加点之后感觉不到明显变化。现在改成了perk系统,每个技能点都对应具体的实战效果。比如近战分支里的“铁拳”,点了之后挥拳的暴击率直接加15%,打帮派混混的时候,一拳就能干倒一个。远程分支里的“快速换弹”,点了之后换弹速度快了三分之一,打BOSS的时候不用再卡壳等死。
然后是战斗系统的优化,这应该是2.0最受好评的改动之一。以前的枪械后坐力几乎可以忽略,按住左键乱扫也能命中大半。现在不一样了,步枪的后坐力会让枪口往上飘,你得手动压枪才能打中目标。近战的打击感也强了不少,挥拳的时候能感觉到和敌人身体碰撞的阻力,不再像以前那样像打空气。敌人的AI也聪明了,以前只会傻乎乎冲过来,现在会找掩体躲着,还会绕到你身后偷袭。打街头帮派的时候,他们会分工合作,有的拿机枪压制,有的绕后扔手雷,打起来得动脑子,不能再像以前那样站桩输出。
载具方面的改动也不小。以前你得满大街找车,找到之后还得手动开锁,麻烦得要死。现在新增了载具呼叫功能,打开手机就能叫自己的车过来,不管你在地图哪个角落,最多等30秒就到。而且现在还能改装载具,引擎、装甲、轮胎都能换。我把自己的跑车改成了装甲版,被警察追的时候,撞路障都不带掉血的,爽得不行。
还有警察系统的重做,以前的警察简直是瞬移挂,你刚抢完车,警察就从天上掉下来了。现在警察会开车追你,还会在路口设路障,通缉等级到3级之后,还会有特警开着装甲车过来。上次我在市中心抢了辆豪车,被5辆警车追了三条街,最后躲进地铁隧道才甩掉,那紧张感,比打BOSS还刺激。
装备系统也有变化,以前的橙色装备随便捡,大街上的垃圾桶里都能翻出来。现在稀有装备大多要靠制作或者做支线任务获取,而且每个稀有装备的属性都不一样。比如我做任务拿到的一把狙击枪,自带穿墙效果,躲在掩体后面就能打死敌人,不用再暴露自己。
对了,还有NPC的互动优化,以前的NPC只会重复那几句台词,现在会根据你的行为做出不同反应。比如你帮了某个商店老板,下次再去的时候,他会给你打八折。要是你抢了他的东西,他会直接报警,还会在帮派圈子里说你的坏话,下次再碰到他的帮派成员,他们会直接开枪打你。
最后再提一句,2.0版本的性能优化也做得不错。以前我用1060显卡,开低画质还会卡,现在开中画质都能稳定60帧,再也不会出现打BOSS的时候突然掉帧的情况。
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[Q]:赛博朋克20772.0版本龟甲图纸具体在哪个位置?
[A]:龟甲图纸在沃森区北区(坐标约-313,-1337)的废弃仓库内,藏在仓库最内侧废料堆后的木箱子中。
[Q]:第一次去仓库没找到龟甲图纸怎么办?
[A]:如果首次前往没看到图纸,退出游戏重进一次再去,大概率就能刷新出箱子,不用长时间蹲守。
[Q]:制作龟甲需要哪些材料?
[A]:制作龟甲只需要普通金属组件和织物,前期做支线、捡路边垃圾就能攒够,不用特意刷取。
[Q]:赛博朋克20772.0版本技能树有什么变化?
[A]:旧技能树改成了perk系统,每个技能点对应具体实战效果,比如近战加暴击率、远程加快换弹速度,加成更直观。
[Q]:2.0版本战斗系统有哪些核心调整?
[A]:枪械后坐力更真实,需要手动压枪;近战打击感增强;敌人AI优化,会找掩体、绕后偷袭,战斗更具挑战性。
[Q]:2.0版本载具有什么新功能?
[A]:新增载具呼叫功能,打开手机就能叫车;还支持改装引擎、装甲、轮胎等部件,自定义性更强。
[Q]:2.0版本警察系统和以前有什么不同?
[A]:警察不再瞬移,会开车追击、设置路障,通缉等级提升后会有特警开装甲车介入,通缉玩法更真实。
[Q]:2.0版本装备系统改动了哪些内容?
[A]:稀有装备不再随处可捡,多靠制作或支线任务获取,且每个稀有装备的属性都更独特,不会千篇一律。
先直奔主题说龟甲图纸的位置。坐标在沃森区北区,大概是(-313,-1337)的位置,地图上标着一个废弃仓库的图标。别小看这个仓库,门口守着两个小混混,等级不高,前期拿个基础冲锋枪就能解决。要是你还没解锁冲锋枪,也能绕到仓库侧面的破窗户翻进去,不用硬刚。
进去之后别着急冲,先扫一眼仓库里的废料堆。最靠里的那堆破木头后面,藏着个没刷光的木箱子。不是那种老远就能看到的发光容器,得扒开废料才能摸到。打开箱子,龟甲图纸安安静静躺在里面,旁边还塞着几个金属组件,顺手就能捡走。我第一次去的时候没看到,以为是位置记错了,退出重进一次再去,箱子就刷出来了。要是你也碰到这种情况,别硬蹲,退了再进就行。
拿到图纸之后,制作起来也不麻烦。需要的材料就是普通金属组件和织物,这俩玩意儿前期做支线任务、捡路边垃圾就能攒一堆,不用特意去刷。制作出来的龟甲,防御属性在前期能排进前三,不管是被帮派混混围堵,还是被警察追,穿上它都能多扛好几枪。后期要是想升级,还能把它改成史诗品质,加成会更猛。
聊完龟甲图纸,再说说2.0版本那些让老玩家眼前一亮的更新。首先是技能树的大改,以前的技能树分支模糊,加点之后感觉不到明显变化。现在改成了perk系统,每个技能点都对应具体的实战效果。比如近战分支里的“铁拳”,点了之后挥拳的暴击率直接加15%,打帮派混混的时候,一拳就能干倒一个。远程分支里的“快速换弹”,点了之后换弹速度快了三分之一,打BOSS的时候不用再卡壳等死。
然后是战斗系统的优化,这应该是2.0最受好评的改动之一。以前的枪械后坐力几乎可以忽略,按住左键乱扫也能命中大半。现在不一样了,步枪的后坐力会让枪口往上飘,你得手动压枪才能打中目标。近战的打击感也强了不少,挥拳的时候能感觉到和敌人身体碰撞的阻力,不再像以前那样像打空气。敌人的AI也聪明了,以前只会傻乎乎冲过来,现在会找掩体躲着,还会绕到你身后偷袭。打街头帮派的时候,他们会分工合作,有的拿机枪压制,有的绕后扔手雷,打起来得动脑子,不能再像以前那样站桩输出。
载具方面的改动也不小。以前你得满大街找车,找到之后还得手动开锁,麻烦得要死。现在新增了载具呼叫功能,打开手机就能叫自己的车过来,不管你在地图哪个角落,最多等30秒就到。而且现在还能改装载具,引擎、装甲、轮胎都能换。我把自己的跑车改成了装甲版,被警察追的时候,撞路障都不带掉血的,爽得不行。
还有警察系统的重做,以前的警察简直是瞬移挂,你刚抢完车,警察就从天上掉下来了。现在警察会开车追你,还会在路口设路障,通缉等级到3级之后,还会有特警开着装甲车过来。上次我在市中心抢了辆豪车,被5辆警车追了三条街,最后躲进地铁隧道才甩掉,那紧张感,比打BOSS还刺激。
装备系统也有变化,以前的橙色装备随便捡,大街上的垃圾桶里都能翻出来。现在稀有装备大多要靠制作或者做支线任务获取,而且每个稀有装备的属性都不一样。比如我做任务拿到的一把狙击枪,自带穿墙效果,躲在掩体后面就能打死敌人,不用再暴露自己。
对了,还有NPC的互动优化,以前的NPC只会重复那几句台词,现在会根据你的行为做出不同反应。比如你帮了某个商店老板,下次再去的时候,他会给你打八折。要是你抢了他的东西,他会直接报警,还会在帮派圈子里说你的坏话,下次再碰到他的帮派成员,他们会直接开枪打你。
最后再提一句,2.0版本的性能优化也做得不错。以前我用1060显卡,开低画质还会卡,现在开中画质都能稳定60帧,再也不会出现打BOSS的时候突然掉帧的情况。
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[Q]:赛博朋克20772.0版本龟甲图纸具体在哪个位置?
[A]:龟甲图纸在沃森区北区(坐标约-313,-1337)的废弃仓库内,藏在仓库最内侧废料堆后的木箱子中。
[Q]:第一次去仓库没找到龟甲图纸怎么办?
[A]:如果首次前往没看到图纸,退出游戏重进一次再去,大概率就能刷新出箱子,不用长时间蹲守。
[Q]:制作龟甲需要哪些材料?
[A]:制作龟甲只需要普通金属组件和织物,前期做支线、捡路边垃圾就能攒够,不用特意刷取。
[Q]:赛博朋克20772.0版本技能树有什么变化?
[A]:旧技能树改成了perk系统,每个技能点对应具体实战效果,比如近战加暴击率、远程加快换弹速度,加成更直观。
[Q]:2.0版本战斗系统有哪些核心调整?
[A]:枪械后坐力更真实,需要手动压枪;近战打击感增强;敌人AI优化,会找掩体、绕后偷袭,战斗更具挑战性。
[Q]:2.0版本载具有什么新功能?
[A]:新增载具呼叫功能,打开手机就能叫车;还支持改装引擎、装甲、轮胎等部件,自定义性更强。
[Q]:2.0版本警察系统和以前有什么不同?
[A]:警察不再瞬移,会开车追击、设置路障,通缉等级提升后会有特警开装甲车介入,通缉玩法更真实。
[Q]:2.0版本装备系统改动了哪些内容?
[A]:稀有装备不再随处可捡,多靠制作或支线任务获取,且每个稀有装备的属性都更独特,不会千篇一律。
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