聊聊国产游戏雪狮:史上最渣游戏的前世今生

上次是开个玩笑啊,今天咱真聊聊雪狮。

我估计中国玩家都知道有一款史上最渣的国产游戏叫血狮,简直烂成了一朵奇葩,甚至连最基本的游戏功能都不完整,是游戏圈前无古人后也很难再有来者的一枚上古巨雷。

雪狮诞生在1997年,那时表哥我还在上高中,被大众软件连续两期的雪狮封面广告给整得热血沸腾,只是当时兜里一穷二白,雪狮这88元的售价,对每天中午饭钱只有两块的我实在有点奢侈,于是打算先攒几个月再出手支持国货,结果就这样避开了首发雷区,这也不知是好事还是坏事,现在这一张牌能卖出四五万。

其实不止我,当年所有的中国玩家几乎都陷入了一股对血狮的集体狂热。一个是当年命令与征服这类即时战略游戏是市场主流,但最流行的混沌警戒在国内是被禁的,又迟迟没有新作推出,整个中国游戏市场处于一段饥渴的真空期。另一方面,当时虽然大禹的仙剑奇侠传、至冠的金庸群侠传、汉唐的炎龙骑士团这些都是无比经典的国产游戏,但毕竟产自宝岛和中国玩家心目中真正的国货还是有差别的。就在这个时候,血狮的广告突然铺天盖地一样出现了,自称远远超越命令与征服,中国人的第一款即时战略游戏快来打击侵略者,保卫祖国。这套营销算是挺厉害 的,毕竟1996年发生了许多事情,具体我就不方便多说了,大家可以自己查查看。总之是一下子就勾起了游戏玩家们的爱国热情,买买买不买不是中国人,别说,这套路直到今天都还挺管用的。

至于游戏发售后的事情,大家也都知道了,雪狮就是一款不折不扣的智商税,这款游戏的制作团队只有六个人,主创当年只有19岁,全部没有任何游戏开发经验,拿着10万块钱投资,就在中关村的一个三居室里开始研发血狮了,从立项到上市时间只有半年。最后虽然跳票延期了两个月,紧急赶工查缺补漏,但主程序因为经济纠纷中途退出了,导致后期的一系列AI寻路的功能全部无法实现,才出现了游戏时己方部队基本不听控制的神奇景观。说白了,这根本就是一个没有完成度可言的,连demo都算不上的游戏,最后却被全国各地经销商们逼着赶鸭子上架一样推向市场,唯一吃亏的就是不明真相的消费者,这简直就是商业欺诈。

在我看来,中国游戏产业起码因为这件事倒退十年吧,之后在相当长的一段时间里,国产游戏几乎没人信了。雪狮这一盆冷水浇灭了所有中国玩家的热情和购买欲,甚至连后来的铁甲风暴、生死狙击二这种素质相当优秀的游戏也深受其害。

至于我自己,差不多也是从97年这场血腥惨案之后,从pc游戏逐渐转向主机游戏,然后做进游戏媒体这个行业的。说起来,一晃儿20年过去了,我身高还是一米82没变,体重却翻了一番,看来游戏这行也真是养人啊,照这么算,我媳妇今年开始被我带入行,到了年底体重就得怎么样?抖音。
《游戏攻略:如何避免陷入游戏智商税陷阱》

在游戏的世界里,玩家们总是渴望找到一款真正值得投入时间和金钱的佳作。然而,市场上鱼龙混杂,不乏一些打着诱人旗号却质量堪忧的游戏,就像曾经的雪狮一样,给玩家带来了惨痛的教训。那么,如何才能避免陷入游戏智商税的陷阱呢?

首先,要深入了解游戏的背景和开发团队。一款好的游戏,背后往往有经验丰富、实力雄厚的开发团队。比如那些知名大厂的作品,通常在品质把控上更有保障。而像雪狮这种由毫无经验的六人团队仓促研发的游戏,失败的风险就极大。

其次,关注游戏的口碑和评价。不要仅仅被华丽的宣传所迷惑,多看看其他玩家的真实反馈。如果一款游戏在各大平台上差评如潮,那就要谨慎考虑了。

再者,了解游戏的类型和玩法是否符合自己的喜好。不同的玩家有不同的游戏偏好,只有选择适合自己的游戏,才能真正享受游戏的乐趣。

最后,对于那些过于夸大宣传的游戏要保持警惕。比如声称超越经典、具有划时代意义的游戏,往往可能存在夸大其词的问题。

总之,在选择游戏时,玩家们要多方面考量,谨慎决策,才能避免陷入游戏智商税的陷阱,找到真正适合自己的优质游戏,尽情享受游戏带来的快乐时光!
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