PS独占游戏移植PC 一个独占游戏登陆PC有多难
一个独占游戏想要登陆PC到底有多难呢?最近几年越来越多的PS独占大作都来到了PC平台。不光是之前的招牌独占战神、神秘海域和地平线,现在就连《对马岛之魂》导剪版这种T0.5级超强作也即将登陆Steam了。
那么一个PS独占游戏想要来到PC平台,到底要经过哪些流程才能平稳着陆呢?今天就来回答粉丝一叶孤舟ZYD提问的这个问题。
首先,既然索尼高管已经拍板决定了,那版权肯定是最不需要考虑的问题。毕竟这些第一方游戏工作室都是索尼养活的,再怎么样也不至于违背老大哥的意见,更何况还有提成拿,这活儿不干白不干。而且已经确定要移植的这些游戏,一定也经历过严格的可行性评估,自然不存在移植不了的问题。那咱们就直接快进到下一步:确定移植目标。
其中就包括怎么优化图形和特效,改进哪些性能表现,支持什么样的分辨率。还有就是针对不同的显卡适配DLSS、光追之类的功能,一些工作室还会考虑无障碍化的适配等等,真是想想都头疼。
等到目标都确定好之后,就要进入程序员掉头发的实操环节了。这时候移植团队会进行一项精细度不亚于器官移植的复杂操作,像是调整游戏引擎、选择图形API、设置兼容性,总之就是要在PC平台上把游戏的每一个功能都精准适配好。同时研发团队还需要对鼠标键盘的操作给出一个优化版的解决方案。
当然,完成这一步之后,游戏依然是个几乎不可玩的半成品状态。这就好比拓海他爸给86升级了发动机之后,从进气、排气到减震、皮带、刹车和轮胎,几乎每一个零件都需要重新调整一样。团队这时候需要根据实际的情况,对出现的各种问题进行逐项适配,总之就是逢山开路,遇水架桥,改改代码总比重新研发一个游戏来的更简单。
紧接着为了适配PC平台各种各样的硬件配置,游戏也需要对画面调整添加额外的设置选项。像是分辨率、纹理质量、阴影质量,各式各样的特效设置之类的。同时对游戏进行一轮又一轮的优化,目标就是尽可能让高配电脑用户享受到当前世界顶级的画面表现,降低画面设置后,也能让更多中低配电脑玩家平稳运行这款游戏。在这方面,之前移植到PC平台的《地平线:西之绝境》就做的相当不错。
完成以上这几步复杂的操作之后,游戏就进入到了最最枯燥的测试和调试环节。测试人员一方面要反复运行并通关游戏,确定不会出现明显的bug。另一方面也要在不同硬件配置的PC上反复进行测试,在各种语言环境下一次又一次排查有没有报错、卡顿、花屏和崩溃情况的发生。目标就是发售的时候至少不要出现恶性bug,否则游戏的口碑崩了,之前的努力就白费了。
通过测试之后,游戏理论上就可以发布到PC平台了。由于这些游戏的发行都是交给索尼那边来做的,所以像广告宣传片、游戏展会之类的对外宣发活动就不需要工作室过多参与了,简单配合一下,提交一些素材,到时间等着老大哥分红就可以。不过游戏发售之后,这些第一方工作室还需要提供后续的一系列技术支持,比方说修复bug,优化性能,支持新显卡的一些特性之类的。
等一切尘埃落定之后,一个游戏的移植工作基本就告一段落了。当然了,一个3A大作的移植肯定还会遇到更多更复杂的情况。比如为了防盗版引入的D加密,为了网络功能加的服务器等等。它本身是一个无比庞大的工程,我今天讲的这些也仅限于PS游戏移植到PC平台而已。想当年PS3、Xbox360时代的全平台游戏移植,那才是真正的噩梦级难度,能和这个难度相提并论的,估计也就只有我平时在家的生存状态了吧。
很多刚接触主机游戏的朋友都会好奇,明明是索尼独占的游戏,怎么就能移植到PC上玩了,移植过程到底要做哪些调整?今天就给大家捋一捋,这里面的门道其实不少。
咱们普通玩家打开游戏就能玩,只会觉得这个移植做的好不好,流畅不流畅,根本不会想到移植要改这么多东西。首先第一个要解决的就是操作适配,主机用习惯了手柄,PC玩家大多用鼠标键盘,操作逻辑完全不一样。比如瞄准这件事,主机有辅助瞄准,PC鼠标灵敏度直接拉满,这一套逻辑都得重新做,哪怕只是改键位设置,都得反复调试好多次,才能让双方玩家都舒服。
然后就是画质和性能适配,PC端的硬件差异可比主机大多了。有人用几万块的顶配整机,也有人用好几年前的入门办公本,你总不能让买了好电脑的玩家,只能玩出和主机一样的效果吧?也不能让配置一般的玩家完全进不去游戏吧?所以移植团队得把所有画质选项拆开来做,从分辨率、阴影到纹理,每一档设置都得调,既要让顶配跑出4K满帧,也要让中低配能稳60帧流畅玩。
现在新出的移植游戏,还得支持PC端的各种新功能,比如英伟达的DLSS,AMD的FSR,还有大家都在意的光追效果,这些都是主机原来没有的功能,得一个个适配进去。很多老独占移植的时候,还要加适配宽屏的选项,毕竟现在很多玩家都是21:9的显示器,总不能让人家两边一直黑边吧。
等所有内容都改完了,就是最磨人的测试环节,得找不同配置的电脑一个个试,从入门CPU到最新的显卡,不管什么搭配都得跑一遍,看看会不会卡会不会崩,有没有哪里穿模哪里报错。哪怕只有小部分玩家遇到问题,都得改好了才能发。
这么说下来你也能明白,移植真不是把文件拷过来就能用的大工程,一款好的移植作品,背后都是移植团队磨了好几个月的成果。
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[Q]:PS独占游戏登陆PC需要考虑版权问题吗?
[A]:不需要,PS第一方工作室归索尼所有,已经过决策和可行性评估,不存在版权和无法移植的问题。
[Q]:确定移植目标阶段需要做哪些工作?
[A]:需要确定图形特效优化方向、性能改进方案、分辨率支持,适配不同显卡的DLSS、光追功能,还会考虑无障碍适配等内容。
[Q]:移植实操阶段核心工作是什么?
[A]:需要调整适配游戏引擎、选择图形API、调试兼容性,把PC端的所有功能适配到位,同时给出优化后的鼠标键盘操作方案。
[Q]:为什么移植完成初期游戏很难正常游玩?
[A]:刚完成基础移植后,所有功能都需要逐项重新调试适配,就像换完发动机的汽车,所有零件都要重新调整匹配。
[Q]:移植时为什么要增加额外的画面设置选项?
[A]:PC硬件配置差异大,额外的画面设置能让高配玩家获得顶级画质体验,也能让中低配玩家降低设置后流畅运行。
[Q]:移植后的测试调试环节要做什么?
[A]:测试人员需要反复通关游戏排除明显bug,还要在不同硬件、不同语言环境下测试,排查报错、卡顿、崩溃等问题,避免发售出现恶性bug口碑崩盘。
[Q]:移植完成通过测试后,工作室还需要做什么?
[A]:宣发主要由索尼负责,工作室只需简单配合提交素材,游戏发售后工作室还需要提供后续技术支持,包括修复bug、优化性能、适配新显卡特性等。
[Q]:3A大作移植PC还有哪些额外工作?
[A]:除了常规流程,还需要添加防盗版的D加密,为游戏网络功能搭建服务器等额外工作,整体是非常庞大的工程。
那么一个PS独占游戏想要来到PC平台,到底要经过哪些流程才能平稳着陆呢?今天就来回答粉丝一叶孤舟ZYD提问的这个问题。
首先,既然索尼高管已经拍板决定了,那版权肯定是最不需要考虑的问题。毕竟这些第一方游戏工作室都是索尼养活的,再怎么样也不至于违背老大哥的意见,更何况还有提成拿,这活儿不干白不干。而且已经确定要移植的这些游戏,一定也经历过严格的可行性评估,自然不存在移植不了的问题。那咱们就直接快进到下一步:确定移植目标。
其中就包括怎么优化图形和特效,改进哪些性能表现,支持什么样的分辨率。还有就是针对不同的显卡适配DLSS、光追之类的功能,一些工作室还会考虑无障碍化的适配等等,真是想想都头疼。
等到目标都确定好之后,就要进入程序员掉头发的实操环节了。这时候移植团队会进行一项精细度不亚于器官移植的复杂操作,像是调整游戏引擎、选择图形API、设置兼容性,总之就是要在PC平台上把游戏的每一个功能都精准适配好。同时研发团队还需要对鼠标键盘的操作给出一个优化版的解决方案。
当然,完成这一步之后,游戏依然是个几乎不可玩的半成品状态。这就好比拓海他爸给86升级了发动机之后,从进气、排气到减震、皮带、刹车和轮胎,几乎每一个零件都需要重新调整一样。团队这时候需要根据实际的情况,对出现的各种问题进行逐项适配,总之就是逢山开路,遇水架桥,改改代码总比重新研发一个游戏来的更简单。
紧接着为了适配PC平台各种各样的硬件配置,游戏也需要对画面调整添加额外的设置选项。像是分辨率、纹理质量、阴影质量,各式各样的特效设置之类的。同时对游戏进行一轮又一轮的优化,目标就是尽可能让高配电脑用户享受到当前世界顶级的画面表现,降低画面设置后,也能让更多中低配电脑玩家平稳运行这款游戏。在这方面,之前移植到PC平台的《地平线:西之绝境》就做的相当不错。
完成以上这几步复杂的操作之后,游戏就进入到了最最枯燥的测试和调试环节。测试人员一方面要反复运行并通关游戏,确定不会出现明显的bug。另一方面也要在不同硬件配置的PC上反复进行测试,在各种语言环境下一次又一次排查有没有报错、卡顿、花屏和崩溃情况的发生。目标就是发售的时候至少不要出现恶性bug,否则游戏的口碑崩了,之前的努力就白费了。
通过测试之后,游戏理论上就可以发布到PC平台了。由于这些游戏的发行都是交给索尼那边来做的,所以像广告宣传片、游戏展会之类的对外宣发活动就不需要工作室过多参与了,简单配合一下,提交一些素材,到时间等着老大哥分红就可以。不过游戏发售之后,这些第一方工作室还需要提供后续的一系列技术支持,比方说修复bug,优化性能,支持新显卡的一些特性之类的。
等一切尘埃落定之后,一个游戏的移植工作基本就告一段落了。当然了,一个3A大作的移植肯定还会遇到更多更复杂的情况。比如为了防盗版引入的D加密,为了网络功能加的服务器等等。它本身是一个无比庞大的工程,我今天讲的这些也仅限于PS游戏移植到PC平台而已。想当年PS3、Xbox360时代的全平台游戏移植,那才是真正的噩梦级难度,能和这个难度相提并论的,估计也就只有我平时在家的生存状态了吧。
很多刚接触主机游戏的朋友都会好奇,明明是索尼独占的游戏,怎么就能移植到PC上玩了,移植过程到底要做哪些调整?今天就给大家捋一捋,这里面的门道其实不少。
咱们普通玩家打开游戏就能玩,只会觉得这个移植做的好不好,流畅不流畅,根本不会想到移植要改这么多东西。首先第一个要解决的就是操作适配,主机用习惯了手柄,PC玩家大多用鼠标键盘,操作逻辑完全不一样。比如瞄准这件事,主机有辅助瞄准,PC鼠标灵敏度直接拉满,这一套逻辑都得重新做,哪怕只是改键位设置,都得反复调试好多次,才能让双方玩家都舒服。
然后就是画质和性能适配,PC端的硬件差异可比主机大多了。有人用几万块的顶配整机,也有人用好几年前的入门办公本,你总不能让买了好电脑的玩家,只能玩出和主机一样的效果吧?也不能让配置一般的玩家完全进不去游戏吧?所以移植团队得把所有画质选项拆开来做,从分辨率、阴影到纹理,每一档设置都得调,既要让顶配跑出4K满帧,也要让中低配能稳60帧流畅玩。
现在新出的移植游戏,还得支持PC端的各种新功能,比如英伟达的DLSS,AMD的FSR,还有大家都在意的光追效果,这些都是主机原来没有的功能,得一个个适配进去。很多老独占移植的时候,还要加适配宽屏的选项,毕竟现在很多玩家都是21:9的显示器,总不能让人家两边一直黑边吧。
等所有内容都改完了,就是最磨人的测试环节,得找不同配置的电脑一个个试,从入门CPU到最新的显卡,不管什么搭配都得跑一遍,看看会不会卡会不会崩,有没有哪里穿模哪里报错。哪怕只有小部分玩家遇到问题,都得改好了才能发。
这么说下来你也能明白,移植真不是把文件拷过来就能用的大工程,一款好的移植作品,背后都是移植团队磨了好几个月的成果。
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[Q]:PS独占游戏登陆PC需要考虑版权问题吗?
[A]:不需要,PS第一方工作室归索尼所有,已经过决策和可行性评估,不存在版权和无法移植的问题。
[Q]:确定移植目标阶段需要做哪些工作?
[A]:需要确定图形特效优化方向、性能改进方案、分辨率支持,适配不同显卡的DLSS、光追功能,还会考虑无障碍适配等内容。
[Q]:移植实操阶段核心工作是什么?
[A]:需要调整适配游戏引擎、选择图形API、调试兼容性,把PC端的所有功能适配到位,同时给出优化后的鼠标键盘操作方案。
[Q]:为什么移植完成初期游戏很难正常游玩?
[A]:刚完成基础移植后,所有功能都需要逐项重新调试适配,就像换完发动机的汽车,所有零件都要重新调整匹配。
[Q]:移植时为什么要增加额外的画面设置选项?
[A]:PC硬件配置差异大,额外的画面设置能让高配玩家获得顶级画质体验,也能让中低配玩家降低设置后流畅运行。
[Q]:移植后的测试调试环节要做什么?
[A]:测试人员需要反复通关游戏排除明显bug,还要在不同硬件、不同语言环境下测试,排查报错、卡顿、崩溃等问题,避免发售出现恶性bug口碑崩盘。
[Q]:移植完成通过测试后,工作室还需要做什么?
[A]:宣发主要由索尼负责,工作室只需简单配合提交素材,游戏发售后工作室还需要提供后续技术支持,包括修复bug、优化性能、适配新显卡特性等。
[Q]:3A大作移植PC还有哪些额外工作?
[A]:除了常规流程,还需要添加防盗版的D加密,为游戏网络功能搭建服务器等额外工作,整体是非常庞大的工程。
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