街机厅村规大揭秘:街霸、快打旋风等游戏的独特玩法
街机厅村规大揭秘:街霸、快打旋风等游戏的独特玩法与回忆
你小时候呆的游戏厅都有哪些村规呢?我发现真是啊我们伴随着街机厅长大的一代人,尽管遍布大江南北吧,但基本上都有着类似的地方性村规。有些村规大同小异,而有些则是只能说比较有地域特色吧。
我第一次有这种感受还是二十多年前刚去编辑部上班的时候,那时候北方同事和南方同事关于街霸的气绝状态,也就是俗称的迷糊。到底该不该打,最初是有争议的,像咱东北老铁的村规,基本都是迷糊不爱打的,追求的就是一个讲究,而南方小伙伴则像是看见了地方人一样,我操,你又不打,什么时候打?总结这个猫狗大战一样水火不容。
那么在你的记忆里都还有哪些村规呢?我先说说我印象里的吧,也是八九十年代的。首先是肯定不能江着玩,这应该是所有村里都默认的规矩。当然这个连着玩指的不是格斗游戏啊那个,只要你牛逼一个例子赢一天都没人管你。这里通常指的是动作清版过关游戏,这类机台往往特别火,排的队伍巨长巨长,而且单局时间还比较漫长,一局怎么也要等上十几分钟甚至几十分钟,这时候你要是挂了虚币可以,但要是想从头再来一局,我估计不用等社会大哥来教你做人。按社会师当年的经典语录就是,后面排队的小伙伴上来一人踩你一脚,你医好了也是扁的。
然后这快打旋风最流行的时候,让我印象最深刻的规矩是老板用很明显在机台上面的不许战同。这个战同指 的是第二关的地铁场景,走到车头会有几个木头,这时候你只要跳上去,敌人就不会攻击你。然后你就可以站在上面慢慢悠悠的等地铁到站,大概四五分钟左右吧,就会自动进入到下一个场景了。毕竟这里如果想真刀真枪的拼过去的话,我给你们演示一下哈会比较难,尤其是双打的敌人更多,所以许多人会选择这种逃课打法。只不过都这么干,老板肯定不乐意啊,毕竟这一天就是靠翻台吃蜜赚钱的,一局五分钟,一局五分钟的,这么搞法,一天下来四舍5入就是损失一个亿啊,反正当年我常去的店里,老板会时不时下来巡查一下。看见这样的躺平选手,肯定是要给骂起来的。我还记得那老板的口头语和我们教导主任差不多,林青青的躺什么躺死了天天打。
当然接下来最让街机厅的老板抓狂的,我估计全国上下都一样,那就是吞食天地2赤壁之战,也就是俗称街机三国里的吃包子。真的,以如今职业游戏媒体人的视角回头来看,我觉得卡普空当初这个设计就是不怀好意啊,以往的类似游戏设计要么是让你纯晃摇杆,要么是让你纯连打按键。而三国吃包子这个压根就是奔着让人拆机台去的呀。当年就连11区本土的原装机台,都很少有能经得起这么折腾的,更何况国内游戏圈里这些用薄木头板子搭起来的组装山寨货了。所以那时无论你去哪个东北街机厅,进门肯定会看见一个老板手写的硕大无比的木牌。我想吃饱了,可即使如此,我还见过N次从摇杆到面板都整整个拔下来的大场面呢。看来咱那个年代的小伙伴们吃饱真是啥啥都不管不顾的。
另一个就是老板些微抓狂的就是惩罚者第三关的遥控人自动过关了,这是国内盗版机版的独有bug,算是一项特供福利吧,但他毕竟是只要摇杆,而且顺利的话一下就过。所以有的地方老板就睁一只眼闭一只眼,具体解决方案交给各个村里自己把控。
好说起来还有一个见仁见智,具体把控的游戏就是琥珀船长,也就是俗称的铁棍船长或小飞侠,这游戏不但难度偏低,而且通关后还能继续翻版打二周目,二周目后还能继续3四五周末,所以老板们普遍对这游戏又爱又恨,爱的是这游戏能四个人玩,一口气挣四分钱,恨的是如果遇上高手。
街机厅游戏玩法多样,充满回忆。这里有各游戏独特村规及玩法攻略。街霸中不同地区对气绝状态处理有差异;快打旋风玩时不能连着玩特定游戏;吞食天地2赤壁之战吃包子很容易损坏机器;惩罚者第三关有自动过关bug;琥珀船长通关后有不同关机规定。玩街机时要注意遵守这些村规,避免与老板冲突,也能更好享受游戏乐趣。双打时礼貌询问很重要,玩格斗游戏时像无限连、竞选隐藏角色等违规操作要避免,还有不许鞭尸等规则也需遵守。总之,了解这些村规,能让街机厅体验更愉快。
街机厅村规,街霸,快打旋风,吞食天地2,惩罚者,琥珀船长
你小时候呆的游戏厅都有哪些村规呢?我发现真是啊我们伴随着街机厅长大的一代人,尽管遍布大江南北吧,但基本上都有着类似的地方性村规。有些村规大同小异,而有些则是只能说比较有地域特色吧。
我第一次有这种感受还是二十多年前刚去编辑部上班的时候,那时候北方同事和南方同事关于街霸的气绝状态,也就是俗称的迷糊。到底该不该打,最初是有争议的,像咱东北老铁的村规,基本都是迷糊不爱打的,追求的就是一个讲究,而南方小伙伴则像是看见了地方人一样,我操,你又不打,什么时候打?总结这个猫狗大战一样水火不容。
那么在你的记忆里都还有哪些村规呢?我先说说我印象里的吧,也是八九十年代的。首先是肯定不能江着玩,这应该是所有村里都默认的规矩。当然这个连着玩指的不是格斗游戏啊那个,只要你牛逼一个例子赢一天都没人管你。这里通常指的是动作清版过关游戏,这类机台往往特别火,排的队伍巨长巨长,而且单局时间还比较漫长,一局怎么也要等上十几分钟甚至几十分钟,这时候你要是挂了虚币可以,但要是想从头再来一局,我估计不用等社会大哥来教你做人。按社会师当年的经典语录就是,后面排队的小伙伴上来一人踩你一脚,你医好了也是扁的。
然后这快打旋风最流行的时候,让我印象最深刻的规矩是老板用很明显在机台上面的不许战同。这个战同指 的是第二关的地铁场景,走到车头会有几个木头,这时候你只要跳上去,敌人就不会攻击你。然后你就可以站在上面慢慢悠悠的等地铁到站,大概四五分钟左右吧,就会自动进入到下一个场景了。毕竟这里如果想真刀真枪的拼过去的话,我给你们演示一下哈会比较难,尤其是双打的敌人更多,所以许多人会选择这种逃课打法。只不过都这么干,老板肯定不乐意啊,毕竟这一天就是靠翻台吃蜜赚钱的,一局五分钟,一局五分钟的,这么搞法,一天下来四舍5入就是损失一个亿啊,反正当年我常去的店里,老板会时不时下来巡查一下。看见这样的躺平选手,肯定是要给骂起来的。我还记得那老板的口头语和我们教导主任差不多,林青青的躺什么躺死了天天打。
当然接下来最让街机厅的老板抓狂的,我估计全国上下都一样,那就是吞食天地2赤壁之战,也就是俗称街机三国里的吃包子。真的,以如今职业游戏媒体人的视角回头来看,我觉得卡普空当初这个设计就是不怀好意啊,以往的类似游戏设计要么是让你纯晃摇杆,要么是让你纯连打按键。而三国吃包子这个压根就是奔着让人拆机台去的呀。当年就连11区本土的原装机台,都很少有能经得起这么折腾的,更何况国内游戏圈里这些用薄木头板子搭起来的组装山寨货了。所以那时无论你去哪个东北街机厅,进门肯定会看见一个老板手写的硕大无比的木牌。我想吃饱了,可即使如此,我还见过N次从摇杆到面板都整整个拔下来的大场面呢。看来咱那个年代的小伙伴们吃饱真是啥啥都不管不顾的。
另一个就是老板些微抓狂的就是惩罚者第三关的遥控人自动过关了,这是国内盗版机版的独有bug,算是一项特供福利吧,但他毕竟是只要摇杆,而且顺利的话一下就过。所以有的地方老板就睁一只眼闭一只眼,具体解决方案交给各个村里自己把控。
好说起来还有一个见仁见智,具体把控的游戏就是琥珀船长,也就是俗称的铁棍船长或小飞侠,这游戏不但难度偏低,而且通关后还能继续翻版打二周目,二周目后还能继续3四五周末,所以老板们普遍对这游戏又爱又恨,爱的是这游戏能四个人玩,一口气挣四分钱,恨的是如果遇上高手。
街机厅游戏玩法多样,充满回忆。这里有各游戏独特村规及玩法攻略。街霸中不同地区对气绝状态处理有差异;快打旋风玩时不能连着玩特定游戏;吞食天地2赤壁之战吃包子很容易损坏机器;惩罚者第三关有自动过关bug;琥珀船长通关后有不同关机规定。玩街机时要注意遵守这些村规,避免与老板冲突,也能更好享受游戏乐趣。双打时礼貌询问很重要,玩格斗游戏时像无限连、竞选隐藏角色等违规操作要避免,还有不许鞭尸等规则也需遵守。总之,了解这些村规,能让街机厅体验更愉快。
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