三国志11一兵战略玩法详解 单人队伍作战技巧分享
玩三国志11这么多年,我见过各种各样的邪道玩法,其中一兵流绝对是属于那种新手一听就会,老手越玩越香的套路。很多刚接触这个玩法的朋友,可能觉得不就是带一个兵出门瞎晃吗?其实这里面的门道真不少,今天就把我攒了好几年的经验整理出来,给大家讲明白这个玩法到底怎么玩,单人队作战又有哪些要注意的小技巧。
先给刚入坑的朋友简单说下,什么是三国志11里的一兵战略。说白了就是每个队伍只带1个士兵出征,不是让你真靠这一个兵去啃对方城池,核心用处是干各种脏活累活,性价比高到离谱。
你想啊,正常出征一个队伍怎么也得带几千上万人,粮草消耗那是哗哗的。一兵队就不一样了,一个兵的消耗几乎可以忽略不计,哪怕你同时养十几个一兵队,对主城的粮草压力也没多大。而且很多时候我们不需要真的和对面硬刚,只需要干些干扰、探路、卡位的活,用一兵队完全够了,省下的兵力和粮草都可以给主力队,让主力专心攻坚。
很多人第一反应是,一个兵碰一下不就没了吗?这点其实完全不用担心,只要你用对地方,操作跟上,一兵队的存活率比你想的高太多。而且就算没了,重新拉一个出来成本也几乎为零,根本不心疼。
接下来就说具体怎么用,先从最基础的探路和开视野说起。很多新手打大战的时候,喜欢直接让主力往外冲,结果不小心冲进了对方伏兵的包围圈,或者走到了栈道落石的地方,直接损失惨重。这个时候提前放几个一兵队出去探路,把地图上阴影都打开,看看对方在哪里埋了伏兵,哪里有地形陷阱,主力跟着一兵队的脚印走就完了,根本不会踩坑。
而且一兵队探路还有个好处,要是碰到对方的零散小队伍,甚至还能先卡位耗一下对方的气力。很多时候对方队伍出来就是放技能的,被你一兵队蹭一下,先手放个技能就没气力了,接下来主力上来收割就容易多了。
然后就是大家用得最多的干扰玩法,也就是俗称的“搅屎棍”玩法。对面主力要往你的主城走,你在路上放几个一兵队卡住位置,对方就走不动道。因为三国志11的同地形不能叠队,只要你把关键的路口、桥梁站住,对面大部队只能绕路,一来一回就耽误好几个回合,你早就把防御工事修好了,主力也都到位了。
除了卡位,一兵队还能不停骚扰对方的粮食运输队。你不用真打掉运输队,只要蹭一下,把运输队的阵形搅乱,让它走不快,运气好还能把对方运输队的气力耗光,要是对方没来得及回营补气力,遇上你的主力就是送菜。而且你带一个兵去骚扰,对方要是派大部队来追你,你就往自己主城方向跑,对方追也不是不追也不是,慢慢就把自己的节奏拖乱了。
打城池攻坚战的时候,一兵队的用处更大。很多城池周边都有箭塔、砦这些防御建筑,你直接让主力上去扛箭,那兵力掉得飞快。这个时候你就可以让一兵队先上去,吸引箭塔的火力,箭塔一次打不了多少血,哪怕你的一兵队没了,再拉一个过来继续吸引就好了,主力趁机直接冲到城墙下,根本没多少损失。
要是碰上那种带了水攻的城池,你也可以用一兵队先去把堤堰破坏掉,放水淹城,自己主力根本不用冒险进去,等着对方兵力被淹得差不多了再进去收人头就行。坏堤堰这种活,让一兵队去干最合适,反正成本低,死了也不心疼。
说完了基础用法,再说说单人一兵队的作战技巧,这里面最关键的就是武将选择。不是什么武将都适合拉去当一兵队的,你得选有特定技能的武将,才能把一兵队的作用发挥到最大。
首当其冲的就是带“捕缚”技能的武将,这绝对是一兵流的黄金技能。你想啊,对方残血武将带队跑,你一个一兵捕缚队跟在后面,只要击破对方,就能直接抓住武将,根本不管对方兵力多少,只要你击破就有几率抓。很多时候对方主力被你打残,主将带着几十几百兵跑了,你一个一兵捕缚队追上去,一下就能抓住,直接断了对方的臂膀,比你占一座城还划算。
然后就是“放火”相关的技能,比如“火攻”“火神”。带火神技能的周瑜,拉个一兵队,随便找个风向往对方营帐或者城池附近一放火,那伤害比几千人的主力队还高,放完火你直接往回跑,等火烧得差不多了,主力再上去收拾残局就行。我玩赤壁剧本的时候,经常用周瑜一兵队直接烧穿曹操的大营,省了不知道多少兵力。
还有“扰乱”“伪报”这类控场技能,带这类技能的武将组一兵队,碰到对方主力队,上来先给你一个扰乱,让对方动不了,哪怕你的一兵队被对方回头打死了,那也赚了,毕竟你花一个兵,换对方主力队站着不动一回合,给队友创造了输出空间,这买卖怎么算都不亏。
还有个很冷门但好用的技能,就是“搬运”。你要是需要长途运输少量物资,拉个一兵搬运队就行,比你拉几千人的运输队省太多粮草了,跑路速度还快,不容易被截胡。
说完武将,再说说操作上的小技巧。很多人把一兵队放出去就不管了,这其实不对,你得随时注意一兵队的位置和气力。一兵队本来兵力就少,别往对方箭塔射程里硬站,打完干扰就往后撤一撤,补下气力再上,别白白送掉。
还有卡位的时候,别只卡一个位置,要根据对方的走位调整。比如对方要往右边绕,你就提前把右边的路口也卡住,让对方根本没地方绕。而且你可以多个一兵队层层卡位,一个卡住路口,另一个在后面等着,对方打掉第一个还有第二个,总能拖到主力过来。
打电脑的时候还有个小窍门,电脑特别喜欢优先打你的一兵队,尤其是你的一兵队靠近他城池的时候。你就可以利用这个心态,把电脑的大部队都吸引到你一兵队这边,你的主力就可以趁机去抄对方的后路,偷掉对方没多少防御的城池,这一招我用了无数次,几乎每次都能得手。
当然,一兵流也不是万能的,也有要注意的地方。比如你不能全靠一兵队,所有队伍都是一兵,那真打起来根本没人输出,主力队还是要带够兵力,一兵队只是辅助,别把主次搞反了。
还有就是和玩家对战的时候,别把一兵队放得太靠前,对方玩家一眼就能看出你的意图,可能会故意绕过你的一兵队直接打你主力,这个时候你就得灵活调整,别死抱着卡位那一套,该退就退,把一兵队当视野和干扰用就好。
玩得多了你就会发现,一兵战略根本不是什么歪门邪道,就是把资源利用率拉到最大的聪明玩法。用最少的成本,干最多的活,给主力省下最多的资源,不管是新手开局缺兵少粮的时候,还是后期打大决战需要铺场的时候,都能用得上。
我刚玩三国志11的时候,也觉得一兵流就是投机取巧,玩了几次才发现,这玩法真的香。尤其是开局只有一两座城,兵力粮草都不够,出几个一兵队干扰电脑,慢慢发育,比你硬刚舒服太多了。今天说的这些技巧,你随便拿几个去试两次,就能感受到一兵流的魅力了。
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[Q]:什么是三国志11的一兵战略?
[A]:一兵战略就是每个出征队伍只携带1名士兵,核心用途不是正面攻坚,而是用来完成探路、卡位、干扰、吸引火力等低强度任务,成本极低,能大幅节省主力的粮草和兵力消耗。
[Q]:一兵队容易被击杀,是不是性价比很低?
[A]:完全不会,一兵队本身的培养和重新成型成本几乎可以忽略,哪怕被击杀也不会影响整体战力,而且只要操作得当,一兵队的存活率比预想中高很多,整体收益远大于损失。
[Q]:一兵战略最基础的用法是什么?
[A]:最基础的用法是探路开视野,提前派一兵队探明地图上的伏兵、地形陷阱,避免主力行军时踩坑,还能提前消耗对方队伍的气力,为主力创造优势。
[Q]:一兵队怎么干扰对手作战?
[A]:可以利用同地形不能叠队的规则,用一兵队卡住关键路口、桥梁,迫使对方大部队绕路,延误对方进攻节奏;也可以骚扰对方运输队,打乱对方的补给节奏,拖慢对手整体部署。
[Q]:攻坚战里一兵队有什么用?
[A]:攻坚战中可以用一兵队吸引城池防御建筑的火力,让主力可以无伤推进到城下;也可以派一兵队去破坏堤堰发动水攻,不用主力冒险就能大量消耗城内守军战力。
[Q]:哪些武将适合带一兵队?
[A]:带捕缚技能的武将适合抓残血敌将,带火攻、火神技能的武将可以放火造成大量伤害,带扰乱、伪报的控场武将可以先手控制敌方主力,搬运技能武将适合低成本长途运输。
[Q]:一兵队卡位有什么操作技巧?
[A]:卡位时要根据对方的走位调整站位,提前封住对方可能绕行的路线,多个一兵队可以层层卡位,对方打掉一个还有另一个,足够拖延到我方主力到位。
[Q]:一兵战略有没有缺点?
[A]:一兵战略本质是辅助打法,不能替代主力作战,不能全阵营都用一兵队,否则会缺少正面输出能力,需要搭配足额兵力的主力队伍才能发挥效果。
先给刚入坑的朋友简单说下,什么是三国志11里的一兵战略。说白了就是每个队伍只带1个士兵出征,不是让你真靠这一个兵去啃对方城池,核心用处是干各种脏活累活,性价比高到离谱。
你想啊,正常出征一个队伍怎么也得带几千上万人,粮草消耗那是哗哗的。一兵队就不一样了,一个兵的消耗几乎可以忽略不计,哪怕你同时养十几个一兵队,对主城的粮草压力也没多大。而且很多时候我们不需要真的和对面硬刚,只需要干些干扰、探路、卡位的活,用一兵队完全够了,省下的兵力和粮草都可以给主力队,让主力专心攻坚。
很多人第一反应是,一个兵碰一下不就没了吗?这点其实完全不用担心,只要你用对地方,操作跟上,一兵队的存活率比你想的高太多。而且就算没了,重新拉一个出来成本也几乎为零,根本不心疼。
接下来就说具体怎么用,先从最基础的探路和开视野说起。很多新手打大战的时候,喜欢直接让主力往外冲,结果不小心冲进了对方伏兵的包围圈,或者走到了栈道落石的地方,直接损失惨重。这个时候提前放几个一兵队出去探路,把地图上阴影都打开,看看对方在哪里埋了伏兵,哪里有地形陷阱,主力跟着一兵队的脚印走就完了,根本不会踩坑。
而且一兵队探路还有个好处,要是碰到对方的零散小队伍,甚至还能先卡位耗一下对方的气力。很多时候对方队伍出来就是放技能的,被你一兵队蹭一下,先手放个技能就没气力了,接下来主力上来收割就容易多了。
然后就是大家用得最多的干扰玩法,也就是俗称的“搅屎棍”玩法。对面主力要往你的主城走,你在路上放几个一兵队卡住位置,对方就走不动道。因为三国志11的同地形不能叠队,只要你把关键的路口、桥梁站住,对面大部队只能绕路,一来一回就耽误好几个回合,你早就把防御工事修好了,主力也都到位了。
除了卡位,一兵队还能不停骚扰对方的粮食运输队。你不用真打掉运输队,只要蹭一下,把运输队的阵形搅乱,让它走不快,运气好还能把对方运输队的气力耗光,要是对方没来得及回营补气力,遇上你的主力就是送菜。而且你带一个兵去骚扰,对方要是派大部队来追你,你就往自己主城方向跑,对方追也不是不追也不是,慢慢就把自己的节奏拖乱了。
打城池攻坚战的时候,一兵队的用处更大。很多城池周边都有箭塔、砦这些防御建筑,你直接让主力上去扛箭,那兵力掉得飞快。这个时候你就可以让一兵队先上去,吸引箭塔的火力,箭塔一次打不了多少血,哪怕你的一兵队没了,再拉一个过来继续吸引就好了,主力趁机直接冲到城墙下,根本没多少损失。
要是碰上那种带了水攻的城池,你也可以用一兵队先去把堤堰破坏掉,放水淹城,自己主力根本不用冒险进去,等着对方兵力被淹得差不多了再进去收人头就行。坏堤堰这种活,让一兵队去干最合适,反正成本低,死了也不心疼。
说完了基础用法,再说说单人一兵队的作战技巧,这里面最关键的就是武将选择。不是什么武将都适合拉去当一兵队的,你得选有特定技能的武将,才能把一兵队的作用发挥到最大。
首当其冲的就是带“捕缚”技能的武将,这绝对是一兵流的黄金技能。你想啊,对方残血武将带队跑,你一个一兵捕缚队跟在后面,只要击破对方,就能直接抓住武将,根本不管对方兵力多少,只要你击破就有几率抓。很多时候对方主力被你打残,主将带着几十几百兵跑了,你一个一兵捕缚队追上去,一下就能抓住,直接断了对方的臂膀,比你占一座城还划算。
然后就是“放火”相关的技能,比如“火攻”“火神”。带火神技能的周瑜,拉个一兵队,随便找个风向往对方营帐或者城池附近一放火,那伤害比几千人的主力队还高,放完火你直接往回跑,等火烧得差不多了,主力再上去收拾残局就行。我玩赤壁剧本的时候,经常用周瑜一兵队直接烧穿曹操的大营,省了不知道多少兵力。
还有“扰乱”“伪报”这类控场技能,带这类技能的武将组一兵队,碰到对方主力队,上来先给你一个扰乱,让对方动不了,哪怕你的一兵队被对方回头打死了,那也赚了,毕竟你花一个兵,换对方主力队站着不动一回合,给队友创造了输出空间,这买卖怎么算都不亏。
还有个很冷门但好用的技能,就是“搬运”。你要是需要长途运输少量物资,拉个一兵搬运队就行,比你拉几千人的运输队省太多粮草了,跑路速度还快,不容易被截胡。
说完武将,再说说操作上的小技巧。很多人把一兵队放出去就不管了,这其实不对,你得随时注意一兵队的位置和气力。一兵队本来兵力就少,别往对方箭塔射程里硬站,打完干扰就往后撤一撤,补下气力再上,别白白送掉。
还有卡位的时候,别只卡一个位置,要根据对方的走位调整。比如对方要往右边绕,你就提前把右边的路口也卡住,让对方根本没地方绕。而且你可以多个一兵队层层卡位,一个卡住路口,另一个在后面等着,对方打掉第一个还有第二个,总能拖到主力过来。
打电脑的时候还有个小窍门,电脑特别喜欢优先打你的一兵队,尤其是你的一兵队靠近他城池的时候。你就可以利用这个心态,把电脑的大部队都吸引到你一兵队这边,你的主力就可以趁机去抄对方的后路,偷掉对方没多少防御的城池,这一招我用了无数次,几乎每次都能得手。
当然,一兵流也不是万能的,也有要注意的地方。比如你不能全靠一兵队,所有队伍都是一兵,那真打起来根本没人输出,主力队还是要带够兵力,一兵队只是辅助,别把主次搞反了。
还有就是和玩家对战的时候,别把一兵队放得太靠前,对方玩家一眼就能看出你的意图,可能会故意绕过你的一兵队直接打你主力,这个时候你就得灵活调整,别死抱着卡位那一套,该退就退,把一兵队当视野和干扰用就好。
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[Q]:一兵队容易被击杀,是不是性价比很低?
[A]:完全不会,一兵队本身的培养和重新成型成本几乎可以忽略,哪怕被击杀也不会影响整体战力,而且只要操作得当,一兵队的存活率比预想中高很多,整体收益远大于损失。
[Q]:一兵战略最基础的用法是什么?
[A]:最基础的用法是探路开视野,提前派一兵队探明地图上的伏兵、地形陷阱,避免主力行军时踩坑,还能提前消耗对方队伍的气力,为主力创造优势。
[Q]:一兵队怎么干扰对手作战?
[A]:可以利用同地形不能叠队的规则,用一兵队卡住关键路口、桥梁,迫使对方大部队绕路,延误对方进攻节奏;也可以骚扰对方运输队,打乱对方的补给节奏,拖慢对手整体部署。
[Q]:攻坚战里一兵队有什么用?
[A]:攻坚战中可以用一兵队吸引城池防御建筑的火力,让主力可以无伤推进到城下;也可以派一兵队去破坏堤堰发动水攻,不用主力冒险就能大量消耗城内守军战力。
[Q]:哪些武将适合带一兵队?
[A]:带捕缚技能的武将适合抓残血敌将,带火攻、火神技能的武将可以放火造成大量伤害,带扰乱、伪报的控场武将可以先手控制敌方主力,搬运技能武将适合低成本长途运输。
[Q]:一兵队卡位有什么操作技巧?
[A]:卡位时要根据对方的走位调整站位,提前封住对方可能绕行的路线,多个一兵队可以层层卡位,对方打掉一个还有另一个,足够拖延到我方主力到位。
[Q]:一兵战略有没有缺点?
[A]:一兵战略本质是辅助打法,不能替代主力作战,不能全阵营都用一兵队,否则会缺少正面输出能力,需要搭配足额兵力的主力队伍才能发挥效果。
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