魔兽争霸忍者村大战1.50e与1.33版本再不斩技能对比及用法分享

玩过忍者村大战的老玩家,多半对再不斩这个英雄不陌生。作为早期魔兽争霸RPG地图里人气很高的刺客型英雄,他靠着一手隐身偷人、水龙推塔成了不少新手玩家的噩梦,也成了很多老刺客玩家的最爱。

这么多年玩下来,我也翻出来不同版本打过很多局,发现1.50e和1.33这两个经典版本里,再不斩的技能差别其实还挺大的。很多新入坑怀旧局的朋友,拿着老版本的玩法去新版本玩,总觉得不对味,要么技能放不对,要么打不出伤害。今天就把我自己玩下来的感受整理出来,给大家做个对比,顺便说说不同版本的用法差别。

先从最基础的一技能说起,1.33版本里再不斩的一技能是水遁·水牙弹,效果是朝前喷出去一道水柱,碰到人就会造成伤害和眩晕。这个技能的施法距离不算远,耗蓝大概是60到100点,满级眩晕有两秒,伤害大概是400点左右。前期对线的时候,这个技能主要用来补刀或者配合队友控人,一般二级点一级用来留人防逃跑,或者对拼的时候控一下。

到了1.50e版本,一技能改成了水遁·裂水掌,效果变了不少。不光伤害提高了,满级能到550点,而且施法距离变远了,最关键的是,这个技能改成了范围伤害,还能破树。不少玩家刚转版本的时候不习惯,原来用来控人的技能现在变成了推线AOE,反而觉得不好用。其实熟悉之后你会发现,这个技能前期清线速度快了很多,攒钱买装备更快了。控人方面虽然原来的眩晕没了,但加了一个减速效果,打拉扯的时候其实也够用。

接下来是二技能,也就是再不斩最核心的隐身技能,两个版本的差别比一技能还大。1.33版本里,二技能是无声杀人术,开启之后进入隐身状态,移动速度会提高,攻击的时候会造成额外伤害,破隐一击还有减速。这个版本的隐身有个特点,就是你只要不攻击别人,不被范围技能扫到,就能一直隐着身,耗蓝只是开启的时候用一点,之后不会持续掉蓝。很多玩家玩1.33的再不斩,就是开着隐身全地图蹲人,看到落单的脆皮直接上去一套带走,蹲个十几分钟都没问题,不用反复开隐身耗蓝。

但是到了1.50e版本,这个技能改了机制,变成了持续耗蓝的隐身,每秒都会掉几点蓝,如果你的蓝量不够,隐不了一会儿就会自动现形。而且破隐一击的额外伤害降低了,但是加了一个效果,如果你隐身的时候从对方背后攻击,会直接造成暴击伤害。这个改动其实就是逼着你不能一直蹲,得更灵活地找位置,不能像原来一样蹲在草丛里等半天。玩法也从原来的蹲坑偷人,变成了找机会绕后切后排,对玩家的意识要求更高了。

再来说三技能,1.33版本里再不斩的三技能是水遁·水龙弹,这个技能大家应该都熟,就是召唤一条水龙朝前冲,碰到建筑或者单位就会爆炸,造成范围伤害。这个版本的水龙弹伤害很高,满级有快800点伤害,而且推塔的时候也能对建筑造成全额伤害,早期再不斩单偷塔就是靠这个技能。不过这个版本的水龙弹宽度比较窄,施法前摇有点长,如果对方走位好,很容易躲开。所以一般都是先用水牙弹控住,再放水龙弹,才能保证打中。

1.50e版本的水龙弹改了不少,首先伤害降低了,满级大概是650点,但是对建筑的伤害还是保留了,而且水龙的宽度变宽了,还能穿透小兵,不容易被小兵挡住。施法前摇也缩短了,放技能更快,不容易被打断。另外还有一个隐藏的改动,就是水龙弹碰到地形边缘不会提前爆炸,会沿着地形走一点,这个改动其实让不少窄路口的命中率提高了很多。不少人刚改版本觉得伤害低了不好用,其实清线推塔的速度反而比原来更快,只是正面打爆发的时候伤害降了一点。

最后是大招,两个版本的大招差别其实是最影响玩法的。1.33版本里再不斩的大招是水遁·大瀑布术,效果是把大范围的敌人全都吹起来,造成高额伤害,还能把人冲散,推高地的时候一个大瀑布能把对面守塔的五个人全都冲开,方便队友推塔。这个大招的伤害很高,满级能有1200点,但是CD很长,要快两分钟才能放一次,而且范围虽然大,但是释放位置不好的话很容易空大。一般都是打团的时候先手放,打乱对面的阵型,或者残血的时候收掉多个残血敌人。

到了1.50e版本,再不斩的大招直接改成了鬼人化,和原来完全不是一个效果。开启鬼人化之后,再不斩的攻击力提高,移动速度加快,而且普通攻击会带溅射伤害,还能减免受到的伤害,持续十几秒。这个改动直接把再不斩从一个刺客偷塔型英雄,改成了能打正面的狂战型英雄。原来的大招是打一波爆发,现在变成了持续输出,很多老玩家一开始完全接受不了,觉得原来的大瀑布才是再不斩的灵魂,改了之后就不是那个味儿了。

不过玩多了你会发现,鬼人化的再不斩其实也有自己的乐趣。后期装备起来之后,开启鬼人化冲进人堆里砍,输出比原来高很多,而且扛伤能力也上去了,不会像原来一样一套打完就没技能只能跑。当然,偷塔的玩法还是保留了,水龙弹还在,隐身绕后偷塔依然能用,只是多了正面接团的选择。

说完了技能对比,再说说两个版本的玩法思路差别吧。1.33版本的再不斩,核心就是蹲人偷塔,不要跟对面正面打,前期混到六级有了大瀑布,看到落单的直接隐身过去,水牙弹控住接水龙弹接大招,一套就能带走任何一个脆皮。中期就带着钥匙去偷对面的分路塔,对面不来抓你你就一直推,来抓你你就隐身跑,牵制能力拉满。

而1.50e版本的再不斩,前期要更主动一点,因为一技能清线快,抓紧时间升等级攒钱,十分钟左右就能出到核心装。中期多跟着队友打小规模团战,找机会绕后隐身破隐暴击打对面后排,不用一直蹲在野区。后期有了鬼人化,装备起来之后完全可以站在前面打,开启鬼人化之后砍谁都疼,只要队友给你一点控制,你就能直接切掉对面核心。

其实不管哪个版本,再不斩的核心逻辑都没变,就是靠隐身的信息差打对面出其不意。只是两个版本的技能机制不同,玩法侧重不一样而已。老玩家怀旧的时候,可以换两个版本都玩玩,感受一下不同的设计思路,也能找到不一样的乐趣。如果你刚入坑,先搞清楚自己玩的是哪个版本,别拿着错的玩法去打,不然真的很容易没体验。

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[Q]:1.50e和1.33版本再不斩一技能有什么区别?
[A]:1.33版本一技能是水牙弹,有眩晕控制,是单体伤害,适合前期对拼控人;1.50e版本改成裂水掌,是范围伤害,伤害更高还能破树,取代眩晕变成减速效果,更适合前期清线攒钱。
[Q]:两个版本再不斩的隐身技能机制差别在哪?
[A]:1.33版本的隐身只在开启时耗蓝,不攻击就不会显形,可以长时间蹲人;1.50e版本隐身是持续耗蓝,不能长时间蹲伏,但是绕后攻击会触发暴击,更考验玩家找位置的意识。
[Q]:1.50e版本水龙弹和1.33版本比哪个推塔更快?
[A]:虽然1.50e版本水龙弹的单位伤害更低,但是它宽度更大、不会被小兵阻挡,施法前摇更短,对建筑伤害保留,实际清线推塔的速度比1.33版本更快。
[Q]:两个版本再不斩的大招有什么不一样?
[A]:1.33版本再不斩大招是大瀑布术,是大范围AOE爆发技能,可以冲散敌方阵型,CD很长,偏向一波团战打爆发;1.50e版本改成鬼人化,开启后提升攻击力、移速和抗性,附带溅射,是持续输出技能,偏向正面作战。
[Q]:1.33版本再不斩的核心玩法是什么?
[A]:1.33版本的再不斩主打隐身蹲人偷塔,依靠隐身的信息差抓落单脆皮,不主动和敌方正面接团,通过偷塔牵制对手,打游走牵制流。
[Q]:1.50e版本再不斩该怎么玩?
[A]:1.50e版本再不斩前期利用一技能快速清线攒钱,中期多配合队友打小规模团战,找机会绕后切后排,后期开启鬼人化可以正面站场输出,玩法更灵活,可偷塔可打团。
[Q]:1.50e版本再不斩还能玩偷塔流吗?
[A]:可以的,虽然技能机制改动,但是水龙弹对建筑的伤害保留,隐身机制依然存在,还是可以绕后偷塔牵制对手,只是多了正面接团的选择。
[Q]:新手玩不同版本的再不斩需要注意什么?
[A]:新手首先要确认自己玩的是哪个版本,不要照搬另一个版本的玩法,1.33不要急于正面接团,1.50e不要一直蹲坑浪费隐身机制,根据版本调整思路才能有好体验。

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