PSP正版UMD玩家有多憋屈:曾经的正版游戏体验
当年玩过UMD盘的PSP玩家,都是正版游戏的受害者。真的在历朝历代的主机游戏玩家里,我就没见过比PSP正版玩家更憋屈的。
拿怪物猎人来说,和你联机的盗版玩家都进图瓜分应急药和携带食料了。你在读条,人家转区开怪连热饮都扔了。你还在读,人家打完结尾都吃上补给了,你还在读条也没办法。因为UMD本质上是光盘存储的游戏数据,需要电机驱动光盘转起来,再由激光头定位之后才能读取数据,最后慢悠悠的把数据传给掌机的处理核心。不管怎么比,这种机械传输方案都没办法和记忆棒几乎无延迟的电子传输相提并论。
而且没用过UMD的小伙伴们可能不知道,这东西一旦外出携带,麻烦事可就多了去了。放包里怕磕碰,放盒里怕挤压,进水了更不行,简直差一点就要打个板儿给它供起来了。一旦光盘本体上有个划痕,那你就自求多福吧。就算能勉强进游戏,也说不准玩到什么时候突然弹个错误,真是心惊肉跳。
当然了,和读盘速度慢、携带不方便相比,耗电量高也是UMD躲不开的大问题。在我的记忆里,同一个游戏如果插记忆棒的盗版能玩4个小时的话,那UMD光盘最多就能玩3小时左右。因为光驱和激光头平均每小时也要消耗大概100毫安时的电量。和游戏本身每小时三四百毫安时的耗电量相比,这种级别的耗电量已经可以用恐怖来形容了。尤其是PSP中后期的战神和怪猎这种大作,本身就是索尼放开性能限制,满血释放整机性能的电老虎了。加上UMD这个耗电大户,平时不带个充电器简直都没法玩。
当年的索尼高层自然也知道这个情况,不过这事儿说到底也怪不到设计师的头上。他们之所以不学着NGP那样用游戏卡带,原因就是单纯的用不起。年纪稍微大一点的玩家都知道,在2003年前后,甭管你是买个相机内存卡,还是给电脑配个U盘,容量价格都高得离谱。当年一个128兆的U盘能轻松卖到500块钱左右,512兆的U盘卖2000左右也是常有的事儿,贵就贵在内部的闪存芯片,这个东西的价格在当年非常离谱,高于一个G的版本,甚至压根儿都不属于民用的范畴,两个G的就更是天方夜谭。就算是那种最便宜的只读式闪存芯片,两个G的也要150美元一颗,这还是超大批量的拿货价格。这种级别的卡带制造成本要是摊在每一个即将发售的游戏上,那普通家庭根本负担不起,就算家境不错也顶不住这么造。
所以考虑到便携性、耗电量和成本方面的限制之后,索尼找到了隔壁影音部门在用的MD光盘标准,经过大刀阔斧的魔改之后,就单独给PSP定制了一个UMD出来,否则卖大楼这事儿搞不好就要提前了。不过以今天的视角来看,能在PSP这么苗条的机身上塞进去一整套复杂的机械式光盘读取结构,这本身就已经是个奇迹了。你看就在这么大点的空间里,工程师们需要为它准备一整套马达驱动的光盘转动系统、激光读取系统、伺服电机和信号放大处理系统,还有包括数字解码和纠错电路等等,简直就是螺丝壳里做道场。
而且在此基础上,PSP还要同时保证移动过程中读盘的稳定性、光盘的耐用性、量产的成品率和较低的耗电量。这要换我来做的话,估计两台PSP的厚度都装不下。哎呀,不过跟我媳妇配合就不一样了,我负责设计,她一个大锤下去,造出来的机器准保比手机还薄,大力出奇迹啊。哎呀我这不夸你呢吗?这个不是这个呀。我真打呀,抖音。
PSP玩家当年怎么选游戏存储载体,看完这篇你就懂
很多老玩家聊起掌机,肯定绕不开索尼当年推出的PSP。我最早接触PSP的时候,市场上主要有两种玩游戏的方式,一种是买正版UMD光盘,另一种就是把游戏拷进记忆棒里玩。
刚入坑的时候我攒了好久的钱,才入手第一台PSP,咬咬牙买了一张UMD版的怪物猎人,拿到手的时候真的新鲜了好久,盒说全的正版盘拿在手里就很有成就感。可玩了没俩礼拜我就发现不对劲,一起联机的朋友用记忆棒拷的游戏,进图比我快了不止一星半点。
每次组队任务,人家都进图分完补给开打了,我还在那慢悠悠读条,好几次队友都笑我,说你这正版玩的比我们盗版还憋屈。那时候才知道,UMD本质是光盘,需要电机带动光盘转动,激光头定位才能读数据,天生速度就比电子直接读取的记忆棒慢太多。
除了读条慢,出门带UMD也麻烦,怕磕怕划怕进水,揣包里都得小心翼翼放好,稍微有点划痕,玩着玩着就可能弹错误,每次玩都心惊胆战。还有耗电的问题,同样的游戏,用记忆棒能玩四个多小时,UMD光驱一直转,三个小时左右就没电了,出门必须带充电器,不然根本玩不痛快。
那为什么索尼当年不用卡带呢?其实倒不是设计师没想到,主要是当年闪存价格真的太贵了。03年前后128M的U盘都要卖到五百多,大容量闪存根本不是民用能承受的价格,摊到每个游戏卡带上,普通玩家根本买不起。
所以综合来看,当年如果只是想随便玩爽游戏,选大容量记忆棒肯定是最舒服的。如果你是收藏党,就喜欢收集正版盒盘,那入UMD也没问题,毕竟现在留着全新带盒的UMD,也是老玩家情怀的寄托了。
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[Q]:为什么说PSP正版UMD玩家是正版受害者?
[A]:因为UMD是光盘存储,读条速度远慢于盗版用的记忆棒,联机时经常进度落后,同时携带麻烦、耗电量高,体验比盗版差很多。
[Q]:UMD为什么读盘速度比记忆棒慢?
[A]:UMD需要电机驱动光盘转动、激光头定位读取数据,是机械传输方案,而记忆棒是电子传输,几乎没有延迟,所以UMD读盘慢得多。
[Q]:UMD日常使用有哪些缺点?
[A]:除了读盘慢,UMD还怕磕碰划痕、容易出读取错误,携带不方便,而且额外消耗电量,续航比记忆棒短很多。
[Q]:索尼当年为什么不给PSP用游戏卡带?
[A]:PSP推出的2003年前后,闪存芯片价格非常高,大容量闪存不属于民用范畴,摊到游戏卡带上,制造成本普通玩家根本承受不起。
[Q]:UMD是怎么诞生的?
[A]:索尼受成本限制,无法用闪存卡带,于是改造了隔壁影音部门的MD光盘标准,专门为PSP定制出了UMD光盘。
[Q]:UMD的续航比记忆棒差多少?
[A]:同一个游戏,记忆棒盗版能玩4小时的话,UMD最多只能玩3小时左右,因为光驱和激光头本身每小时就额外消耗约100毫安时的电量。
[Q]:在PSP上装下UMD读取结构难吗?
[A]:难度非常高,要在很小的空间里放下马达转动系统、激光读取系统、伺服电机、解码纠错电路等一整套结构,还要保证稳定性和续航,是当时的工程奇迹。
[Q]:2003年前后闪存的价格有多高?
[A]:当时128兆的U盘就能卖到500元左右,512兆的U盘能卖2000元,就算最便宜的只读式2G闪存芯片,批量拿货也要150美元一颗。
拿怪物猎人来说,和你联机的盗版玩家都进图瓜分应急药和携带食料了。你在读条,人家转区开怪连热饮都扔了。你还在读,人家打完结尾都吃上补给了,你还在读条也没办法。因为UMD本质上是光盘存储的游戏数据,需要电机驱动光盘转起来,再由激光头定位之后才能读取数据,最后慢悠悠的把数据传给掌机的处理核心。不管怎么比,这种机械传输方案都没办法和记忆棒几乎无延迟的电子传输相提并论。
而且没用过UMD的小伙伴们可能不知道,这东西一旦外出携带,麻烦事可就多了去了。放包里怕磕碰,放盒里怕挤压,进水了更不行,简直差一点就要打个板儿给它供起来了。一旦光盘本体上有个划痕,那你就自求多福吧。就算能勉强进游戏,也说不准玩到什么时候突然弹个错误,真是心惊肉跳。
当然了,和读盘速度慢、携带不方便相比,耗电量高也是UMD躲不开的大问题。在我的记忆里,同一个游戏如果插记忆棒的盗版能玩4个小时的话,那UMD光盘最多就能玩3小时左右。因为光驱和激光头平均每小时也要消耗大概100毫安时的电量。和游戏本身每小时三四百毫安时的耗电量相比,这种级别的耗电量已经可以用恐怖来形容了。尤其是PSP中后期的战神和怪猎这种大作,本身就是索尼放开性能限制,满血释放整机性能的电老虎了。加上UMD这个耗电大户,平时不带个充电器简直都没法玩。
当年的索尼高层自然也知道这个情况,不过这事儿说到底也怪不到设计师的头上。他们之所以不学着NGP那样用游戏卡带,原因就是单纯的用不起。年纪稍微大一点的玩家都知道,在2003年前后,甭管你是买个相机内存卡,还是给电脑配个U盘,容量价格都高得离谱。当年一个128兆的U盘能轻松卖到500块钱左右,512兆的U盘卖2000左右也是常有的事儿,贵就贵在内部的闪存芯片,这个东西的价格在当年非常离谱,高于一个G的版本,甚至压根儿都不属于民用的范畴,两个G的就更是天方夜谭。就算是那种最便宜的只读式闪存芯片,两个G的也要150美元一颗,这还是超大批量的拿货价格。这种级别的卡带制造成本要是摊在每一个即将发售的游戏上,那普通家庭根本负担不起,就算家境不错也顶不住这么造。
所以考虑到便携性、耗电量和成本方面的限制之后,索尼找到了隔壁影音部门在用的MD光盘标准,经过大刀阔斧的魔改之后,就单独给PSP定制了一个UMD出来,否则卖大楼这事儿搞不好就要提前了。不过以今天的视角来看,能在PSP这么苗条的机身上塞进去一整套复杂的机械式光盘读取结构,这本身就已经是个奇迹了。你看就在这么大点的空间里,工程师们需要为它准备一整套马达驱动的光盘转动系统、激光读取系统、伺服电机和信号放大处理系统,还有包括数字解码和纠错电路等等,简直就是螺丝壳里做道场。
而且在此基础上,PSP还要同时保证移动过程中读盘的稳定性、光盘的耐用性、量产的成品率和较低的耗电量。这要换我来做的话,估计两台PSP的厚度都装不下。哎呀,不过跟我媳妇配合就不一样了,我负责设计,她一个大锤下去,造出来的机器准保比手机还薄,大力出奇迹啊。哎呀我这不夸你呢吗?这个不是这个呀。我真打呀,抖音。
PSP玩家当年怎么选游戏存储载体,看完这篇你就懂
很多老玩家聊起掌机,肯定绕不开索尼当年推出的PSP。我最早接触PSP的时候,市场上主要有两种玩游戏的方式,一种是买正版UMD光盘,另一种就是把游戏拷进记忆棒里玩。
刚入坑的时候我攒了好久的钱,才入手第一台PSP,咬咬牙买了一张UMD版的怪物猎人,拿到手的时候真的新鲜了好久,盒说全的正版盘拿在手里就很有成就感。可玩了没俩礼拜我就发现不对劲,一起联机的朋友用记忆棒拷的游戏,进图比我快了不止一星半点。
每次组队任务,人家都进图分完补给开打了,我还在那慢悠悠读条,好几次队友都笑我,说你这正版玩的比我们盗版还憋屈。那时候才知道,UMD本质是光盘,需要电机带动光盘转动,激光头定位才能读数据,天生速度就比电子直接读取的记忆棒慢太多。
除了读条慢,出门带UMD也麻烦,怕磕怕划怕进水,揣包里都得小心翼翼放好,稍微有点划痕,玩着玩着就可能弹错误,每次玩都心惊胆战。还有耗电的问题,同样的游戏,用记忆棒能玩四个多小时,UMD光驱一直转,三个小时左右就没电了,出门必须带充电器,不然根本玩不痛快。
那为什么索尼当年不用卡带呢?其实倒不是设计师没想到,主要是当年闪存价格真的太贵了。03年前后128M的U盘都要卖到五百多,大容量闪存根本不是民用能承受的价格,摊到每个游戏卡带上,普通玩家根本买不起。
所以综合来看,当年如果只是想随便玩爽游戏,选大容量记忆棒肯定是最舒服的。如果你是收藏党,就喜欢收集正版盒盘,那入UMD也没问题,毕竟现在留着全新带盒的UMD,也是老玩家情怀的寄托了。
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[Q]:为什么说PSP正版UMD玩家是正版受害者?
[A]:因为UMD是光盘存储,读条速度远慢于盗版用的记忆棒,联机时经常进度落后,同时携带麻烦、耗电量高,体验比盗版差很多。
[Q]:UMD为什么读盘速度比记忆棒慢?
[A]:UMD需要电机驱动光盘转动、激光头定位读取数据,是机械传输方案,而记忆棒是电子传输,几乎没有延迟,所以UMD读盘慢得多。
[Q]:UMD日常使用有哪些缺点?
[A]:除了读盘慢,UMD还怕磕碰划痕、容易出读取错误,携带不方便,而且额外消耗电量,续航比记忆棒短很多。
[Q]:索尼当年为什么不给PSP用游戏卡带?
[A]:PSP推出的2003年前后,闪存芯片价格非常高,大容量闪存不属于民用范畴,摊到游戏卡带上,制造成本普通玩家根本承受不起。
[Q]:UMD是怎么诞生的?
[A]:索尼受成本限制,无法用闪存卡带,于是改造了隔壁影音部门的MD光盘标准,专门为PSP定制出了UMD光盘。
[Q]:UMD的续航比记忆棒差多少?
[A]:同一个游戏,记忆棒盗版能玩4小时的话,UMD最多只能玩3小时左右,因为光驱和激光头本身每小时就额外消耗约100毫安时的电量。
[Q]:在PSP上装下UMD读取结构难吗?
[A]:难度非常高,要在很小的空间里放下马达转动系统、激光读取系统、伺服电机、解码纠错电路等一整套结构,还要保证稳定性和续航,是当时的工程奇迹。
[Q]:2003年前后闪存的价格有多高?
[A]:当时128兆的U盘就能卖到500元左右,512兆的U盘能卖2000元,就算最便宜的只读式2G闪存芯片,批量拿货也要150美元一颗。
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