挑战三分钟入坑主机游戏 消失的光芒困兽

第一,大家好。事实证明,尊重中国玩家的游戏,它就能卖爆。前有《天国拯救2》双眼奇境,后有《消失的光芒:困兽》,都深谙此道。中配首发就有,售价全球最低,张嘴喊我老铁,低头分析意见,版本从不搞错,优化流畅一批。反观隔壁锁区就是一场博弈,中国玩家的心灵非常纯粹,荤菜荤价,素菜素价。

你给我说这个电影里有七个少年大战一个蛇精女人,然后甩我一个magnet开头的网址,我通宵下载下来是葫芦娃,那就不合适了。况且《困兽》是真的爽,完全不会为难玩家。小菜一炸,小曲一放,克兰来了,河狸谷就太平了,克兰来了,青天就有了,我这才发现,河狸谷这地界,城南城北一条街,克兰才是大佬。

挑战三分钟入坑一款主机游戏第23期,《消失的光芒:困兽》。

《困兽》是由波兰工作室Techland开发的开放世界生存恐怖游戏,是消失的光芒系列的第三部正传作品。剧情上承接一代最终DLC主角变夜魔的结局,但新人玩家入坑也不用担心有任何门槛,前情提要的动画帮你快速理解前作故事,各种新手教程、提示可以让你迅速上手入门,而老玩家上手则会无缝衔接,像回家一般安心。

白天拳打脚踢虐丧尸,真是慈父手中剑,丧尸身上劈,一秒十二剑,剑剑出暴击啊。夜晚上蹿下跳打夜魔,葡萄美酒夜光杯,夜魔丧尸一起飞啊。推任务,找据点,造道具,扎针,总之就是主打一个自由,主打一个爽。

最为关键的是,游戏把玩家喜欢的要素都整合到位,玩着像买一赠三,既有类似奎爷的斯巴达之怒,又有流畅的跑酷,还有爽快的枪战,就是纯粹的消失的光芒体验。

《困兽》好玩的原因啊,第一就是相对于前作,玩家吐槽的内容全都去掉,玩家喜欢的全都留下,主打一个听劝。比方说开放世界设计虽然还是清收集的玩法,但是类别和数量都做了大幅的削减,前作中大型据点瞭望塔的玩法全部消失,被保留下来的只有安全屋、资源点、变电站、车队和随机事件,而且支线任务数量大幅减少,质量直线上升,体现在游戏中就是没有凑数的低质任务,而且支线的故事、流程、演出都很在线。

比方说跑酷砍掉了二代中的体力消耗,不会出现体力不够从墙上掉下来的尴尬局面。《困兽》虽然砍掉了二代中的弹簧床和滑翔伞,但是保留了两代的钩爪系统。一般状态下是二代中的摆荡式钩爪,点出相关天赋后,在野兽状态下就可以使用一代的牵引式钩爪。

比方说载具系统,车辆虽然回归,但是也砍掉了前作中复杂的改装,只保留了驾驶和加油。大刀阔斧的减法设计带来的最直观的游玩体验就是没有了清图的疲惫感和无聊感。

游戏第二个优点是战斗,克兰在《困兽》中加入了野性之力,你可以理解为斯巴达之怒、魔人槽、无双槽等等,总之就是挨揍或者揍人都会积攒,具体显示在血量条下面。这个槽一旦满了初期忍不住,必须立刻马上就要释放。当然随着克兰经过历练后就没那么敏感了,可以想释放就释放,想憋着就憋着,随心所欲。当克兰进入野兽模式,攻击变高,攻速变快,全程霸体无硬直,Boss来了能打,小兵来了打十个。

此外游戏内有丰富的断肢系统。官方宣传说,游戏共有73种敌人,每种敌人有12种创伤形式,普通僵尸和特殊僵尸还各有多种特殊的攻击模组。这就意味着你拿着冷兵器打击丧尸的不同部位,他们会出现不同的受伤效果,打头喷血、敲腿腿瘸,砍动脉飙血,血腥的场面深刻诠释了什么是暴力美学。

《困兽》的战斗有多么暴力,我就这么和你说吧,你打开游戏的主播模式,把暴力选项调到最低,录制出来的战斗画面在很多平台都无法过审。

游戏的第三个优点是平稳落地的剧本。因为二代剧本翻车,Techland果断放弃了自己难以驾驭的网状叙事,采用了和初代一样的单线模式。游戏故事也很简单,克兰出世,然后干翻反派,虽然简单直接,但是绝不会出现二代剧本的争议,也让玩家把更多的注意力集中到爽快游玩上。

通关后如果玩家略微思考,就会发现一个问题,明明《困兽》相较于二代并没有什么突破性创新的玩法,为什么会觉得比二代要好玩,也更适合新人入坑?其实就在于制作组听劝,精准的捕捉到了系列玩家喜欢这个系列的具体原因,去掉了玩家不喜欢的部分,保留强化了玩家喜欢的内容。

《困兽》相较于二代没有了争议内容,没有了故弄玄虚的狗血剧情,没有没完没了的凑数任务,没有了浮于表面的对话抉择,就是纯粹的战斗、跑酷、杀怪、追逐。它提炼出了系列最核心的玩法进行强化,打造了一部足够纯粹的《消失的光芒》。

关注王sir玩好玩的主机游戏,我们下期再见。
新手入坑《消失的光芒 困兽》,这些小技巧帮你快速上手

刚接触这个系列的朋友不用怕被前作剧情卡住,游戏开头直接做了前情提要动画,几分钟就能理清楚来龙去脉,不用特意补完前作再玩。新人刚进游戏跟着新手提示走就行,虽然提示有点多,但是都是有用的信息,不用担心摸不着头脑。

跑酷是这个游戏的核心玩法之一,很多玩过前作的朋友都烦二代跑酷掉体力,从墙上摔下来搞心态。这一作直接砍掉了跑酷的体力限制,你只要想爬,就能一直往上冲,不用时不时停下来等体力回满。如果点了野兽模式的天赋,还能切换成一代的牵引式钩爪,抓点赶路比之前快很多,体验好太多。

战斗这块别一开始就憋着不放野性之力,刚进游戏的时候野性之力满了就得放,等你后期升了天赋就能自己控制释放时机了。打丧尸尽量瞄不同部位打,这个游戏做了完整的断肢系统,打头打腿效果不一样,打头暴击率更高,打腿能先让丧尸失去行动能力,被围的时候优先打腿突围会轻松很多。

很多朋友担心开放世界清问号太无聊,这一作特意砍了很多没必要的收集点,留下来的都是有用的安全屋、资源点和随机事件,支线也没了那种凑数的烂活,每一个支线的故事都还算完整,你不用逼着自己清完全图,顺着主线走,遇到感兴趣的支线再做,玩着一点都不累。

最后提醒一下,如果你直播或者录视频,记得打开游戏自带的主播模式,把暴力选项调低,不然很容易过不了审,白忙活半天就不好了。整体来说这个游戏对新人特别友好,喜欢丧尸题材开放世界的可以放心冲。
消失的光芒困兽,开放世界游戏,生存恐怖游戏,跑酷游戏,单机游戏,主机游戏,波兰游戏,战斗系统,游戏评测,游戏入坑
[Q]:《消失的光芒:困兽》是哪个工作室开发的?
[A]:《消失的光芒:困兽》是由波兰工作室Techland开发的作品,是消失的光芒系列的第三部正传。
[Q]:没玩过前作能直接入坑《消失的光芒:困兽》吗?
[A]:可以,游戏内置了前情提要动画帮新人快速了解前作剧情,还有完整的新手引导,新人也能轻松上手。
[Q]:《消失的光芒:困兽》的跑酷和前作比有什么变化?
[A]:本作砍掉了二代跑酷的体力消耗设定,同时保留了两代的钩爪系统,不同状态可切换不同钩爪,体验更流畅。
[Q]:《消失的光芒:困兽》还是要清很多问号吗?
[A]:不会,本作相比前作大幅削减了收集点的类别和数量,砍掉了很多无用玩法,玩起来没有清图的疲惫感。
[Q]:《消失的光芒:困兽》野性之力系统有什么特点?
[A]:野性之力通过揍人和挨揍积攒,满了之后初期会强制释放,升级天赋后可以自由控制释放时机,开启后属性提升还全程霸体。
[Q]:《消失的光芒:困兽》的剧情采用什么叙事方式?
[A]:制作组放弃了二代难以驾驭的网状叙事,改回和初代一样的简单单线叙事,没有复杂的剧情争议。
[Q]:为什么《消失的光芒:困兽》录屏可能过不了审?
[A]:本作的战斗暴力表现比较强,就算开启主播模式把暴力选项调到最低,录出的战斗画面很多平台也难以过审。
[Q]:《消失的光芒:困兽》对中国玩家友好吗?
[A]:本作首发自带中文配音,售价也是全球最低,充分尊重中国玩家,体验很不错。

更多挑战三分钟入坑主机游戏 消失的光芒困兽相关问题

问题:《群雄逐鹿》起凡出新模式的好处和坏处?

回答:好东西绝对要顶! 详情 >

问题:《妖神记》这是要烂尾的节奏吗?1.明月无双直接消失了。2.叶宗传奇变回

回答:大哥大哥,我好了 详情 >

问题:怎么办,接触了血源诅咒以后再也没法玩其他主机游戏了

回答:看见你选炎爆 都会弄个屏障地堡之类的 详情 >

问题:《热血英豪》永久装备不会消失吧?

回答:迹部说的有很多初中生想和手冢打那句话也是个铺垫,幸村出战手冢的铺垫 详情 >

问题:《火焰之纹章》ns正版能修改存档吗?

回答:发:血色十字军莎莉.怀特迈恩收:安娜【那俩不已经说了吗,而且我不想见不信圣光的我。】发:安娜收:怀特迈恩【你真该学学丽丽。】 详情 >

share