历代PlayStation主机那些好看却不实用的设计盘点

历代PS主机都有哪些好看但却没啥实际用处的设计呢?
现在的PS5主机几乎所有功能都是围绕着游戏而生。但往前数几代的话,索尼还真就没少在一些奇奇怪怪的小细节上砸钱,甚至有些设计已经达到了近乎偏执的程度,尤其是久多良木健时代。
先说初代的PlayStation吧,当年初出茅庐的索尼在设计这台主机的时候,一方面参考了常规的灰色设计,另一方面也在想方设法搞点不一样的东西出来,比方说这个光盘,起初大家都以为这个黑色的外观设计肯定是有道理的,要么是防盗版,要么采用了什么不为人知的黑科技,结果后来我们才知道,这个黑色的盘面不存在任何科技加成,单纯就是为了帅。
PS一炮打响之后,PS部门就逐渐掌握了主机市场的话语权。它在之后的PS2主机上也留下了更多的个人印记。比方说这个光驱上面的logo,可能至今还有很多玩家不知道这个小玩意其实是可以对应直立模式跟横放模式旋转90度的。不管怎么摆放,这个logo都可以以正确的角度呈现给玩家。
之后的PS2轻薄款上,这个设计也得到了延续,同时机身上还自带了一条亮面的饰板,非常帅气。这个大小在当年也是惊为天人的设计。因为接连在两个世代的主机乱斗里创造奇迹之后,PS3时代的久多良木健显然是有点飘了。它对机身的设计要求也逐渐达到了变态的程度,依旧可以旋转的PS logo就不单拎出来说了啊。
关于这个大大的PlayStation 3的logo,久多良木健就对字体、字母间距和形状提出了无数的要求,最终把设计师折腾得够呛,才敲定了这个蜘蛛侠字体。同时在材质方面,PS3 logo的最初形态其实是镶嵌式的材质,奈何成本压力大,后来才改成了这种网版印花,能省一点是一点。
除此之外,PS3的光驱还采用了在当年来看非常先进的吸入式设计,配合造价奇高的蓝光光驱,这成本压力可不是一般的大。还有这十几年前贵到离谱的电容式触控按键,也属于久多良木健坚持留下的玩意儿。总之当年的PS3从内部硬件到外观设计,几乎就是在不惜一切成本堆材质。虽然主机非常受玩家们欢迎,但机器卖的越多亏的也就越多。PS部门很快就陷入了财务危机。
后来平井一夫掌管PS家族之后,眼看着卖一台亏一台的PS3,就只能从各种细节上抠成本。刚刚提到的这些花哨设计很快就被精简掉了,最终PS3的外观终于被优化到了极致,回归到了侧滑式的光驱舱门,固定角度的印刷logo。当年久多良木健精心设计的蜘蛛侠字体,也换成了简简单单的PS3标识。
从此PS4主机就彻底告别了久多良木健的时代。在欧美发展起来的平井一夫主打的就是一个实用主义。所以在整个PS4时代,索尼都没有为了外观和细枝末节的设计而做出牺牲成本的选择。即使是索尼寄予厚望的初版PS4,身上也只保留了这个金属亮面的镶嵌式PS logo,以及被无数养猫家庭吐槽,非常容易被毛孩子误触的触控按键,还有成本已经没那么高、逐渐成为主机标配的吸入式光驱罢了。
后来的PS4 slim版,索尼又一次精简了整体的设计,不光正反面的logo没有做单独的镶嵌,之前被玩家吐槽的开关机和退盘按键也老老实实改回了普通的物理式按压模块,在降价buff的加成下,PS4 slim可谓是大获好评。
平井一夫宣布退休之后,PS5时代的索尼也依然延续着他的务实态度。虽然这一代主机的外观有些放飞自我,但具体到每一个细节之后,你就会发现PS5看似花里胡哨的设计,比方说亮面的塑料材质和充满圈叉三角方块的外壳,他们的成本都是相对可控的,无非就是折磨一下注塑工艺背后的供应商,成本算起来并不高。
况且得益于AMD的一体化解决方案,这代的主机相比PS3时代,硬件方面的成本已经被压到非常低的水平了。这种灯条和注塑工艺的加入也不会带来太高的成本压力。
唯独可惜的就是相比久多良木健时代对品质与质感几乎偏执的追求,后平井一夫时代的SIE就少了很多老索尼的那个味儿。这一点作为从90年代跟过来的老粉丝,我的心里多少还是有点唏嘘感。不过好消息是自从PS主机没那么较真之后,索尼SIE也就没有了之前卖大楼的风险,对咱玩家来说也未必是件坏事,就是细节方面稍微差点意思。要我说现在主机设计,要么就找我媳妇儿设计吧,就长这样。哎呦,不要,哎呀哎呀。抖音。
很多刚接触索尼主机的朋友,都会好奇老索尼设计师那股偏执劲儿到底体现在哪。我玩了十几年PS主机,也算摸过各个世代的机型,今天就聊聊怎么从外观细节里,品出老索尼那股特殊的味道。
首先拿到一台老型号PS主机,先找光驱位的logo。你没看错,就是那个不大的PS标识,早期的原版机型它是可以旋转的。不管你把主机竖放还是横摆在电视柜上,都能转成正对着观看角度,不用歪着脖子看logo。
你别觉得这个设计没用,这就是当年久多良木健对细节偏执的最好体现。很多新玩家觉得反正不影响玩游戏,转不转无所谓,可放在九十年代到两千零几年那个阶段,这种细节就是索尼跟其他厂商拉开差距的地方。
接下来看机身按键和材质,初版PS3你见过就懂了,早期用的是电容触控按键,放在十几年前,这玩意儿成本可比普通物理按键贵太多了。摸上去轻轻一碰就能触发,看起来特别高级,可实际用起来问题不少,手稍微搭上去就误触,养猫的朋友更头疼,猫蹭一下主机就自动退盘了。后来出的薄版PS3直接改成了物理按键,就是为了降成本加实用性。
再说说logo的设计,PS3那个初代的大logo,据说当时久多良木健改了几十版,对字母间距和字体形状抠到极致,才定下那个被玩家叫做蜘蛛侠的字体。最开始还打算做全镶嵌式的金属logo,后来一算成本太高,才改成了网版印刷,能省一点是一点。
如果是看PS4之后的机型,就能明显感觉到设计风格变了。平井一夫掌权之后主打务实,能省的花哨设计全砍了。PS4 Slim把触摸按键改回物理,把镶嵌logo改成印刷,就是为了降下来价格给玩家实惠,这点其实对普通玩家来说反而更友好。
其实说白了,不管是偏执的炫技设计,还是务实的精简思路,都是对应时代的产物。早年索尼要打市场,需要用这些细节立住高端主机的人设,后来市场稳定了,务实降本才能让更多玩家买得起,本质上都是为了用户,只是方向不一样罢了。
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[Q]:初代PS的黑色光盘有什么特殊功能吗?
[A]:初代PS的黑色光盘没有任何特殊功能,也没有科技加成,纯粹只是为了外观好看设计的。
[Q]:PS2光驱上的logo有什么特殊设计?
[A]:PS2光驱上的logo支持旋转,不管主机直立还是横放,都可以旋转90度,保持logo以正确角度朝向玩家。
[Q]:PS3的蜘蛛侠字体是怎么来的?
[A]:久多良木健对PS3标识的字体、字母间距和形状提出了非常多修改要求,设计师反复修改后才最终敲定了这个字体,被玩家称为蜘蛛侠字体。
[Q]:初版PS3为什么会让索尼亏损严重?
[A]:初版PS3堆了很多高成本设计,比如镶嵌式logo方案、吸入式蓝光光驱、贵价电容触控按键,不计成本的设计让主机卖一台亏一台,销量越高亏损越多。
[Q]:平井一夫掌管PS后对PS3做了什么改动?
[A]:为了缩减成本减少亏损,平井一夫砍掉了PS3很多花哨设计,将光驱改回侧滑式,把可旋转logo改成固定角度印刷,精简了设计降低成本。
[Q]:初版PS4为什么被养猫玩家吐槽?
[A]:初版PS4的开关机、退盘是触摸式按键,猫咪很容易误触触发,所以让很多养猫玩家非常头疼。
[Q]:PS4 Slim为什么能获得好口碑?
[A]:PS4 Slim精简了不必要的设计,把容易误触的触摸按键改回物理按压,去掉了成本较高的单独镶嵌logo,同时降低了售价,所以获得了玩家好评。
[Q]:PS5的设计延续了什么风格?
[A]:PS5延续了平井一夫以来的务实风格,虽然外观看起来设计感很强,但各个设计的成本都比较可控,不会为了外观不计成本。

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