盘点游戏主机上那些看似好用却没啥用的设计

游戏主机上都有哪些看起来很好用,但实际上却并没有什么卵用的设计呢?

按道理来说,游戏主机寸土寸金的小身板上,不应该有花里胡哨就没啥用的设计。但理想很丰满,现实很骨感,有些设计师觉得很有用,玩家却觉得没啥用的设计也经常会出现在主机身上,就比如叉十叉的光驱,作为当前时代x box的旗舰级游戏主机,叉一叉上的光驱肩负着向下兼容x box历代游戏的历史包袱。但可惜的是,由于西瓜皮普及的速度实在太快,除了那些核心粉丝之外,包括我在内的绝大多数玩家直到今天都没有真正使用过这个光驱。或许是微软从后台也看到了这个数据,目前的新版叉S叉已经彻底取消了这个光驱接口,x box本部那边据说也裁掉了负责实体游戏的所有相关部门,看来x box的数字化转型还是相当干脆利落的嘛,就是苦了被裁掉的倒霉蛋们了。

再比如switch上的这个支架,按理来说这个设计是给这个所谓的桌面模式用的。但实不相瞒,我认为这个模式完全就是工程师们拿来凑数的,尤其是普通版和续航版的switch,这个松松垮垮的支架架在桌子上真的很不牢靠,而且支起来的角度也非常别扭。就算后来LED版的switch改进的设计,支架可以在任意角度悬停,可我身边认识的小伙伴们也依然用不惯这个桌面模式。说他一句鸡肋大伙应该没意见吧。

同样鸡肋的设计,索尼当然也有,比如PS portal串流掌机上的这个飞行模式,它存在的意义让我说纯粹就是应付航空部门的审查,好让玩家能把它带上飞机出差旅行用的。但你一个纯靠网络活着的串流掌机,整这么一出,不就是逼着玩家整活吗?在有光的时候它就会亮,那如果没有光的手绝对不亮。

咱们再看它的前辈PSV,当年这台机器又是3G插卡联网,就是背部触摸的没有用의花活简直不是一般的多。咱们先说插卡上网啊,我直到今天都没想明白,一台可以随身携带,主要玩单机游戏的掌机,为什么非要搞一个上网的功能出来?也就跳个奖杯而已,真没必要随时随地同步到索尼的服务器上。这个背部触摸功能就更离谱了,且不说用起来玩起来都非常别扭而且不直观,但是这一整块触摸区想必也给PSV增加了不少的硬件成本。从今天的角度来看,它大概就是被隔壁任天堂逼到为了创新而创新吧。同样值得吐槽地方还有初代PSV上面的神秘接口,虽然后来它的作用被证实是视频输出的端口,但好端端一台掌机为啥非得接电视玩呢?而且既然你已经设计好了这个功能,后来为啥还要单独出一个PSBTV来抢自己的饭碗呢?更神奇的是初版的PSV甚至还有一整套GPS定位系统。你到底是想用它定位个啥呀?索尼野生宝可梦吗?最奇葩的是到了后续的PSV2000型号的升级版上,它的3G联网功能GPS和连电视的视频接口又神秘的消失了。哎,相信再给索尼一次机会的话,他们是死也不愿意把这台掌机设计的那么复杂喽。大哥省的钱都被二哥败出去了。

当然了,同样没用的设计也曾经在那些上古游戏机上出现过。比如雅达利2600上面的这个TV type波钮,向上拨是彩色,向下拨是黑白,看上去还挺有用的哈。但反过来讲,人家60年代就普及彩色电视信号了،在77年能买得起雅达利这种主机的选手,家里肯定是彩电的,毕竟考虑通货膨胀之后,他199美元的售价折合到今天可是相当于1000美元,能给孩子买得起的家庭,有这条件早就先换彩电了好吧?

要说没啥用的设计,任天堂也不能免俗,比方说红白机二级手柄上的麦克风،在我的印象里,你可以在原主塞尔达的一些关卡里对着话筒喊两声新冠屏幕上的兔子杂兵,也能在机器猫的一些关卡里用胖虎唱卡拉OK的技能消灭敌人之类의。总之支持他的游戏少之又少,同样属于看着有点厉害,实则鸡肋的设计。

来到80年代末,主机游戏圈迎来了一波很不好的风气。那会儿大家都觉得手柄按键越多就越高级越酷炫,尤其是世嘉的MDABCXYZ6个钮中间的闭合Y键,也就玩早期街霸之类的游戏,需要中拳和中脚时会用到,其余时间简直就像按键刺客一样要等着你巫术。所以后来PSE之所以能赢过的,我觉得很重要的一点就是没有搞按键竞赛。不信你现在闭眼睛试着摸一下MP或者土星的手柄,能真正忙操作玩家简直都是神人。

当然了,同样奇葩의手柄设计也在老任的N64上出现过。这个三叉戟手柄说是支支持三種手势,可以这么拿这么拿,还有这么拿。但实际上大伙儿上手之后就只有一种正常可以玩的形态。中间这个辫子的握柄和这种奇葩的UR姿态属实是有点多余。后来到了NGC时代,主机本体上的这个提手也是我直到今天都想不明白为什么要出现的一个设计。任天堂该不会真以为大伙会像80年代扛着录音机满世界跳舞一样,拎着游戏机到处走吧。也不知道老任这是图个啥哟,更值得吐槽的就是当年各大主机的一系列电容卡了。从90年代初的3DO开始,包括PSE土星在内的这些游戏主机都有长成这样的扩展坞。它의作用就是给原本就支持读取CD光盘的主机增加一个视频解码芯片،只有这样才能播放读取市面上广泛存在的BCD光盘。不过槽点就在于电影卡这玩意의性价比实在是太低了。就比如说我高中毕业快要上大学的那段时间,当年我对金钱毫无概念,还有点闲钱,1200多买的PSE,我又美滋滋的花了700左右给他配了个电容卡,就为了在寝室能看VCD。不过实际上当年咱国内二三百块钱就能买到一台相当不错的VCD播放器了。PSE的电容卡我没记错的话,还得单独改装一下才能支持国内的盗版碟,纠错功能还几乎为零,看个古惑仔比陈浩南的对象还磕磕绊绊的,现在想想真是给自己两个嘴巴子的心都有了。那可是98年의의700块呀,都给我校花的一个月的的羊肉串,还有一个的。
《游戏主机设计缺陷大揭秘:光驱、支架、飞行模式等吐槽》

在游戏主机的世界里,有些设计看似美好,实则让人无奈。比如光驱,曾经肩负兼容使命,如今却因数字时代到来而被冷落。还有switch的支架,松垮又别扭,桌面模式成了鸡肋。PS portal的飞行模式,为满足航空审查而生,对串流掌机来说略显多余。

PSV更是设计槽点满满,3G插卡、背部触摸、神秘接口、GPS定位,功能虽多却不实用,后续型号还删减部分功能。上古游戏机如雅达利2600的TV type波钮,在彩电普及时代显得多余。任天堂的红白机二级手柄麦克风,支持游戏极少。

80年代末主机游戏圈盛行按键竞赛,世嘉MD的Y键、老任N64的三叉戟手柄、NGC的提手,都给玩家带来不便。还有各大主机的电容卡,性价比低,纠错功能差。了解这些设计缺陷,能让玩家在选择主机时更明智,避免入坑。
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