盘点那些未被破解过的游戏主机
到底有没有从来没被破解过的游戏机呢?
在我的印象里,除了叉box one系列和series系列,以及隔壁的PS5,几乎所有主流的游戏主机都被破解过。想找出一台机身不破的机器人,就只能从冷门型号入手了,同时也考虑到模拟器的存在,所以这次的条件限定在主机发售期间没被破解。那么今天我就在手头的资料里翻一翻。但因为时间跨度很长,统计男朋友说了,所以欢迎大家察觉不漏。
首先是比我年纪还大的家用机鼻祖奥德赛系列,这个我之前也单独和大家聊过,因为当时的主机还处于现代电子游戏的雏形阶段,画面和内容也几乎就是高中实验室里示波器的魔改版。想玩游戏了还得配合贴纸和桌游的卡片骰子之类的,甚至早期型号连游戏都没得换,连卡带这个概念都是后续机型才开创的,所以在游戏盗版这个概念都还没诞生的那个年代,奥德赛谍了这么多层buff之后才得以善终。
第二款主机是SNK的NUGO,这是一台能玩街机游戏的战斗机,也是我小时候的最终幻想。它采用了和街机几乎完全一样的硬件设计,等于是把街机搬回了家,所以成本非常昂贵。649刀的售价,当年在国内是没有几个工薪家庭能买得起的。游戏就更离谱了,普遍在100刀到500刀之间,稍微罕见一点的几千刀都拦不住。加上游戏卡带容量很大,硬件制造工艺非常复杂的原因,所以NUGU在当年也是没有被破解过的。所以我在PS5上玩SNK怀旧街机的时候,下的那叫一个痛快。
然后是同样定位高端的冷门主机3DO它由松下、三洋和早年还叫gold star的LG电子研发。虽然3DO被时代杂志誉为1993年度产品,但奈何后来的主机市场被索尼、世嘉和任天堂分割干净,连蛋糕渣都没留。虽然3DO说啥也不愿意亏本卖主机,699刀的售价更是让普通玩家望尘莫及,所以3DO最终只售出了两万多台机器,因为销量的拖累,超低的市场占有率让黑客们对他毫无兴趣,毕竟当年的盗版卡和相关设备也需要考虑销路嘛。
接下来是任天堂的virtual boy,因为设计理念过于超前,当时的科技水平就完全跟不上他的脑洞和想象力,游玩方式更是奇葩中的奇葩。所以到头来不光玩家们对这台主机IW理,就连马大叔他亲爹宫本茂都不愿意给他做游戏。所以virtual boy仅发售一年就草草收场被任天堂雪藏,设计师横井军平更是光速引咎辞职,速度之快以至于破解小组还没反应过来,VB就连影都找不着了。
下一个是万代的黑历史WS天鹅掌机,这台掌机由设计过Game Boy的传奇硬件工程师横井军平操刀。横井军平连夜打车辞职后就跳槽到万代了。他也是当年万代旗下继电子宠物拓麻歌子之后的主力机型,虽然没打过Game Boy,但好在口碑不错,游戏阵容强悍,属于小众掌机里的佼佼者了。但大概是因为只在亚洲地区发售,生命周期短,而且被Game Boy摁在地上削的原因,所以盗版卡带也就没找着他。
另一个我印象里没被破解过的掌机应该就是SNK的NGP了。NGP同样非常小众,它的亮点是向上兼容NUGU主机的游戏,旗下的拳皇RE侍魂和合金弹头之类的游戏口碑也都还可以。不过这台掌机只在日本地区发售,市场份额始终不高。游戏的芯片级反盗版措施也延续了NUGU时期的精良设计,所以它在生命周期内也没有被破解。
进入到21世纪之后,除了PS5和x box series系列,几乎所有游戏主机都曾经被破解过。就连任天堂和神游公司合作的神游机,后来也有了破解的消息。真正在破解浪潮里幸免遇难的,依我看还是要求2015年前后雨后春笋一样的国产电视盒子主机。他们简单来说就是给安卓换个UI配个手柄。因为系统完全开源,所以压根儿就不需要破解。感兴趣的话,改天我也跟大家聊聊这些被资本炒起来的奇葩国产主机。那一个个真的这样比我媳妇儿都奇葩。抖音。
《探索未被破解的游戏主机世界》攻略
在游戏主机的历史长河中,有不少主机从未被破解过,它们背后有着独特故事。奥德赛系列作为家用机鼻祖,处于游戏雏形阶段,玩法独特。SNK的NUGO能玩街机游戏,成本高昂,因硬件复杂未被破解。3DO虽被赞誉,但因市场竞争和高售价,销量不佳未引黑客兴趣。任天堂的virtual boy因设计超前,科技跟不上,草草收场。万代的WS天鹅掌机口碑不错却因发售地区和竞争未被破解。SNK的NGP小众且有反盗版措施而幸免。2015年前后的国产电视盒子主机因安卓开源也未被破解。了解这些主机,能让我们更全面感受游戏主机发展历程,也为收藏或研究提供方向,在探寻未被破解主机之旅中,收获别样乐趣,深入领略游戏主机世界的独特魅力。
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在我的印象里,除了叉box one系列和series系列,以及隔壁的PS5,几乎所有主流的游戏主机都被破解过。想找出一台机身不破的机器人,就只能从冷门型号入手了,同时也考虑到模拟器的存在,所以这次的条件限定在主机发售期间没被破解。那么今天我就在手头的资料里翻一翻。但因为时间跨度很长,统计男朋友说了,所以欢迎大家察觉不漏。
首先是比我年纪还大的家用机鼻祖奥德赛系列,这个我之前也单独和大家聊过,因为当时的主机还处于现代电子游戏的雏形阶段,画面和内容也几乎就是高中实验室里示波器的魔改版。想玩游戏了还得配合贴纸和桌游的卡片骰子之类的,甚至早期型号连游戏都没得换,连卡带这个概念都是后续机型才开创的,所以在游戏盗版这个概念都还没诞生的那个年代,奥德赛谍了这么多层buff之后才得以善终。
第二款主机是SNK的NUGO,这是一台能玩街机游戏的战斗机,也是我小时候的最终幻想。它采用了和街机几乎完全一样的硬件设计,等于是把街机搬回了家,所以成本非常昂贵。649刀的售价,当年在国内是没有几个工薪家庭能买得起的。游戏就更离谱了,普遍在100刀到500刀之间,稍微罕见一点的几千刀都拦不住。加上游戏卡带容量很大,硬件制造工艺非常复杂的原因,所以NUGU在当年也是没有被破解过的。所以我在PS5上玩SNK怀旧街机的时候,下的那叫一个痛快。
然后是同样定位高端的冷门主机3DO它由松下、三洋和早年还叫gold star的LG电子研发。虽然3DO被时代杂志誉为1993年度产品,但奈何后来的主机市场被索尼、世嘉和任天堂分割干净,连蛋糕渣都没留。虽然3DO说啥也不愿意亏本卖主机,699刀的售价更是让普通玩家望尘莫及,所以3DO最终只售出了两万多台机器,因为销量的拖累,超低的市场占有率让黑客们对他毫无兴趣,毕竟当年的盗版卡和相关设备也需要考虑销路嘛。
接下来是任天堂的virtual boy,因为设计理念过于超前,当时的科技水平就完全跟不上他的脑洞和想象力,游玩方式更是奇葩中的奇葩。所以到头来不光玩家们对这台主机IW理,就连马大叔他亲爹宫本茂都不愿意给他做游戏。所以virtual boy仅发售一年就草草收场被任天堂雪藏,设计师横井军平更是光速引咎辞职,速度之快以至于破解小组还没反应过来,VB就连影都找不着了。
下一个是万代的黑历史WS天鹅掌机,这台掌机由设计过Game Boy的传奇硬件工程师横井军平操刀。横井军平连夜打车辞职后就跳槽到万代了。他也是当年万代旗下继电子宠物拓麻歌子之后的主力机型,虽然没打过Game Boy,但好在口碑不错,游戏阵容强悍,属于小众掌机里的佼佼者了。但大概是因为只在亚洲地区发售,生命周期短,而且被Game Boy摁在地上削的原因,所以盗版卡带也就没找着他。
另一个我印象里没被破解过的掌机应该就是SNK的NGP了。NGP同样非常小众,它的亮点是向上兼容NUGU主机的游戏,旗下的拳皇RE侍魂和合金弹头之类的游戏口碑也都还可以。不过这台掌机只在日本地区发售,市场份额始终不高。游戏的芯片级反盗版措施也延续了NUGU时期的精良设计,所以它在生命周期内也没有被破解。
进入到21世纪之后,除了PS5和x box series系列,几乎所有游戏主机都曾经被破解过。就连任天堂和神游公司合作的神游机,后来也有了破解的消息。真正在破解浪潮里幸免遇难的,依我看还是要求2015年前后雨后春笋一样的国产电视盒子主机。他们简单来说就是给安卓换个UI配个手柄。因为系统完全开源,所以压根儿就不需要破解。感兴趣的话,改天我也跟大家聊聊这些被资本炒起来的奇葩国产主机。那一个个真的这样比我媳妇儿都奇葩。抖音。
《探索未被破解的游戏主机世界》攻略
在游戏主机的历史长河中,有不少主机从未被破解过,它们背后有着独特故事。奥德赛系列作为家用机鼻祖,处于游戏雏形阶段,玩法独特。SNK的NUGO能玩街机游戏,成本高昂,因硬件复杂未被破解。3DO虽被赞誉,但因市场竞争和高售价,销量不佳未引黑客兴趣。任天堂的virtual boy因设计超前,科技跟不上,草草收场。万代的WS天鹅掌机口碑不错却因发售地区和竞争未被破解。SNK的NGP小众且有反盗版措施而幸免。2015年前后的国产电视盒子主机因安卓开源也未被破解。了解这些主机,能让我们更全面感受游戏主机发展历程,也为收藏或研究提供方向,在探寻未被破解主机之旅中,收获别样乐趣,深入领略游戏主机世界的独特魅力。
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