消失的光芒困兽:从低谷到巅峰的游戏重生之路

它就是我九月份最期待的游戏。

除了上古神坑空轨的重置版之外,九月份我最期待的游戏就是刚刚上线的消失的光芒困兽了。和消光二相比,这次困兽最直观的进化就是系列招牌式的跑酷战斗和探索的体验终于变得连贯自然了很多,整体的游戏氛围也更接近初代骁光一些。那叫一个掏心掏肺打开脑洞,商鞅附体。枪械系统更新之后,丧尸、火焰喷射器和榴弹发射器之类新武器的加入,也给玩家带来了更多的可玩性,潜行突击之类的玩法,尤其是这个能瞬间爆痘的狂暴系统,也给了大伙更多的战术选择。最重要的是,之前动不动就捡垃圾捡到怀疑人生的情况,这回总算不会再出现了。

总之,困兽目前在steam上已经登顶了销量榜,玩家在社区中的评价也是特别好评。游戏在M站的评分来到了78分,欧站的全球媒体综合评分也来到了82分,IGN中国也给出了九分的好成绩。这款在丧尸题材圈里极负盛名,全球独一无二的跑酷加丧尸老IP这回总算是重返巅峰,又一次支棱起来了。

其实回顾销售的光芒,这个系列的发展还真是有点一言难尽。想当年初代销光上线的时候,那可真是风光无两。毕竟跑酷和丧尸结合的玩法,放眼全球大家都是独一份。2000万的销量就连当年的生化危机都看不到他的尾灯。可到了续作霄光二游戏初期让人崩溃的bug,奇怪的UI莫名其妙的手感故事和人设,包括糟糕的物理反馈之类的问题,都让玩家们挺受不了的。尽管开发商tech ln的这几年十分努力的挽救今天一个补丁,明天一个补偿的游戏的口碑倒是回暖了,但霄光二最终也没能再现霄光一的辉煌,销量甚至连初代的一半都做不到。第一印象不行,再怎么努力也很费劲啊。

说起tagline的这个团队,我其实早在他们做狂野西部系列的时候就有所耳闻。随着后来死亡岛和霄光的一炮而红,这家在波兰本国影响力仅次于CTPR的开发商也终于走进了中国大众视野。霄光二扑街之后,秉承着鸡蛋不能放在同一个篮子里的原则,tea ln的一方面砸重金开发了两个新的IP1方面又想着挽回销魂二这个金字招牌,不停的给他做补丁。可由于骁光二的营收不给力,两个新IP的研发还要持续烧钱,双重debug叠加之下,工作室很快就陷入了连续亏损的窘境。

就在techland最艰难的时候,一只来自东方的企业伸出了援手。说实话,能在一家公司都有亲妈都不认识,主力产品市场表现还不理想的时候,选择投资额厂这边肯定是有自己的想法的。毕竟肖光开创的跑酷加开放世界加动作设计的玩法真是太有意思了,那种在城市屋顶飞檐走壁,用各种武器轻丧尸的爽快体验的,毕竟卷了这么多年的丧尸题材带来了新鲜感和刺激感,玩家们也都在用钱包投票。Teg Lin呢能找到这个解法也是不容易。先看它的开发历史啊,这家工作室自从1999年就在做游戏,像是RTS竞速体育FPS和平台跳跃这些类型都做过。可以说直到2011年的爽岛才找到了开放世界加第一人称动作加丧尸题材这个方向。到了2015年又在嚣光里大开脑洞,加入了跑酷玩法,最终才取得了巨大成功。现在回头看,如果没有过去在多个玩法领域里的积累,TIGGLED也很难一口气做出消光。可以说直到今天霄光也依然没有平替,这很可能就是腾讯选择收购TA Klan的理由。藤子的全球战略看重的也一直都是在细分领域数一数二,有极高护城河的团队。因此即使techland and连年亏损,作为投资方腾讯也依然愿意支持他们。

有了额外的资金和战略支持,TGG ln明显更有底气了一些。他们很快就宣布砍掉两个新的埃批,并把原来销售二的DLC加码加量,升级成单独的INT续作游戏,也就是现在的困兽。现在来看,teg Klin当年的决定可太正确了。与其分散精力同时搞很多项目,不如集中精力all in自己最大的埃批资产,把它给发扬光大。在投资这方面,腾子可不是闹着玩的。

其实想要看懂游戏行业,我们不妨转换一下视角。假设说你是个游戏圈的战略投资者,那你多半也和鹅厂的思路差不多。那就是无论一个IP当下在行业里怎么领先,想要走向长青就只有鼓励厂商持续迭代,接受可能的失败,保持明确的目标,持续创造新的体验,这样才有可能让IP走的更长远。就比方说肖光这个IP既然霄光二扑街,缝缝补补这么多年依然不温不火,那不如就把原本憋着给销光二的大型DLC独立出来,大胆去做一个新的尝试。目前市面上的那些老牌3A大作大都也是这么走过来的,比如卡普空。如果生化危机一直走的是最初坦克式操作的老路子,怪物猎人也始终放不下前几代的硬核设计的话,那这些经典的IP作品恐怕早就走进一个俗路了。尽管迭代创新的过程也会有一些阵痛,但从长远角度来看还是很值得的。

而作为鹅厂的海外工作,TTAGEN度过了最艰难的时刻后,他旗下的消光IP也算是重回正轨了。接下来他们应该就有时间的IT好好来打磨自己的产品的P了。毕竟肖光这个IP想要真正做大做强,做到像生化危机这样的高度,未来还有很长的路要走啊。就是不知道这回肖光翻红了之后,腾讯和techland会不会继续来一波骚操作,比如拍个影视作品,整个手游啥的,这些我倒是挺喜闻乐见的,毕竟IP衍生这种事儿肯定是多多益善。生化危机当年做过的事,肖光完全可以再来一遍吧。你还别说,如果要拍肖光剧集,我媳妇就挺适合演夜魔的,都不用化妆。抖音。
《消失的光芒困兽》深度攻略:探索独特玩法与成长秘籍!在《消失的光芒困兽》中,跑酷战斗与探索体验更加连贯自然啦!枪械系统更新,新武器超多,可玩性大增。狂暴系统带来多样战术选择。想知道如何在游戏里更好地利用这些优势吗?快来看看吧!首先,熟悉各种新武器的特点与使用场景,能让你在战斗中更得心应手。跑酷时巧妙借助环境,可快速穿梭并躲避危险。狂暴系统要把握时机使用,发挥最大威力。还有,多探索隐藏区域,说不定能发现强力装备和道具哦!掌握这些技巧,助你在游戏中畅快淋漓地战斗,享受极致体验!
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[Q]:《消失的光芒困兽》相比消光二有哪些进化?
[A]:跑酷战斗和探索体验更连贯自然,游戏氛围更接近初代。
[Q]:枪械系统更新后有什么变化?
[A]:加入了丧尸、火焰喷射器和榴弹发射器等新武器,增加了可玩性。
[Q]:《消失的光芒》系列发展历程如何?
[A]:初代风光无限,销量可观;续作消光二初期问题多,口碑和销量未达初代。
[Q]:techland在困境中如何得到支持?
[A]:腾讯伸出援手,提供资金和战略支持。
[Q]:困兽是如何诞生的?
[A]:techland砍掉两个新IP,将消光二的DLC升级成困兽。
[Q]:游戏行业IP走向长青的关键是什么?
[A]:鼓励厂商持续迭代,接受失败,保持目标,创造新体验。
[Q]:《消失的光芒困兽》在各平台评分如何?
[A]:在steam登顶销量榜,玩家评价好,M站78分,欧站82分,IGN中国9分。
[Q]:腾讯收购techland后可能有哪些操作?
[A]:可能拍影视作品、做手游等进行IP衍生。

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