亲历者复盘战斧F1:当年的斧子主机是不是骗钱的

当年的斧子主机到底是不是来骗钱的呢?作为第一批首发党用户,今天表哥就以亲历者的视角带大家复盘这台斧子主机。

先说结论,其实客观来看,斧子主机它无论从硬件的研发还是UI的设计,虽然都有抄袭的嫌疑,但是当年还是国内同行里最靠谱的。至于为什么,那就要从2014年前后说起了。

当时国内的游戏行业正是如日中天,不管是投资方、开发商还是发行方,但凡在这个圈里站住脚的公司都富到流油,别的不多说,有些公司出个新游戏甚至都能办场音乐会来庆祝,不卖票就是请粉丝来玩。当时就恰巧赶上国行PS4和Xbox上架,所以很多大佬就不满足手游、页游、端游什么的了,琢磨着咱也赶个流行,搞个电视游戏主机玩玩,确实是钱多了烧的。

这里头有不少玩票的,比如一些电视盒子配个手柄装个手游,就敢说自己是游戏主机的。当然有动真格的,比如我们今天的主角战斧F1,作为媒体人,当年表哥也第一时间收到了媒体评测机。简单概括开箱体验就是包装考究,配件用心,但手柄和主机的设计多多少少有借鉴和抄袭的成分,而且这个手柄怎么说呢,设计很像插排的设计,但手感和体验又差了一截。具体来说就是手柄按键的回弹很奇怪,总感觉里面像是卡住了什么东西,很不舒服。

机身的设计没什么多说的,可能借鉴了PS4,不过整体的设计还是完整的。硬件方面,因为搭了英伟达的方案,游戏性能上勉强超越了PS3和Xbox360。但是优化好系统之后,不管是系统界面的操作体验,还是游戏里的整体感受,都像是2022年的老款iPhone。你说不出它到底哪儿特别卡,但就是反应慢,操作不跟手。

接下来看看游戏阵容,虽然这个列表看起来还算丰富,算起来一共36个游戏,但当年斧子主机上拿得出手的大作就是真三国无双7猛将传,剩下的要么是上古移植游戏,比如咕噜小天使,要么就是各种手游的移植版,比如地狱边境,而且因为防盗版,所有单机游戏必须联网才能运行。如今斧子的服务器彻底关闭之后,你现在就是想玩也玩不到了。

那么在当年用斧子主机玩游戏究竟是怎么一个表现呢?我们先打开真三国无双7测试一下,35G的猛将传,720P的分辨率,配合30帧的画面,勉强达到了PS3的水平。因为有明显的掉帧,所以游玩起来也不是很流畅。有意思的是,斧子主机和Switch的硬件架构很类似,所以表哥严重怀疑,当年光荣特库摩移植游戏的时候,顺便就把Switch版的框架做出来了。

接下来是咕噜小天使,不出意外还是一样的卡,但这一次我甚至怀疑游戏运行在官方模拟器上,因为读取画面还有安卓的原生loading界面啊。这最后是手游移植的地狱边境,好在不掉帧,游戏整体玩起来还算不错,手柄操作也比触屏好上不少,算是能打个及格分。

游戏玩完了,咱们也该看看斧子主机是怎么烧钱的,表哥最近采访过相关的内部人士,斧子主机这个项目对外公开,母公司投了3000万,外加上几千万人民币的外部投资,但具体烧了多少钱,对方说什么都不愿意透露。

话说回来,和同行们动辄几十亿的投入相比,斧子应该算是花小钱办大事了,毕竟它的软硬件都选了难度和成本最低的方案。首先硬件方面,斧子选的是公开发售的英伟达K1处理器,当年不少国产平板电脑也用过,开发难度比较低,约等于改安卓平板。软件方面,斧子是在原生安卓的系统上做的定制,所以成本也很容易控制,说白了就是3000万还是不够用。

成本开销的大头在于游戏授权合作,斧子主机首发只有32个作品,能看的没几个,但他们其实也跟刺客信条背后的育碧、无敌九号背后的Inti Creates、苍翼默示录的Arc System Works以及SNK之类的国际大厂达成了合作,大大小小加起来一共有76款游戏。别的不说,光是真三国无双7猛将传保守来看就几百万的投入,加上各大开发商和发行商的沟通合作成本,几千万是绝对不够用的。至于过程中斧子给合作方画了多大的饼,这我们就不知道了。

至于在线商店和服务器,用的是乐视的传统节点,因为是合作伙伴,所以服务器和带宽这部分的成本约等于0,但零零碎碎的成本,再加上发布会和媒体宣传的开销,至少几千万是说没就没了。

然而这几千万的投入只换来了不到四位数的用户,其中京东评价41条,某宝卖出81台,这还没算上退货和返修的部分,这个销量根本支撑不起来后续的运营和游戏更新成本。所以在没用户没后续投资的情况下,斧子也就这么不了了之了。

总之,在表哥看来,斧子并不是个玩票项目,它至少比那些电视盒子改的主机更努力,更用心,整体投入也不是一个量级的,问题就在于主机游戏不是一朝一夕的买卖,也不是有情怀就能做成的生意,它每一个环节都需要几年如一日的持续投入。这不是光有钱就能解决的问题,也不是一代人就能改变的产业。所以说这个问题吧,我在《50亿能不能做手机》那期节目里就有定论了。那就是在这个行情,我一个普通表哥能懂的干啥呀?做抖音呗。
玩过不少国产主机的老玩家都知道,国内做自研主机这事儿,早十年就有人尝试,战斧F1就是其中名气不小的一个。很多新玩家可能只听过名字,没见过真机,今天就跟大家聊聊,普通玩家如果淘到这台老机器,能拿来做什么,有什么需要注意的地方。

首先如果你是在二手平台蹲到这台机器,先别着急下单,一定要问清楚原主人,有没有拆机改过系统。因为原厂系统早就停服了,就算你开机进去,所有正版游戏都没法启动,纯纯当个砖头摆着看,没什么意思。只要没改系统,就算价格再便宜也别碰,没必要买个摆设回家占地方。

如果原主人已经刷了第三方的安卓系统,那这台机器其实还有点用处。它用的英伟达K1处理器,当年算是移动端性能不错的芯片,刷完机之后,你可以把它当个低配电视盒用,装几个视频APP,日常看片完全没问题,比市面上几百块的劣质电视盒稳定不少。

喜欢折腾复古模拟器的玩家,也可以拿它玩一玩老游戏。像FC、SFC、GBA这些早年的掌机家用机游戏,它带起来完全没压力,甚至PS1和部分NDS游戏也能流畅运行,搭配原装手柄(虽然手感差点意思),接个老电视,怀旧玩一玩还是挺有感觉的。

当然你也别抱太高期待,想要用它玩新的国产手游或者3A大作就别想了,K1的性能放到现在,连入门级的手机芯片都打不过,开个微信都能卡半天,别奢求太多。

总的来说,这台机器现在的价值,更多是收藏和折腾,真想要拿来当主力主机玩肯定不现实。如果你是国内主机发展史的爱好者,花个几十百来块收一台摆着,或者折腾一下刷系统玩玩,还是挺有意思的,要是想拿来正经玩游戏,那还不如添点钱买个新版的国产游戏盒子呢。
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[Q]:斧子主机也就是战斧F1当年是不是骗钱的?
[A]:客观来说战斧F1并不是骗钱玩票,它是国内真的做了完整主机产品的项目,只是运营失败倒闭了,比电视盒子改的假主机更用心。
[Q]:战斧F1用的是什么处理器?
[A]:战斧F1采用的是公开发售的英伟达K1处理器,当年不少国产平板都用过这款芯片,开发难度较低。
[Q]:战斧F1首发的时候有多少款游戏?
[A]:首发的时候一共推出了36款游戏,后续一共谈成了76款游戏的合作,其中只有真三国无双7猛将传是核心大作。
[Q]:为什么现在战斧F1没法玩正版游戏了?
[A]:因为斧子项目停运后服务器就彻底关闭了,而所有游戏都要求必须联网验证才能运行,所以现在正版游戏都没法启动了。
[Q]:战斧F1当年一共卖出去了多少台?
[A]:当年战斧F1总销量不到一千台,公开数据里京东只有41条评价,淘宝只卖出了81台,还没算退货返修的部分。
[Q]:战斧F1的手柄体验怎么样?
[A]:战斧F1的手柄设计有抄袭嫌疑,手感比较差,按键回弹奇怪,玩起来不舒服,整体体验远不如主流主机手柄。
[Q]:战斧F1当年一共投入了多少资金?
[A]:公开信息里母公司投入了3000万,加上外部投资一共几千万,整体投入远低于同行几十亿的规模,最终全部烧完项目停运。
[Q]:战斧F1的性能大概是什么水平?
[A]:战斧F1的游戏性能勉强超越PS3和Xbox360,运行真三国无双7只能做到720P 30帧,还有明显掉帧。

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