聊聊失落之魂:曾经国产之光,如今鲜有人提及
曾经的国产之光,中国单机游戏的未来,却成了如今都很少有人提及的存在。
今天由由VG的游戏分享聊一聊失落之魂。先抛开游戏本身,简单说一下失落之魂从一个demo怎样用九年的时间变为正式版游戏的。
早在2016年,失落之魂的制作人杨斌在网上发布了一段影视视频,在国内单机游戏玩家中激起了轩然大波。虽然只是一段看似简陋的演示,凭借着在当时还算精致的人物建模,华丽的动作系统,多变的场景,让无数期待国产单机游戏的玩家为之振奋,其中也包括我。要知道那时的国产单机游戏真的没有什么能拿得出手,玩了十几年的日本和欧美游戏,太希望有朝一日能玩到一款优秀的国产单机游戏。
由于大量玩家的关注,本来只是影视demo也迎来了新的转机。制作人没有放弃继续开发。当时PS4国行也刚进入不久,索尼非常重视国内的游戏市场,推动着索尼中国之星计划,失落之魂就是第一批入选的游戏。有了一定的支持后,失落之魂也不再是一个人单打独斗开发的游戏了,逐渐有了团队。
但一款游戏从零走到一其实是很难的,尤其是制作人并没有开发经验,更没有团队管理经验,选择的游戏类型还是极其考验技术实力和经验积累的高速动作游戏。
本来失落之魂的开发过程已经很难了,团队成员的一些暴论让游戏的前景一下子跌落到了谷底。
我并不会给失落之魂洗白,只是我一直关注了九年的游戏,最后结果如此惨淡,会有些感慨。九年的时间让制作人从一个青涩小伙变成了秃头大叔,九年的时间也让我们等来了真正的国产之光黑猴。九年的时间让全世界游戏厂商都开始尊重国内游戏玩家,但这九年并没有换来一部更好的失落之魂。不过我依旧非常钦佩制作人杨冰,把自己最好的青春年华投入到了自己喜欢的事儿上。就凭失落之魂最终正式发售这一点,他和他的游戏都是成功的。
说回到游戏本身,失落之魂的画面由于是虚幻4引擎开发,显得跟不上时代了。角色动作有些时候也非常僵硬,王道式的剧情也如同白开水一样索然无味。关卡设计方面问题也很多,比如非常拖节奏的跳跳乐。
我能想到唯二的优点,一个就是游戏的音乐做的还是很不错的,每一首BGM都可以单独拿出来听。另一个就是游戏的动作系统。4种武器可以随时切换,每种武器都有不同的派生技能。这就意味着你可以在失落之魂中像鬼泣一样打出非常华丽且连贯的空战连招。对于普通玩家来说,多切换武器搭配闪避和格挡,也可以打出看着非常炫酷的攻击,就是游戏的音效和过多的技能特效,确实会影响战斗体验。尽管如此,失落之魂的动作系统目前在国产游戏中依旧是独一档的存在。
如果你对游戏场外因素并不在意,也不会对游戏价格非常敏感,且喜欢动作游戏的话,可以尝试一下失落之魂。
今天游游危机的游戏分享就到这儿了,关注我下期继续。更难看。抖音。
《失落之魂》攻略:深入解析游戏玩法技巧与特色内容
失落之魂,国产单机游戏,开发历程,游戏优缺点
[Q]:失落之魂最初是如何引起玩家关注的?
[A]:2016年制作人杨斌发布的影视视频,凭借精致建模等吸引玩家。
[Q]:失落之魂开发过程中有哪些困难?
[A]:制作人无经验,选高速动作游戏类型,团队暴论影响前景。
[Q]:失落之魂有哪些优点?
[A]:音乐不错,动作系统丰富,武器可切换有派生技能。
[Q]:失落之魂的画面存在什么问题?
[A]:用虚幻4引擎开发,但显得跟不上时代。
[Q]:失落之魂的剧情如何?
[A]:王道式剧情,如同白开水般索然无味。
[Q]:失落之魂关卡设计有什么问题?
[A]:有拖节奏的跳跳乐等问题。
[Q]:游戏的动作系统有什么特点?
[A]:4种武器可随时切换,能打出华丽连贯空战连招。
[Q]:哪些玩家适合尝试失落之魂?
[A]:对场外因素和价格不敏感且喜欢动作游戏的玩家。
今天由由VG的游戏分享聊一聊失落之魂。先抛开游戏本身,简单说一下失落之魂从一个demo怎样用九年的时间变为正式版游戏的。
早在2016年,失落之魂的制作人杨斌在网上发布了一段影视视频,在国内单机游戏玩家中激起了轩然大波。虽然只是一段看似简陋的演示,凭借着在当时还算精致的人物建模,华丽的动作系统,多变的场景,让无数期待国产单机游戏的玩家为之振奋,其中也包括我。要知道那时的国产单机游戏真的没有什么能拿得出手,玩了十几年的日本和欧美游戏,太希望有朝一日能玩到一款优秀的国产单机游戏。
由于大量玩家的关注,本来只是影视demo也迎来了新的转机。制作人没有放弃继续开发。当时PS4国行也刚进入不久,索尼非常重视国内的游戏市场,推动着索尼中国之星计划,失落之魂就是第一批入选的游戏。有了一定的支持后,失落之魂也不再是一个人单打独斗开发的游戏了,逐渐有了团队。
但一款游戏从零走到一其实是很难的,尤其是制作人并没有开发经验,更没有团队管理经验,选择的游戏类型还是极其考验技术实力和经验积累的高速动作游戏。
本来失落之魂的开发过程已经很难了,团队成员的一些暴论让游戏的前景一下子跌落到了谷底。
我并不会给失落之魂洗白,只是我一直关注了九年的游戏,最后结果如此惨淡,会有些感慨。九年的时间让制作人从一个青涩小伙变成了秃头大叔,九年的时间也让我们等来了真正的国产之光黑猴。九年的时间让全世界游戏厂商都开始尊重国内游戏玩家,但这九年并没有换来一部更好的失落之魂。不过我依旧非常钦佩制作人杨冰,把自己最好的青春年华投入到了自己喜欢的事儿上。就凭失落之魂最终正式发售这一点,他和他的游戏都是成功的。
说回到游戏本身,失落之魂的画面由于是虚幻4引擎开发,显得跟不上时代了。角色动作有些时候也非常僵硬,王道式的剧情也如同白开水一样索然无味。关卡设计方面问题也很多,比如非常拖节奏的跳跳乐。
我能想到唯二的优点,一个就是游戏的音乐做的还是很不错的,每一首BGM都可以单独拿出来听。另一个就是游戏的动作系统。4种武器可以随时切换,每种武器都有不同的派生技能。这就意味着你可以在失落之魂中像鬼泣一样打出非常华丽且连贯的空战连招。对于普通玩家来说,多切换武器搭配闪避和格挡,也可以打出看着非常炫酷的攻击,就是游戏的音效和过多的技能特效,确实会影响战斗体验。尽管如此,失落之魂的动作系统目前在国产游戏中依旧是独一档的存在。
如果你对游戏场外因素并不在意,也不会对游戏价格非常敏感,且喜欢动作游戏的话,可以尝试一下失落之魂。
今天游游危机的游戏分享就到这儿了,关注我下期继续。更难看。抖音。
《失落之魂》攻略:深入解析游戏玩法技巧与特色内容
失落之魂,国产单机游戏,开发历程,游戏优缺点
[Q]:失落之魂最初是如何引起玩家关注的?
[A]:2016年制作人杨斌发布的影视视频,凭借精致建模等吸引玩家。
[Q]:失落之魂开发过程中有哪些困难?
[A]:制作人无经验,选高速动作游戏类型,团队暴论影响前景。
[Q]:失落之魂有哪些优点?
[A]:音乐不错,动作系统丰富,武器可切换有派生技能。
[Q]:失落之魂的画面存在什么问题?
[A]:用虚幻4引擎开发,但显得跟不上时代。
[Q]:失落之魂的剧情如何?
[A]:王道式剧情,如同白开水般索然无味。
[Q]:失落之魂关卡设计有什么问题?
[A]:有拖节奏的跳跳乐等问题。
[Q]:游戏的动作系统有什么特点?
[A]:4种武器可随时切换,能打出华丽连贯空战连招。
[Q]:哪些玩家适合尝试失落之魂?
[A]:对场外因素和价格不敏感且喜欢动作游戏的玩家。
更多聊聊失落之魂:曾经国产之光,如今鲜有人提及相关问题
问题:《黑暗之魂3》大家好请问“嗯擦”什么意思
回答:说手冢不好的,都被吧务删了 详情 >
问题:《qq堂》我曾经是那么的迷恋QQ堂,如今归来,各位还记得蓝月家族吗?
回答:还有一个flag,之前宫说一定会给日向传球,我觉得会开二年级然后再让日向选进国青跟他有组队不过影山也不会走就是了个人猜测哈 详情 >
问题:《梦幻国度》是不是情谊让你留在游戏?
回答:出个vn,你也要被吊打,醒醒 详情 >
问题:《天下贰》【悲哀】天下还能坚持多久?
回答:打不完这一套,还有敌人不会站着给你杀,再来就是中路不可能一个人。 详情 >
问题:《worldtrigger》有没有什么好看的带战力排名的动漫推荐下
回答:xf恶搞,其实也挺可爱的。日吉若性格就有点冷冷淡淡的,开了日吉王国突然看到一系列不可说的东西,估计想自戳双目话说,南次郎应该很羡慕日吉王国吧哈哈哈 详情 >
评论 (0)
