任天堂做红白机时多抠门?成本控制与盈利策略大揭秘
你知道任天堂做红白机的时候有多抠门吗?
就在40年前的夏天,红白机的研发迎来了最关键的阶段,核算造价和成本。但是做游戏机和卖玩具不一样,不管是芯片还是配件的研发和投产,都是用真金白银砸出来的,所以除了最关键的零部件,任天堂打算在成本上死磕到底。能省则省,不能省创造困难也要省,因为当年日本有个不成文的规矩,就是玩具不能超过1万日元,不能让家长们掏钱可就太难了。但是红白机的一颗芯片就2000日元,加上其他零零碎碎的电路配件,总成本轻松破万。
社长山内溥急了,赶快吩咐硬件设计师上村雅之想想办法,于是上村雅之深思熟虑之后,祭出了三板斧。
第一招,红白机的配色。其实当年社长山内溥更喜欢红黑色的搭配,但为了节省颜料喷涂的费用,提高良品率,所以改成了塑料原本的乳白色加上红色的搭配,能省一点是一点。
第二招,手柄的设计。虽然现在手柄的按钮都是圆的,但当年可没这个规矩。所以上村雅之就在方块和圆形之间纠结了半天,最后为了能省下一点塑料,才做成了圆形按钮。
第三招,用游戏赚钱。到了后来成本是说什么都降不下来了,即使红白机的发售价提到了14800日元,也依然是将将保本而已。那既然硬件没什么赚头,任天堂就打算从游戏下刀,先从自家的街机游戏移植到红白机自产自销,然后陆陆续续出游戏赚钱,至于后来从第三方游戏抽成,那就是后话了。
所以说从媳妇那儿要零花钱也是一回事,一次要不到100没关系,得分批次,循序渐进。从柴米油盐到一针一线,所有能抠出来的富裕啥呀?抖音。
《掌握这些技巧,轻松应对游戏成本控制难题》
在游戏行业,成本控制是至关重要的一环。就像任天堂在制作红白机时面临的挑战一样,如何在保证品质的前提下降低成本,是每个游戏开发者都需要思考的问题。
首先,合理规划配色方案可以有效节省成本。比如红白机原本可采用更昂贵的红黑色搭配,但为了省钱及提高良品率,改成了乳白色加红色,这一改变既达到了节省颜料喷涂费用的目的,又保证了一定的视觉效果。
其次,手柄设计也能成为成本控制的关键因素。在没有既定按钮形状规范时,通过权衡不同形状的成本,选择圆形按钮,成功节省了塑料用料。
最后,当硬件成本难以降低时,可以考虑从游戏本身寻找盈利点。任天堂在红白机成本居高不下时,通过移植街机游戏、自产自销及后续推出丰富游戏并从第三方抽成等方式,实现了盈利。
总之,游戏开发者要学会从各个方面入手,巧妙控制成本,才能在激烈的市场竞争中取得优势,实现游戏项目的可持续发展。
任天堂,红白机,成本控制,配色,手柄设计,游戏赚钱
[Q]:任天堂做红白机时为什么要在成本上死磕?
[A]:因为做游戏机投入大,但当年日本玩具不能超1万日元,成本易超预算。
[Q]:红白机配色为什么改成乳白色加红色?
[A]:为节省颜料喷涂费用,提高良品率。
[Q]:手柄按钮为何最终做成圆形?
[A]:在方块和圆形间纠结,为省塑料而选择圆形。
[Q]:红白机芯片及配件成本如何?
[A]:一颗芯片2000日元左右,加上其他配件总成本轻松破万。
[Q]:任天堂在成本降不下来后采取了什么办法?
[A]:从游戏下刀,移植街机游戏、自产自销并后续推出游戏赚钱。
[Q]:红白机发售价提到多少?
[A]:提到了14800日元。
[Q]:任天堂从第三方游戏抽成是后来的事吗?
[A]:是的,从第三方游戏抽成是成本控制后的后话。
[Q]:任天堂做红白机成本控制策略对游戏行业有何启示?
[A]:要从多方面控制成本,如设计、盈利模式等,以适应市场竞争。
就在40年前的夏天,红白机的研发迎来了最关键的阶段,核算造价和成本。但是做游戏机和卖玩具不一样,不管是芯片还是配件的研发和投产,都是用真金白银砸出来的,所以除了最关键的零部件,任天堂打算在成本上死磕到底。能省则省,不能省创造困难也要省,因为当年日本有个不成文的规矩,就是玩具不能超过1万日元,不能让家长们掏钱可就太难了。但是红白机的一颗芯片就2000日元,加上其他零零碎碎的电路配件,总成本轻松破万。
社长山内溥急了,赶快吩咐硬件设计师上村雅之想想办法,于是上村雅之深思熟虑之后,祭出了三板斧。
第一招,红白机的配色。其实当年社长山内溥更喜欢红黑色的搭配,但为了节省颜料喷涂的费用,提高良品率,所以改成了塑料原本的乳白色加上红色的搭配,能省一点是一点。
第二招,手柄的设计。虽然现在手柄的按钮都是圆的,但当年可没这个规矩。所以上村雅之就在方块和圆形之间纠结了半天,最后为了能省下一点塑料,才做成了圆形按钮。
第三招,用游戏赚钱。到了后来成本是说什么都降不下来了,即使红白机的发售价提到了14800日元,也依然是将将保本而已。那既然硬件没什么赚头,任天堂就打算从游戏下刀,先从自家的街机游戏移植到红白机自产自销,然后陆陆续续出游戏赚钱,至于后来从第三方游戏抽成,那就是后话了。
所以说从媳妇那儿要零花钱也是一回事,一次要不到100没关系,得分批次,循序渐进。从柴米油盐到一针一线,所有能抠出来的富裕啥呀?抖音。
《掌握这些技巧,轻松应对游戏成本控制难题》
在游戏行业,成本控制是至关重要的一环。就像任天堂在制作红白机时面临的挑战一样,如何在保证品质的前提下降低成本,是每个游戏开发者都需要思考的问题。
首先,合理规划配色方案可以有效节省成本。比如红白机原本可采用更昂贵的红黑色搭配,但为了省钱及提高良品率,改成了乳白色加红色,这一改变既达到了节省颜料喷涂费用的目的,又保证了一定的视觉效果。
其次,手柄设计也能成为成本控制的关键因素。在没有既定按钮形状规范时,通过权衡不同形状的成本,选择圆形按钮,成功节省了塑料用料。
最后,当硬件成本难以降低时,可以考虑从游戏本身寻找盈利点。任天堂在红白机成本居高不下时,通过移植街机游戏、自产自销及后续推出丰富游戏并从第三方抽成等方式,实现了盈利。
总之,游戏开发者要学会从各个方面入手,巧妙控制成本,才能在激烈的市场竞争中取得优势,实现游戏项目的可持续发展。
任天堂,红白机,成本控制,配色,手柄设计,游戏赚钱
[Q]:任天堂做红白机时为什么要在成本上死磕?
[A]:因为做游戏机投入大,但当年日本玩具不能超1万日元,成本易超预算。
[Q]:红白机配色为什么改成乳白色加红色?
[A]:为节省颜料喷涂费用,提高良品率。
[Q]:手柄按钮为何最终做成圆形?
[A]:在方块和圆形间纠结,为省塑料而选择圆形。
[Q]:红白机芯片及配件成本如何?
[A]:一颗芯片2000日元左右,加上其他配件总成本轻松破万。
[Q]:任天堂在成本降不下来后采取了什么办法?
[A]:从游戏下刀,移植街机游戏、自产自销并后续推出游戏赚钱。
[Q]:红白机发售价提到多少?
[A]:提到了14800日元。
[Q]:任天堂从第三方游戏抽成是后来的事吗?
[A]:是的,从第三方游戏抽成是成本控制后的后话。
[Q]:任天堂做红白机成本控制策略对游戏行业有何启示?
[A]:要从多方面控制成本,如设计、盈利模式等,以适应市场竞争。
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