游戏手柄select键和start键的设计缘由及演变

当年的手柄为什么要设计一个select的键呢?确实啊和咱们常用的十字键和AB键相比,select和start键确实是游戏手柄上存在感最低的两根键。从今天的角度来看这个多数时间只负责在主菜单选择游戏模式的select的键,完全可以用十字键和A键代替。既然如此,在当年那个一点塑料件的都省省的时代,红白机乃至后续的一系列主机,为啥非要搞这么一个成本不低的按键呢?

故事还是要从红白机诞生前的80年代初说起,当年的任天堂与其说是要造一台家用主机,倒不如说是想把市面上的街机游戏做个精典版,然后卖到千家万户。像是早期的大金刚、马里奥兄弟、小蜜蜂、坦克大战和吃豆人之类的作品就是延续了这个路线。不过和街机投币后按键按钮开始游戏的逻辑不一样的是,家用机并不存在投币这个步骤上。村雅之和横井军平在设计主机硬件的时候也考虑到了这个问题,他们结合了街机游戏的整体操作逻辑,同时也照顾到了后续可能推出的射击解谜的游戏。用尚存雅致的话说就是手柄上的按键不能太复杂,但又要提供足够的功能性,select和start键的加入正是为了在不增加手柄复杂度的情况下,为玩家提供更多操作选项。

后来颜天聪担任社长之后,他也提到过红白机设计了一个非常直观的用户界面,玩家可以通过start键轻松进入游戏,也可以通过select的键在菜单中选择适合他们的选项。说白了,当年红白机的A键并没有被赋予确定或者进入的意思,B键也没有返回的设定,与其给玩家再额外添加这么一个学习成本,倒不如直接在手柄上设计一个单独的选择和切换按键,这样不光主界面의操作更加直观,还能照顾到未来更多游戏可能存在的需求,总之就是把红白机的操作变得更简单直接。于是在任天堂的带领下,以索尼PS为代表的主机厂商很快就跟进了这个设计。

不过随着按键数量的增加,在我的印象里任天堂从NGC时代开始就放弃了slack的键,到了V和VU又把它改成了加号和减号,同时沿用了类似的多功能定义。而索尼PS这边则是一路把它沿用到了PS3,直到社交网络浪潮真正席卷主机游戏行业之后,才在PS4上开始把这个功能拆分成了open按键、PS键和分享键。原本的暂停键也被赋予了更多可以调节的功能和选项。

不过实不相瞒,现在越来越复杂的手柄按键对我媳妇这种新手小白确实是太不友好了。Sri玩儿习惯了很好说你会一用PS5手柄,它的手就跟猪蹄子一样,不会分半的一个二段跳,它能练习半个点啊。抖音。
《游戏手柄按键设计全解析,助你畅玩无压力》
在游戏世界里,手柄按键设计至关重要。像select键和start键,它们在游戏手柄发展历程中有着独特意义。早期红白机时代,这俩键就已出现。select键起初多数用于主菜单选游戏模式,随着发展,其功能不断演变。如今复杂的手柄按键,新手玩家可能会迷糊。比如在一些游戏中,特定操作需同时按下多个键,新手很难上手。其实了解手柄按键设计逻辑很关键。以经典游戏为例,合理利用select键和start键能简化操作。进入游戏后,通过start键可暂停、继续游戏,select键有时能调出菜单查看道具等。不同主机对手柄按键功能定义有差异。像任天堂从NGC时代起对手柄按键有改变,索尼PS系列也有不同演变。新手玩家要多摸索,适应不同主机手柄按键布局和功能,才能在游戏中玩得更顺畅。多尝试不同游戏,熟悉按键对应操作,久而久之就能熟练掌握,享受游戏乐趣。
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[Q]:当年游戏手柄为何设计select键?
[A]:为在不增手柄复杂度下提供更多操作选项。
[Q]:select键最初主要负责什么?
[A]:在主菜单选择游戏模式。
[Q]:红白机时代手柄按键设计有何考量?
[A]:结合街机操作逻辑,兼顾后续游戏需求。
[Q]:任天堂手柄按键从NGC时代有何变化?
[A]:放弃slack键,改成加号和减号。
[Q]:索尼PS系列手柄按键如何演变?
[A]:PS4将相关功能拆分成open按键、PS键和分享键。
[Q]:现在复杂手柄按键对新手友好吗?
[A]:对新手小白不太友好。
[Q]:select和start键在手柄上存在感如何?
[A]:是游戏手柄上存在感较低的按键。
[Q]:当年家用机与街机游戏操作逻辑有何不同?
[A]:家用机不存在投币步骤。

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