游戏在 Steam 和 PS 平台发行需要经过哪些流程
如果你做了一个游戏,想把它放到 steam 和 PS 这样的平台发行的话,都要经过哪些流程呢?这是最近一个很有意思的问题哈。
实际上这个过程可能比你想象的要麻烦的多。假设说你封闭想在 PS5 上架黑悟空的话,你首先就要用公司的资质注册成一个 PS 平台的开发者。签署一系列文件,过一遍流程之后,你才能得到这种比零售版 PS5 功能更多,权限更高,也更方便游戏测试的开发机。
接下来你的团队就需要多线操作了。你的开发组成员一方面要搞定成就奖杯系统云存档这类 PS5 提供的功能,一方面也要保证游戏的优化表现和光锥之类的功能可以正常运作。反正小到手柄震动 logo 的大小大到游戏的 DLC 和运行时的 bug,都需要通过 PS 平台复杂的审核。
与此同时你的另一批同事还要把游戏送给北美的 ESRB,欧洲的 page 和日本的 CEO 等等机构进行评级,同时反复调整内容。最终在确保没有严重 bug,性能达到标准,同时兼容包括 PS5 和 PS5 pro 在内所有硬件的前提下,游戏才会出现在 PS store 的页面。
如果是实体版的话,各个国家地区可能还有更复杂的法律和规矩,是不是听听就要告辞三连了?
相比之下,steam 那边就简单了不少,注册成为游戏开发者之后,除了一系列协议需要签署之外,你只要缴纳 100 刀的上架费用之后,就可以上传游戏设置自己的页面了。搞定各区域的分级信息之后,只需要等 V 社那边检查完游戏有没有仇恨和侵权之类的违规表现,你就可以直接上架跟这块分成了。
不过要注意的是,刚刚我说的这些都是不断简化后的纸上谈兵。通常来说,一款大作在面试之前还要搞定复杂的版权问题,吸引资本的投资。另外像是游戏的广告投放、媒体公关和游戏展会试玩也是一款大作打出知名度的必要流程。为了让全世界的人都能玩得懂你还得搞定不同语言的文本和配音,各个地区的游戏分级版号,包括玩家的偏好、累点和习惯也是很让人头疼的问题。一切都搞定之后,实体版的运输、仓储、分销、合作甚至售后也完全是另一个领域的史诗级难题。所以通常来说,游戏开发商都会把这些过程打包交给游戏发行商来帮忙处理。游客自己发行的黑悟空,或许也正是因为这个原因才错过了实体版游戏的首发。至于更让人头疼的反盗版问题呢,不如就交给我媳妇儿,准保一锤一个,不留后患。抖音。
《游戏发行全流程攻略:PS 与 Steam 平台大揭秘》
在游戏世界里,想要让自己的作品在 PS 和 Steam 平台发行,可不是件简单事儿。今天就来给大家详细讲讲这其中的门道。
首先说说 PS 平台。如果你打算在 PS5 上架游戏,比如黑悟空,那得先拿公司资质注册成开发者。签一堆文件,走完流程才能拿到开发机。这开发机功能比零售版 PS5 还多,权限也高,方便测试游戏。
团队要多线作战啦!成员一方面得搞定成就奖杯、云存档这些 PS5 提供的功能,另一方面还要保证游戏优化和光锥等功能正常运作。从手柄震动到游戏 DLC,还有运行时的 bug,都得通过 PS 平台复杂的审核。
与此同时,另一批同事要把游戏送给北美 ESRB、欧洲 page 和日本 CEO 等机构评级,反复调整内容。确保无严重 bug,性能达标,兼容所有硬件后,游戏才会出现在 PS store 页面。要是实体版,各国法律规矩更复杂。
再看看 Steam 平台,注册成开发者后,除了签协议,交 100 刀上架费就能上传游戏设置页面。搞定分级信息,等 V社检查有无违规,就能上架分成。
但这只是简化版哦!大作发行前还得搞定版权问题拉投资。广告投放、媒体公关、展会试玩也很重要。还要处理不同语言文本配音、各地游戏分级版号,了解玩家偏好习惯。实体版的运输仓储等也是大难题,所以很多开发商会交给发行商处理。希望这份攻略能帮到大家,祝大家游戏发行顺利!
游戏发行,PS 平台,Steam 平台,审核流程,评级,上架费用
[Q]:在 PS 平台上架游戏,前期要做什么?
[A]:要用公司资质注册成 PS 平台的开发者。
[Q]:在 PS 平台上架游戏,开发机怎么获得?
[A]:签署一系列文件,过一遍流程后可得到。
[Q]:PS 平台上架游戏,开发组成员要做什么?
[A]:一方面搞定成就奖杯系统云存档等功能,一方面保证游戏优化表现等功能正常运作。
[Q]:PS 平台上架游戏,审核包括哪些方面?
[A]:小到手柄震动 logo 大小,大到游戏 DLC 和运行时的 bug 等。
[Q]:在 PS 平台上架游戏,还需要做什么?
[A]:要把游戏送给北美 ESRB、欧洲 page 和日本 CEO 等机构评级,反复调整内容。
[Q]:Steam 平台上架游戏,有什么费用?
[A]:需要缴纳 100 刀的上架费用。
[Q]:游戏在 Steam 平台上架,要经过什么检查?
[A]:V社检查游戏有没有仇恨和侵权之类的违规表现。
[Q]:一款大作发行前还需要做什么?
[A]:搞定复杂的版权问题,吸引资本的投资,进行广告投放、媒体公关和游戏展会试玩等。
实际上这个过程可能比你想象的要麻烦的多。假设说你封闭想在 PS5 上架黑悟空的话,你首先就要用公司的资质注册成一个 PS 平台的开发者。签署一系列文件,过一遍流程之后,你才能得到这种比零售版 PS5 功能更多,权限更高,也更方便游戏测试的开发机。
接下来你的团队就需要多线操作了。你的开发组成员一方面要搞定成就奖杯系统云存档这类 PS5 提供的功能,一方面也要保证游戏的优化表现和光锥之类的功能可以正常运作。反正小到手柄震动 logo 的大小大到游戏的 DLC 和运行时的 bug,都需要通过 PS 平台复杂的审核。
与此同时你的另一批同事还要把游戏送给北美的 ESRB,欧洲的 page 和日本的 CEO 等等机构进行评级,同时反复调整内容。最终在确保没有严重 bug,性能达到标准,同时兼容包括 PS5 和 PS5 pro 在内所有硬件的前提下,游戏才会出现在 PS store 的页面。
如果是实体版的话,各个国家地区可能还有更复杂的法律和规矩,是不是听听就要告辞三连了?
相比之下,steam 那边就简单了不少,注册成为游戏开发者之后,除了一系列协议需要签署之外,你只要缴纳 100 刀的上架费用之后,就可以上传游戏设置自己的页面了。搞定各区域的分级信息之后,只需要等 V 社那边检查完游戏有没有仇恨和侵权之类的违规表现,你就可以直接上架跟这块分成了。
不过要注意的是,刚刚我说的这些都是不断简化后的纸上谈兵。通常来说,一款大作在面试之前还要搞定复杂的版权问题,吸引资本的投资。另外像是游戏的广告投放、媒体公关和游戏展会试玩也是一款大作打出知名度的必要流程。为了让全世界的人都能玩得懂你还得搞定不同语言的文本和配音,各个地区的游戏分级版号,包括玩家的偏好、累点和习惯也是很让人头疼的问题。一切都搞定之后,实体版的运输、仓储、分销、合作甚至售后也完全是另一个领域的史诗级难题。所以通常来说,游戏开发商都会把这些过程打包交给游戏发行商来帮忙处理。游客自己发行的黑悟空,或许也正是因为这个原因才错过了实体版游戏的首发。至于更让人头疼的反盗版问题呢,不如就交给我媳妇儿,准保一锤一个,不留后患。抖音。
《游戏发行全流程攻略:PS 与 Steam 平台大揭秘》
在游戏世界里,想要让自己的作品在 PS 和 Steam 平台发行,可不是件简单事儿。今天就来给大家详细讲讲这其中的门道。
首先说说 PS 平台。如果你打算在 PS5 上架游戏,比如黑悟空,那得先拿公司资质注册成开发者。签一堆文件,走完流程才能拿到开发机。这开发机功能比零售版 PS5 还多,权限也高,方便测试游戏。
团队要多线作战啦!成员一方面得搞定成就奖杯、云存档这些 PS5 提供的功能,另一方面还要保证游戏优化和光锥等功能正常运作。从手柄震动到游戏 DLC,还有运行时的 bug,都得通过 PS 平台复杂的审核。
与此同时,另一批同事要把游戏送给北美 ESRB、欧洲 page 和日本 CEO 等机构评级,反复调整内容。确保无严重 bug,性能达标,兼容所有硬件后,游戏才会出现在 PS store 页面。要是实体版,各国法律规矩更复杂。
再看看 Steam 平台,注册成开发者后,除了签协议,交 100 刀上架费就能上传游戏设置页面。搞定分级信息,等 V社检查有无违规,就能上架分成。
但这只是简化版哦!大作发行前还得搞定版权问题拉投资。广告投放、媒体公关、展会试玩也很重要。还要处理不同语言文本配音、各地游戏分级版号,了解玩家偏好习惯。实体版的运输仓储等也是大难题,所以很多开发商会交给发行商处理。希望这份攻略能帮到大家,祝大家游戏发行顺利!
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[Q]:在 PS 平台上架游戏,前期要做什么?
[A]:要用公司资质注册成 PS 平台的开发者。
[Q]:在 PS 平台上架游戏,开发机怎么获得?
[A]:签署一系列文件,过一遍流程后可得到。
[Q]:PS 平台上架游戏,开发组成员要做什么?
[A]:一方面搞定成就奖杯系统云存档等功能,一方面保证游戏优化表现等功能正常运作。
[Q]:PS 平台上架游戏,审核包括哪些方面?
[A]:小到手柄震动 logo 大小,大到游戏 DLC 和运行时的 bug 等。
[Q]:在 PS 平台上架游戏,还需要做什么?
[A]:要把游戏送给北美 ESRB、欧洲 page 和日本 CEO 等机构评级,反复调整内容。
[Q]:Steam 平台上架游戏,有什么费用?
[A]:需要缴纳 100 刀的上架费用。
[Q]:游戏在 Steam 平台上架,要经过什么检查?
[A]:V社检查游戏有没有仇恨和侵权之类的违规表现。
[Q]:一款大作发行前还需要做什么?
[A]:搞定复杂的版权问题,吸引资本的投资,进行广告投放、媒体公关和游戏展会试玩等。
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